自公告發布以來Stadia 遊戲與娛樂工作室的氛圍,關於谷歌戰略的發言權被釋放。後菲爾哈里森的謊言,最新的揭露表明這是一場可預見的沉船事故。並且響亮。
概括
據報道,Stadia 於 2019 年推出,未能實現吸引數十萬名玩家的目標。從那裡到說百萬,只有一步是文章不敢踏出的。彭博社描述菲爾哈里森提出的將家用遊戲機帶到墓地的提議如何失敗。即使在谷歌內部,質疑聲音也很大。
記者賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 解釋說,雲端遊戲平台的開發人員知道,某些革命性的功能不可能出現,2019 年秋季的最後期限被證明太緊迫了。該專案總經理哈里森制定的策略永遠與 PS3 和 Xbox One 的災難性通訊聯繫在一起,永遠不會達成協議。視頻遊戲未來的承諾,比索尼和微軟遊戲機更強大的硬件,已經轉變為設備的測試版,其目錄比競爭對手更差,完全由第三方遊戲組成,獨家遊戲可以信賴一隻手的手指。
誰願意背負百萬
並確保你有大牌?谷歌可能會花費數千萬美元與育碧或 Take-Two Interactive 合作移植,例如荒野大鏢客2:救贖。進一步澄清在推特上:引進《刺客教條:奧德賽》將花費 2000 萬美元。另一篇論文,位於有線在前任和現任員工的證詞的支持下,開發部門希望進行投資,以實現管理層在 COVID-19 大流行之前的希望。 5 年內應聘用超過 2,000 名開發人員。但結果是招募受阻,資源被削減。
電玩編年史他也在那裡寫了他的文章,也提到了幾個被取消的項目,包括《野蠻星球之旅,並與小島秀夫或鈴木裕進行了反駁的討論。 Harmonix 的下一款遊戲的未來將變得複雜。 2 月 1 日,在一封強調重大進展的電子郵件幾天后,Stadia 關閉了所有遊戲開發結構,影響了 150 人,並宣布將堅持使用第三方內容。還要看多久。缺乏遠見、分配資源和缺乏耐心已經讓 Google Wave、Google+ 或 Daydream 等加州巨頭付出了失敗的代價。