樂高集團在其戰略上運營180度。受玩具品牌啟發的將來的視頻遊戲將會有很大的變化。
概括
我們知道,你們當中有主要收藏家設置樂高。也就是說,丹麥品牌的蓋章遊戲也具有評級。他們使以一種完全妄想的方式重溫流行文化的一些最偉大的傳奇是可能的。 《星球大戰》,《哈利·波特》,《蝙蝠俠》,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)...所有的口味還有更多!但是,下一場比賽宣布了很大的變化,這將永遠不會像以前那樣。
樂高遊戲有一個新的轉折點
春天到來時,您知道這意味著什麼嗎?這是本財政年度末的結束,因此公司盤點。這就是我們了解玩具巨人的方式樂高近年來,可以在積極的表現中表現出色。自2019年以來,他的收入增加了一倍。他超過了101億美元,代表了Mattel或Hasbro等競爭對手的兩倍。
有了這種新的財務堅固性,樂高已決定進行改變。最近的成功樂高堡,但也更具歷史性的遊戲適應大量許可證,似乎使品牌官員思考。這就是為什麼在代表多年以來的外部工作室的發展之後,目前在內部組建了一個團隊以集中視頻遊戲的創建。尼爾斯·克里斯蒂安森該小組的首席執行官宣布了《金融時報》上一個時代的結束:
我們可以說,只要我們在樂高品牌下,我們就可以為所有年齡段的兒童(無論是數字還是身體上)提供體驗。 [內部遊戲的開發]是我們正在實施的過程。
尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen),《金融時報》。
在2000年代,活動的多元化並沒有坦率地在樂高集團中取得成功。但是,二十年後,他享有穩定和增長,使他能夠在娛樂方面進行大量投資。通過與視頻遊戲領域中的大型玩家建立合作夥伴關係,他清楚地表明他不會將視頻遊戲拋在一邊。無論是否通過像Fortnite這樣的服務遊戲模式,來自象徵性許可的製作,例如最後樂高地平線冒險,或者現在是家用遊戲,雄心勃勃顯然是將自己確立為關鍵人物。

來源 :金融時報。