朱桑到達時正值發布相當繁忙的時期。在《博德之門 3》、《超級瑪利歐兄弟奇蹟》或《心靈殺手 2》之間,想要強加自己並激起盡可能多的人的好奇心並不容易。然而,這正是Don't Nod 的新創作所成功做到的,而且它已經成為2023 年的必需品之一。次冒險關於創造的遊戲朱桑特。
Jusant,Don’t Nod 的一款非常不同的遊戲
Don’t Nod 因製作《奇異人生》敘事遊戲系列而聞名。總的來說,該公司在這一領域有點專家,特別是在與選擇的對話方面。然而,Jusant 與工作室已經習慣的這種模式有很大的不同。當然,這是敘事,但方式卻截然不同。為什麼你們要製作一款在 Don’t Nod 領域如此突出的遊戲?顯然,有必要離開人跡罕至的地方。
我們是一支從《奇異人生2》中走出來的團隊,對我們中的一些人來說,這是一次持續了七年多的冒險。我們不一定想這麼快再次開始製作相同類型的遊戲。我們更專注於製作具有更強遊戲循環的遊戲。
我們在敘事部分保留了《Don’t Nod》的 DNA,就像對待環境一樣。但我們停止了對話,這是最大的創意挑戰。這確實令人耳目一新,它促使動畫師以不同的方式思考這個故事。
愛德華·卡普蘭
在《Jusant》中,你要爬上一座塔,才能到達其頂峰。但為什麼?我們不知道,但這就是我們在整個攀登過程中試圖發現的。建築物分為幾層,每一層都帶來了新的遊戲機制。因此,我們有權想知道它是如何考慮的,以及是否希望給玩家帶來最小的挑戰。事實上,遊戲玩法和敘事是緊密相連的,在沒有對話的遊戲中更是如此。
我們認為這座塔是一個神秘的元素:它是人類創造的嗎?是自然的嗎?然後,遊戲玩法為體驗帶來了新鮮空氣。因此,我們也根據遊戲玩法來創造玩家進化的環境。例如,當陽光影響耐力時,我們會在非常明亮的環境中開始。對塔的內部來說,更多的是一種敘事慾望。一切都與遊戲玩法和講故事密切相關,因為這是傳達故事的唯一方式之一。 ——愛德華‧卡普蘭
一般來說,每一層都可以講述有關塔的一些資訊。同時,我們必須透過關卡設計提供一定的挑戰,同時確保不觸及Jusant的基石。最後,每個階層都必須帶來一些新奇的東西。- 索菲安·薩赫布

一場冒險,需要探索,但不只是探索
由於《朱桑》中沒有一句台詞,所以必須以不同的方式講述故事。到處都是筆記,有最直接的方法來做到這一點,但這還不是全部。 《Don’t Nod》也透過環境講述了塔樓過去的故事。這就是所謂的環境故事。後者需要對玩家有一定的信任,因為偵探工作必須由他來完成,而且這是一項可能有風險的事業。
此外,如果你不沉迷於遊戲世界的探索或沉思,這種冒險很快就會結束,Jusant 會促使玩家花時間思考他所看到和聽到的東西,但這絕不是。也就是說,您仍然可以找到所需的內容。
遊戲支援的玩法可以是10分鐘走10米,也可以是幾秒鐘。我們必須讓遊戲玩法成為我們自己的,但我們也可以做我們想做的事。有些人會享受這種體驗的冥想性質,而有些人則會在短時間內繪製出到達頂峰的路線。我們仍然需要超越自己,當我們結束長時間的攀登時,這種感覺很好。 - 索菲安·薩赫布
如果我們好奇,我們就會明白人們為什麼離開塔,這個故事就會很容易理解。這取決於玩家,因為有些人想了解一切。另一些人只是想上去,不讀任何東西,一旦登頂,他們仍然會有很好的體驗。 ——愛德華‧卡普蘭
對於著名的攀爬場景,Don’t Nod 非常認真地對待他的工作。事實上,在建立這個雄心勃勃的項目之前,他毫不猶豫地了解了這個領域,而團隊也毫不猶豫地提供了他們的參考資料。
例如,有紀錄片《Free Solo》。我們觀看了登山者的剪輯,他們如何裝備,如何攀登。我們注意到這種所謂的「觸覺」攀登及其所使用的設備。這在朱桑特不一定是現實的,但我們不希望上升是靠魔法發生的。我們想要進行模擬,但不想提供緊張且過於經典的系統。我們必須找到一個折衷的辦法。
愛德華·卡普蘭

無憂攀登,自願選擇
《Jusant》仍然是一款輕鬆的遊戲,不會讓你頭腦發熱。這個概念比其他遊戲更進一步,因為沒有死亡威脅。對某些人來說,這可能是個缺陷,因為提出這樣的偏見並不容易。如何在這樣的體驗中提供挑戰或超越自我的感覺?事實上,不需要在螢幕上顯示一個大的「遊戲結束」來傳達訊息。
在視覺上,我們希望遊戲是平靜的、積極的,這與死亡的概念背道而馳。遊戲的整體氛圍與最初的前提形成鮮明對比,因為這是一座被居民遺棄的塔,他們失去了再次見到水的希望。 ——愛德華‧卡普蘭
製作一款消除死亡威脅的遊戲是一項設計挑戰。失敗並不存在,但沒有必要透過螢幕告訴你「你輸了」來讓你理解。玩家需要內化這樣一個事實:他可能會因落回他抓住的第一個岩釘而失敗。 - 索菲安·薩赫布
現在,我們接下來可以期待什麼?目前,開發商主要休息。 Jusant 剛剛發布,您可以利用 Don't Nod 提供的美麗攀爬體驗。
現在時間還早,我們該休息了。遊戲已經發布,我們仍在努力。補丁將會到來,我們仍然很高興三年前從頭開始創建一款新遊戲,管理層信任我們,這對我們來說是一個真正的機會。
愛德華·卡普蘭
《Jusant》於 10 月 31 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。它也可以在 Game Pass 上使用。
