繼熱門電影特許經營權之後,輪到視頻遊戲許可進行樂高風格的重溫了!首先,它是 PlayStation 獨佔遊戲,尤其是因為它是《地平線》。值此之際,Guerrilla Games 工作室重新開始行動,重塑自己的作品,但在這個企業中它並不是唯一的。他可以信賴 Studio Gobo 的支援。他們共同組裝了《樂高地平線冒險》,這是一項新功能,將於 2024 年 11 月 14 日登陸 PS5、Nintendo Switch 和 PC。
對於遊擊隊來說,這是一個重大挑戰:將豐富且特別可識別的開放世界轉換為簡化的格式,並採用截然相反的基調。和樂高地平線冒險因此,工作室試圖為女主角阿洛伊在這個後世界末日宇宙中的起始旅程提供完全不同的動力,這個宇宙結合了人類和動物形狀的巨型機器互動的華麗自然環境。自從幾年前發布了官方樂高套裝以來,我們已經對它的視覺效果有了一個非常小的想法。但將其轉化為遊戲形式則是另一回事了。那麼,成功就在那裡嗎?這就是我們將在大測試中看到的!
積木冒險的召喚
對於玩慣了樂高遊戲的人來說重寫零之黎明在這個地平線冒險不會感到驚訝。不要指望找到阿洛伊第一個大任務的確切情節。這裡全是戲仿。故事不時講述了原版遊戲中的主要事件,通常以更幽默的方式上演。因此,它與很多調侃場景在控制器的末端匯集在一起。
這款新遊戲邀請我們進入位於諾拉村中心的荒野,或多或少重溫阿洛伊的開始,直到故事的結束。零之黎明。我們的女主角必須再次為週邊地區帶來和平,對抗敵對部落的可怕計劃和破壞居民生活的腐敗機器。但還有其他的真相正在等待著……阿洛伊再次尋找自己的身份,而幕後的陰謀正在上演。這一切顯然是一個機會草圖感覺良好的人從編寫原創遊戲中獲得樂趣。
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全面的,樂高地平線冒險以自己的方式重演「被選中者」的旅程。故事以分章的方式展開,依地理區域推進。這諾拉村因此,它成為每個區域,或者更確切地說,每個環境的樞紐。了解這些區域在知識方面並沒有詳細說明。因此,我們不會去見識不同的民族,也不會去有歷史的地區,而是從森林場景到雪山甚至叢林。因此,鑑賞家首先需要將他們所穿越的景觀與系列中已知的地點聯繫起來。地平線。
然而,實際上遇到不同的部落會帶來更多的歡樂,來自更強大的在他們的城鎮或村莊內。以一種樂高哈利波特當我們漫步在許可證的標誌性地點時,我們會喜歡在首都諾拉以外的其他地方做同樣的事情。相反,這種適應因此側重於自然環境。這是另一種不乏魅力的方法,因為其設計上的精心設計是值得讚賞的,但與原始遊戲相比,我們對這些地方和人物的依戀程度較低。即使是這幾個支線任務地平線冒險主要集中在諾拉村或依靠戶外戰鬥。因此,這是一個錯失深入研究一般宇宙的機會,正如您很快就會看到的那樣,這種迭代仍然停留在表面。
本著這種精神,樂高地平線冒險而是突出了四個人物。所以我們一起去冒險合金,伴隨著其他三個可玩角色:Varl、Teersa 和 Erend。這是一個突出角色的機會,這些角色在初始版本中當然很重要,但更多的是在背景中。因此,每個人都會以原型的形式來表徵,例如笨拙的英雄、善於隱藏自己遊戲的聰明女人,甚至是使用蠻力的男人。同時,其他著名 NPC 也有資格受到關注,例如羅斯特和塞倫斯。因此,我們找到了大多數標誌著原始故事的人物。因此,這應該向粉絲們傳達。同時,它將(粗略地)向新手介紹重要的角色零之黎明。
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另外,遊戲的編寫本質上是基於他們之間的互動。我們逐章推進整個故事。但是,除了遊戲玩法之外,對話也是冒險的亮點。更重要的是,劇情的所有關鍵時刻都是以笑點的形式精心安排的。這顯然是遊戲的陳腔濫調之一樂高,但我們並沒有面對最好的公式。雖然不是很糟糕,但這些笑話仍然常常平淡無奇,甚至讓人感覺又熱起來了。地平線冒險遺憾的是缺乏創造力與我們所知的其他磚塊重新解釋相比。我們時不時會露出一些笑容,但我們很少發現自己公開笑(如果有的話)。遊戲的樂趣更多會在玩法方面找到。
地平線重製樂高風格的遊戲
這款新遊戲融合了動作與冒險地平線嘗試在用樂高醬進行改編的同時傳達該系列的感覺。因此,不要指望像原版遊戲那樣在廣闊的開放世界中進行冒險。如前所述,我們在章節中前進。這可能會讓一些人感到困惑,但這實際上是一個明智的選擇。透過這種方式,Guerrilla Games 成功地將 Aloy 的旅程轉變成零之黎明以與小規模重讀所採用的方式相容的方式。
因此,冒險活動集中在阿洛伊的故鄉諾拉村。從這裡中心,女主角被邀請從一個地區搬到另一個地區。忘記機器背面的長交叉口吧。在這裡你只需要去不同的門母親的心部落首都,直接運送到各個地理區域的入口。您所要做的就是沉浸在等待您體驗基本遊戲玩法的環境中樂高地平線冒險,獨奏或二重奏。因為,對於一款有煤球品牌的遊戲來說,本地合作是可能的。您可以隨時讓第二位玩家打開控制器以中途加入遊戲。幾乎並行輸出地平線零之曙光重製版在 PS5 上,我們立即想到與想要嘗試不太適合他們年齡的原始遊戲的孩子們分享體驗的可能性。如果你有任何疑問,你是來玩遊戲的去+7而不是像原來那樣+16。
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尋找(重建)諾拉村的磚塊
的故事樂高地平線冒險因此,遵循章節的進展,每個章節又分為幾個層次。這些通道分為「走廊」通道和戰鬥競技場,「走廊」通道致力於直線前進的探索。我們在這些第三人稱環境中取得進展,就像在遊戲中一樣樂高。然而,不要期望像在電影中那樣緊密地跟隨你的角色。星際大戰。在這裡,我們距離更遠,在完全等距視圖。這樣可以有機會悠閒地觀察風景,更容易在風景中前進。阿洛伊再次發現自己偶爾會攀爬她可以使用的表面。還安裝了滑索,如地平線 零之黎明,帶我們從一個區域到另一個區域。除了反映原始遊戲中已有的攝影機的距離外,與所玩角色的距離也顯示為更方便地讀取環境資訊。
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這種可讀性在「走廊」通道的探索階段特別有用。首先,它使我們能夠區分通常可用的不同路徑。這些不是對故事情節有影響的分支點。它們只是從 A 點到 B 點的不同捷徑或方式。它給我們一種輕微的、並非令人不快的感覺,那就是有選擇,即使選擇非常有限。然後,這就是我們能夠找到隱藏物件的地方,例如,它們是否是箱子或來自過去的遺跡需要重建當他們陷入廢墟後,幽默地模仿阿洛伊在地平線原件。儘管它們並不難找到,但它們往往都有點隱藏。有時你還必須有點聰明才能到達那裡。特別是,我們可能必須燃燒會隱藏箱子的植物元素。這些都是很酷的實作機制。也就是說,提供更複雜的真實環境謎題並不會錯,可以在探索過程中更強烈地刺激我們。同時,它也能很好地適應年輕觀眾。我們得出的結論是,這是因禍得福。
因此,你不必絞盡腦汁去收穫一路上能找到的東西,即遊戲幣(螺柱)直接分佈在我們的路線上。但是,它也可以透過擊敗敵人或修復被毀壞的遺骸從寶箱中獲得。還有錢,你會需要它樂高地平線冒險給予所有的自由個人化是否由遊戲提供。改變阿洛伊的服裝和他的冒險夥伴或重建諾拉村,還有很多事情要做。後者代表的(大)項目將佔據你的大部分注意力。
事實上,隨著每一個新章節的出現,母親的心中都會開啟一個新的領域。因此,除了像裁縫店這樣的實用建築(透過完成某些關卡自動重建)之外,還有一大堆其他建築可以裝飾目的可供重建。數量是有的,可用的皮膚種類也不缺。此外,他們也藉鏡了地平線比原始樂高許可證(幻影忍者等樂高城市)。無論是改變建築物的屋頂、美化你的院子還是改變它的顏色,這個過程無疑是令人滿意的。我們很快就花時間思考在哪裡重建什麼。更重要的是,隨著村莊變得更加富裕,NPC 會獎勵我們幾句對話,給人一種我們畢竟不是白做的感覺。然而,實際上,除了完成一些支線任務可以進入更多地點進行重建之外,它確實沒有帶來太多,但這是一種創造性思維不會迴避的自由樂趣。對其他人來說,他們無疑會在其他地方找到快樂。
Aloy 的個人化。 泰布工作室。 許多小元素都可以根據母親的心進行個性化。
樂高地平線冒險攻擊機器
這款新遊戲玩法的另一個關鍵點樂高,這些是戰鬥。在探索關卡的兩個時刻之間,我們會遇到大多數與敵人對抗的競技場。我們確實在“走廊”通道中遇到了一些對手,但這些遭遇更多的是軼事。因此,戰鬥主要在專用的、相當大的空間中進行,以便毫無困難地移動,最重要的是,看到對手不僅以波浪的形式出現,而且以數量的形式出現。探索階段的順序效果很好。我們知道在什麼時間會發生什麼,這是明確且有效的。您還能要求什麼?
一旦進入競技場,就該展示你的戰鬥技巧了。樂高地平線冒險然後呈現為雙搖桿射擊遊戲,一種發現於奇怪的西部,地牢之下或者異形:黑暗後裔例如。因此,使用操縱桿瞄準敵人並調整攻擊強度時,精確度至關重要。這是遊戲的原創選擇樂高,這為配方愛好者提供了新的體驗。就戰鬥遊戲風格而言,直接的結果是,除了埃倫德之外,所有角色都採用遠程攻擊方式,即使每個角色都擁有與其他角色不同的武器:阿洛伊使用她的弓,長矛歸因於瓦爾,而Teersa使用炸藥並使用他的錘子。每個都有其特殊性,有時有助於對「走廊」通道的研究,但尤其是在戰鬥中,會感受到不同的感覺。這將使玩家能夠快速採用他們喜歡的攻擊風格的角色。而且,如果他們成對合作,他們的技能可以互補,為遊戲增添樂趣。
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進一步注意的是特殊武器來把這一切都舉起來。在那裡,我們也會找到一些為這個或那個人保留的東西。此外,我們還有可供所有人使用的輔助工具。兩者都可以讓你發動更強大的攻擊。它們也是應用狀態變更的一種方式,如零之黎明。因此,例如,燃燒的電弧會燒傷敵人,而冰霜的波會使他們動彈不得。除了巧妙地借用原版遊戲中的這些特殊武器之外,它們還添加了一些戰略維度,為戰鬥注入活力。
但要小心,敵人也不缺乏資源。人類比真正的危險更令人討厭。大多數情況下,它們不會造成太大傷害。另一方面,他們的數量很快就壟斷了我們的注意力。機器更強大。顯然,它們更強大,當它們成倍增加或對手數量很大時,它們很快就會成為真正的挑戰。但實際上,當我們完成一章後返回到已經訪問過的區域時,挑戰就會變得更加有趣。然後不同的地區升起狩獵旗幟,有點像零之黎明,提供更激烈的機器衝突。這應該會讓喜歡挑戰的粉絲感到高興,尤其是在最高難度的情況下。
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然而,戰鬥的樂趣並不像人們想像的那麼美妙。遊戲創意樂高地平線冒險不錯,但在實施過程中缺乏控制。例如,缺少閃避按鈕被殘酷地感受到,來自更強大的當我們想到我們經常使用的原始遊戲。相反,正如後者一樣,戰鬥很快就會變得混亂。等距視圖在螢幕上的可讀性被破壞了,至少在控制台上是這樣,因為操縱桿的瞄準總是不如 PC 上精確,而且操作時間也不足。我們經常發現自己在敵人旁邊射箭或在敵人旁邊投擲炸藥。因此,鎖定係統不會被拒絕,或者只是一個更適合人類對手的打擊箱,比機器小得多。即使體驗並不困難,我們也認為機制值得更多優化。
樂高地平線冒險聽起來像是個(不錯的)第一次嘗試
在本次測試結束時,樂高地平線冒險包裝精美的套裝。它透過精心設計的設定和效果,在視覺上進一步推動了樂高遊戲的發展。光線從磚塊上反射得很好。閃亮塑膠的紋理肉眼可見。我們覺得 Guerrilla Games 很高興讓我們透過 Gobo 重新發現它的宇宙。機器的外觀,以磚塊形式的複製品非常令人信服,是迷人動畫的主題。無論是在 PS5 的保真模式還是性能模式下,都令人賞心悅目。這項成功背後的秘密之一在於手工:團隊使用真正的樂高積木進行工作。唯一值得注意的缺點是第一個側面,即使它仍然很謹慎,它也會受到裝飾夾住的影響。因此,我們希望任天堂 Switch 端的渲染效果能夠保持不變,因為在要求較高的遊戲中更容易出現此類問題。
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然而,與原版遊戲一樣,裝飾和機器操作的精心設計再次成為該遊戲的優點的一部分,就像音樂。找到原創主題真是太高興了!它們經過重新排列,帶有一絲幻想,以匹配樂高遊戲的多彩外觀。構圖不太史詩,但與此相符地平線冒險。即使在配音。就像方程式遊戲一樣,一切都被嘲笑。因此,無論是在 VO 還是 VF 中,每個人都在玩遊戲,即使這意味著為了服務已經證明自己的模型而稍微扭曲角色。我們再說一遍,遺憾的是寫作沒有遵守。因為演員們竭盡全力,特別是阿什莉·伯奇,Aloy 的英文原版翻譯。也慣於配音卡通片或搞怪角色的她,完美地適應了這裡女主角的語調。
歸根究底,樂高地平線冒險留下一個未完成的事情的感覺。在很多情況下,這個頭銜應該更有效。幽默、戰鬥、探索,一切都正常,但沒有達到優秀,離它還很遠。當面對過於多餘的遊戲時,疲勞很快就會出現。不過,它並不缺乏想法,但並沒有將其推向足夠遠以完全吸引人。幸運的是,我們總是有機會合作嘗試。這有望讓您忘記標題的明顯缺點,同時與當地的親人一起享受樂趣。另一方面,獨自一人,您可能只會在那裡度過很短的時間。最好在等待我們的 7 到 8 小時內透過小型會議取得進展。透過這種方式,我們將在陷入無聊之前盡可能完整地保留遊戲所提供的樂趣。
最後,我們會記住它可能是什麼……或者續集可能是什麼,然後將繼續情節禁西,甚至是另一個 PlayStation 獨佔作品的改編。因為擴展樂高式重讀的潛力是存在的。剩下的就是在以後的創作中充分實現了。儘管所有的小細節都讓我們興奮,但我們真的希望其他嘗試能看到曙光。