面對《光環:無限》的多重批評,社群經理發聲了。他承認球隊遇到了困難,需要時間。
概括
是不是太多太多了?如果說《光環:無限》的玩家已經原諒了很多事情,那麼他們自己現在也失去了耐心。 343 Industries 的社群經理 Brian Jarrard 試圖從溝通的角度認識到工作室的錯誤或無法達到遊戲後續預期的事實來平息事態。例如,合作模式仍然不可用。
《最後一戰:無限》:改變,但短期/中期不會
Brian Jarrard,暱稱 ske7ch紅迪網,承認 343 Industries 在履行其對 Halo Infinite 多人遊戲的承諾方面存在困難,但也需要時間。
確實存在很多挑戰和限制。我們當然不滿足於無法滿足玩家和社群的期望,這是一個困難的情況,團隊需要時間。。目前的焦點是第二季,我們將在未來幾週內分享更多資訊。在此期間,生產計劃、成本核算或招聘正在進行中,這實際上不利於定期、詳細的更新。。我們理解社群只是失去了耐心,坦白說,他們厭倦了這些話。我們只是需要時間讓團隊制定細節,然後我們一定可以盡可能多分享。
然而,本應是綏靖的訊息卻沒有得到很好的接受…
343 Industries:還在尋找自己的工作室嗎?

在 Reddit 貼文中,有些人想知道《光環:無限》推出五個月後遊戲和工作室的狀況。
不要誤解這一點,但是您的工作室擁有數百名開發人員,怎麼會在發布新地圖、模式和外觀時遇到困難呢?
抱歉,這是怎麼回事?推出五個月後,您如何仍處於招募和規劃階段?我讀錯了嗎?
仍在計劃中的事情不可能很快發生。這一切是怎麼發生的?
2021 年底,Jason Schreier 寫了一篇文章,報導了《最後一戰:無限》混亂的開發過程。消息人士透露,三分之二的計畫內容在 2019 年夏天被削減,包括遊戲的完全開放世界維度,結果是團隊有時發現自己不知道該怎麼做。在員工方面,許多開發商簽訂的臨時合約最長為18個月。 Microsoft 所施加的限制。之後,他們被迫離開了公司。這還不包括獨自離開的人,特別是離開的多人遊戲首席開發人員。“放鬆心情,為自己充電”。
光環:無限適用於 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。