針在 N64 上表現出色,但在 PS2/Xbox/GC 上表現較差。最後一集的標題是“針儘管受到某些記者和球員的嚴厲批評,但仍提高了水準。
所以,針他死了嗎?我們能相信他能扮演出色的恐龍射手嗎?
TUROK 特別在N64 上大放異彩,有兩個精彩的劇集(《恐龍獵人》和《TUROK 2 邪惡種子》),然後該系列隨著成功的多人遊戲劇集(帶有機器人和瘋狂武器)而逐漸惡化,但單人遊戲模式被砍掉了,第三集(遺忘之影)半心半意的方式。隨著《TUROK EVOLUTION》的到來,FPS 粉絲們徹底放棄了這個過於混亂和令人失望的傳奇。
傳奇回顧:2 個好、2 個中等和 1 個差
恐龍獵人
是最早的血腥主機 FPS 之一(並受到 PC 社群的認真對待)。當然,視野被持續的霧氣遮蔽了,但種類繁多的武器、迷宮般的關卡、生物力學恐龍和大量的血腥效果贏得了一定的玩家群體的支持。
“第一個圖洛克人和它的生物力學恐龍”
TUROK 2 惡的種子
出色地利用了 N64 擴充包,顯示高解析度紋理、高品質配樂、泰坦尼克號 Boss(當時),並提供 4 人分割畫面多人遊戲模式(甚至可以透過啟動美國版)。印第安人使用大約三十種威力強大的武器來獵殺爬行動物和外星人,著名的腦力訓練仍然被認為是所有現有 FPS 遊戲中最殘酷的武器。
“TUROK 2 腦鑽可以發送一個尋的探針,該探針將自身固定在頭骨上,吸出大腦,並在工作完成後爆炸”
“遊戲允許局部傷害和血腥效果”
土耳其人憤怒戰爭
專為多人遊戲設計。我們可以歡迎機器人和幻覺武器的出現(特別是肉食性跳蚤或巨型注射器,它可以將胚胎注射到敵人的體內,並在幾秒鐘內生長,這種野獸就像《異形》中的異形一樣從其宿主的腹部...)。
」我們可以選擇扮演猛禽…我們可以添加幾個機器人”
TUROK 3 遺忘之影
不如TUROK 2 令人信服:即使它可以吹噓已經模擬了N64 最美麗的面孔(包括完美黑暗)並消除了霧氣,儘管構建的關卡更好,但製作卻更加平淡,紋理較差,關注度也較低詳細說明。此外,恐龍的數量也少得多(猛禽的出現甚至讓我們感到驚訝),而且競爭也很激烈(《完美黑暗》的發布)。
“動物寓言不再與第一集有太大關係,這裡是一個雙頭殭屍面對著吸敵人鮮血的強大武器……”
最後,突洛克進化錯誤的是包含了無法玩的翼手龍的階段,其鋸齒生產,危險的人工智慧,並且受到多平台政策的影響,因此沒有針對任何機器進行最佳化。
“《TUROK EVOLUTION》唯一的優點是它想回歸本源,有叢林和真實的恐龍,結果很平庸”
新圖洛克
雖然我們認為這個傳奇已經死了(並且被埋葬了),PROPAGANDA GAMES 卻要求 DISNEY 使用 TUROK 許可來創建他們的第一款遊戲,從而建立聲譽。
不,最新的 TUROK 並不是垃圾,也不是糟糕的 FPS。解釋。
但你到底是誰?太空陸戰隊?
TUROK 繼承自一部美國漫畫,該漫畫的授權先由 Acclaim 購買,然後由迪士尼購買。然而,當我們直接從《戰爭機器》中看到他的臉和他的海洋外觀時,似乎沒有任何跡象表明這一點。角色設計平庸得令人痛苦,這讓我們的印度人失去了自己的身分。
如果工作室真的想向詹姆斯·卡梅隆的《異形》致敬(開場場景很能說明問題),那它就失敗了,我們想到了《戰爭機器》,我承認這個TUROK 的外觀完全讓我望而卻步。為什麼要犧牲英雄的原創性而偏向平庸和通用的美學?
Rob Davidson 向 JV.com 記者解釋說,他的工作室在《蝙蝠俠:俠影之謎》中採取了與諾蘭相同的方法。不過,除非我弄錯了,否則我不相信諾蘭會冒險脫掉蝙蝠俠著名的黑色服裝…
另一方面,一個相當節省的概念,TUROK 從來沒有迎來過如此多的恐龍...
“有時候會遇到食草動物,這裡有副櫛龍在吃草,建模很成功”
好土耳其人的成分:
前 N64 玩家會告訴你,好的 TUROK 是一個令人窒息、迷宮般的叢林、會造成傷害的大型原創武器(誰說是腦鑽還是鋒利的圓盤?)以及出色的恐龍狩獵。
首先,環境設計得相當好,在堪比骷髏島的鋸齒狀山脈和侏羅紀公園的巨樹、高草和軍事圍欄之間,TUROK 邀請玩家穿越精心構建的關卡,其關卡設計允許一些自由(從後面拿樹枝)。
此外,高草叢的管理令人信服且完全身臨其境。只要看看小猛禽靠近你時留下的皺紋,效果就保證了。這種不斷交替成為獵人(當我們在岩石上統治廣闊平原時)和被獵物(當「無敵」霸王龍追趕我們時)的感覺是完全令人信服的。
「高高的草叢是遊戲玩法中的一個重要點,它讓你可以在環境中進行滲透。絕妙的想法,但具有無可挑剔且連貫的人工智能......”
另一個元素,恐龍的動畫和手術建模(你只需放大屍體就可以看到屍體的精細度)以及它們的態度非常成功(它們可以攻擊你也可以攻擊敵方士兵)。因此,在《侏羅紀公園》中,艾倫·格蘭特式的小手電筒投擲來轉移他們的注意力是很常見的。即使遊戲不允許肢解,損壞的位置也相當具有示範意義。
“在這裡你可以欣賞到建模的質量以及子彈對猶他盜龍肉身的衝擊力,在這一點上,Propaganda 表現出色”
TUROK從來沒有對恐龍如此慷慨過:從美頜龍,到猶他盜龍,包括副櫛龍、腔骨龍、霸王龍、雙脊龍(真實大小,JP迷看不懂)等等……你有一個範圍廣泛。
最後,一個好的TUROK是他選擇的武器(弓箭)和近戰的重要性。如果我們的印第安人在QTE 模式中唯一有可能使用他的刀,那麼第三人稱視角中的這些序列也很有趣(請注意,第三人稱視角可以在PC 版本的遊戲中通過秘籍激活),弓被突出顯示它的效率和判斷力。然而,為了平衡遊戲玩法,它仍然相當緩慢。
「您將能夠欣賞雙脊龍的真實大小和形態,它尊重科學憲章,不像侏羅紀公園那樣讓它變小並帶有項圈」。
其他武器儘管做出了一些努力,但仍然非常經典。忘掉著名的腦鑽、等離子步槍、鋒利圓盤、核武等等吧…這個TUROK排除了原創性,偏向古典主義,回歸到裝備的某種現實主義(霰彈槍、機關槍、手榴彈等)。 。
製作糟糕、不公平和不公平 FPS 的壞主意:
我們不會再回到英雄失敗的樣子,但我們可以突出敵方士兵的「平庸」設計,這是《半條命2》和《殺戮地帶》的失敗交叉。請注意,雖然對恐龍的屠殺會產生大量的血紅蛋白,但對人類敵人來說卻不會產生血腥效果。
如果說射擊恐龍的場面相對有趣,那麼消滅士兵的階段通常就相當惱人了。最糟糕的時刻,不幸的是,困難的是,邀請玩家穿過軍事基地的灰色走廊,在那裡必須用高火力拴住大約五十名士兵,而恐龍無法分散他們的注意力..... .
“霸王龍緊隨其後,即使擁有大量武器庫,最好還是逃跑……這頭野獸的動畫非常完美”
另一個尷尬的點是敵人的AI,本身還不錯,但完全語無倫次。謹慎行事不會得到獎勵,甚至不會受到懲罰。有時,在前兩到三槍中謹慎行事會得到回報,有時,在沒有任何解釋的情況下,圖洛克就被發現了。最後,我們發現自己在用電弧滲透了半個小時後,被敵人包圍了,死亡很快就來了,對這種突然的方向改變感到驚訝,不知道敵人是如何發現我們的。我們最終回到透過更快的打磨來重做整個關卡。
最後一點,地面上的投影在紙上是真實的。在球場上,它的執行非常糟糕,每次它都迫使玩家面對威脅,有時他又試圖逃離威脅...
迪士尼從 PROPAGANDA GAMES 訂購了 TUROK 2,銷量仍超過 100 萬份。不幸的是,這場危機導致了大規模裁員,《恐龍獵人的冒險》續集也被取消。
結論 :
對於恐龍射擊愛好者來說,缺乏任何真正的競爭並且擁有相當出色的蜥蜴建模,TUROK 可能是一個很好的版本。憑藉著失敗的外觀和成功的恐龍,這一集並不是該系列中最糟糕的一集,也遠不是一款毫無趣味的第一人稱射擊遊戲。除非你對QTE刀過敏,否則可以試試看。你已被警告過。
許可證的未來是未知的(至少如果您知道,請毫不猶豫地發布)。