不幸的是,343 Industries 開發的 Halo 遊戲未能成功蓋過 Bungie 的優秀遊戲。因此,預計 Xbox 旗艦授權將發生重大變化。
概括
儘管有光環:無限比前兩次反對更有說服力的是,它的發展是在地獄般的痛苦中進行的。不幸的是,對於 343 Industries 來說,該遊戲也沒有取得預期的商業成功。但儘管困難重重,士官長支持的系列仍是 Xbox 的標準品牌。為了恢復其形象,根據通常消息靈通的浴袍斯巴達人的說法,相當於一個激烈的斯巴達計劃正在準備中,在一個充滿課程的X.com 線程中,即使它們不是最令人愉快的。
暈?鵜鶘 343 工業公司有飛行員嗎?
2010 年,Bungie 向其心目中的特許經營權以及許多粉絲發出了一首令人心碎的絕唱。光環到達。這部電子遊戲科幻作品的真正黃金時代的頂峰,以多種方式引人注目。兩年後,343 Industries 接過了火炬,推出了《士官長》冒險的第四部作品,儘管有老兵在場,但它顯然缺乏原版遊戲的光環。它的續集更不受歡迎,而《無限》標誌著一個更好的跡象,儘管開發過程明顯糟糕。
343 Industries 的三款遊戲都獲得了評論界和商業上的成功。上圖中,Xbox 近年來的表現並沒有好轉,正如我們看到的許多裁員和裁員關閉工作室。 《光環》的母公司也未能倖免,儘管該系列的強大光環阻止了微軟遊戲部門關閉工作室。 2023 年至 2024 年間,該公司仍將失去近一半的勞動力。因此,《無限》的部分多內容將以分包的方式外包。而且看起來這種趨勢未來還會持續下去。

分裂以更好地成為山丘之王?
《最後一戰:無限》確實為該系列帶來了一個品牌問題:兩把椅子之間的遊戲,一側是明顯完成的單人遊戲,而多人遊戲模式則充當服務遊戲。因此,343 Industries 必須採取微妙的平衡措施,用內容填充該組件,同時考慮圍繞 Halo 許可證的未來項目。據 Bathrobe Spartan 介紹,這將採用新的生產方法。
這個想法是將未來遊戲的開發方向和內容製作分開。因此,工作室將主要招募負責提供清晰路線圖的人員,即使這意味著外包部分製作。但 343 Industries 正在為《光環》的未來做哪些努力呢?不過,據熟悉情況的《浴袍斯巴達》消息人士稱,這主要是一個大規模、重製、獨家多人遊戲的問題。光環 7這是《無限》三年後所希望的。
讓我們希望這個斯巴達計畫能夠結出果實,無論是為了 343 Industries 的未來,還是為了這個強大的 Xbox 許可的未來。然而,多年來我們似乎不太可能聽到士官長或聯合國安理會任何其他成員的消息。正如約翰 117 在 17 年前發布的傑作第三部作品中所說:“當你需要我時叫醒我»。
來源 :浴袍斯巴達在 X.com 上