《Balan Wonderworld》的遊戲總監 Yuji Naka 直言不諱地談到了他的遊戲的失敗。他認為史克威爾艾尼克斯和阿澤斯特「既不關心遊戲也不關心粉絲」。
概括
我們知道,中雄二的父親索尼克,之後離開史克威爾艾尼克斯災難性的巴蘭仙境,但兩人之間的布並沒有那麼熱。創作者決定讓自己的聲音被聽見並傳達他的真相。你會看到,它發射實彈。
平衡奇幻世界:中雄二的遊戲被剝奪。
這很不尋常,尤其是對於日本開發商而言,但中雄二卻公開談論了巴蘭奇幻世界。為什麼是現在?創作者已起訴史克威爾艾尼克斯。當這件事結束時,中先生能夠在推特上發表言論,而不必擔心幹擾此案。
距離《巴蘭奇幻世界》推出約六個月,我被免去董事職務,所以我對史克威爾艾尼克斯提起了訴訟。現在審判已經結束,我想分享更多。我認為他們不關心遊戲或他們的粉絲,史克威爾艾尼克斯是一家糟糕的公司。根據官方文件,我被解僱的理由有兩個關鍵點。
不和諧的兩個要素是什麼?這一切都始於用於促銷目的的遊戲內音樂。在相關影片中,一位 YouTuber 播放了重新編排的版本,而不是中雄二想要的原始版本。因此,後者大力宣傳自己的願景,但這顯然令他不高興。
當Naka-san向Arzest發出有關遊戲狀況的警報時,事情變得更糟了。巴蘭奇蹟世界開發工作室。這些批評並非無足輕重。雖然 Yuji Naka 堅持解決問題並完善遊戲,Arzest 喜歡按原樣提交最終版本,非常有問題。
在他的推文中,他坦言自己被排除在發展之外。還有史克威爾艾尼克斯施加的限制。就像以一種或另一種方式在社交媒體上表達自己一樣。
我覺得很奇怪的是,解僱那些未經諮詢就對開發發表評論的導演,然後由於缺乏時間而阻止他們參與任何級別的活動。我被禁止在社交媒體上分享和點讚帖子。然而,有很多好的評論,精彩的同人作品,我對無法回覆他們表示誠摯的歉意。所以我認為史克威爾艾尼克斯沒有很好地照顧他們的粉絲。
以前在SEGA 更好!
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對他來說,開發者應該在必要時竭盡全力改進遊戲,直到最後一秒。這就是SEGA當時允許他做的事情刺猬索尼克。
我認為自從我們創建遊戲以來要求改進是完全正常的,如果我們不能做出這些改變,我們至少應該能夠談論它們。但顯然,即使這樣也不是一個選擇。老實說,我相信史克威爾艾尼克斯不太關心這款遊戲,也不想支持它。。例如,對於《刺蝟索尼克》,我們在完成開發前兩週改變了機制,這樣即使你只有一枚戒指,你也不會死。我們一直在努力改進遊戲,直到最後,我希望人們今天仍然喜歡這些遊戲。
由於拒絕拯救進水的船隻,中雄二提出了投訴。最後,他總結道,在這種狀態下發布《巴蘭奇幻世界》是一次“真丟臉”。
親自,我認為《巴蘭仙境》以它原來的狀態發行真是太遺憾了。。我想向世界展示一款動作遊戲的真實面貌。為此原因,我認為 Square Enix 和 Arzest 是不關心遊戲和粉絲的公司。
就這樣,美好的氣氛讓我們說兩人再也不會合作了。類似這樣的直覺。以防萬一,巴蘭奇幻世界適用於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC。