在已經飽和的電玩環境中安裝新許可證是多麼困難!幸運的是,《對馬島之魂》的銷售提供了一個很好的反例,儘管並非所有人都滿意。
概括
坂井金不僅拯救了他的群島免於蒙古人的入侵,他還經營索尼互動娛樂公司的業務。《Sucker Punch》新版《對馬靈魂》於 2020 年夏季發布,已售出 800 萬份,工作室很快就慶祝了這一里程碑:
對馬島之魂被...擊敗
必須要說的是,當索尼在 PlayStation 4 上發布其全新許可證時,並沒有吝惜手段,而是很快在 PlayStation 5 上提供了導演剪輯版,只是為了利用這一漫長的過渡期。兩代之間。在其成功的基礎上,《對馬島之魂》甚至將成為電影改編,因為這就是現在索尼的策略。
然而,這項成功不僅讓人們感到高興。事實上,慶祝這一銷售里程碑有助於重新揭開公司董事傑夫羅斯 (Jeff Ross) 的傷口。逝去的日子:
當我離開索尼時,《往日不再》已經發行一年半(一個月)了,銷售量已達 800 萬份。自此之後,銷量進一步增加,其中 Steam 上的銷量又增加了一百萬。工作室經理總是讓我們感到非常失望。
最壞的情況總是確定的
如果傑夫羅斯似乎沒有消化《往日不再》這一集,那可能是因為索尼拒絕續集在 Bend 工作室,儘管獲得了五個獎項並且開發盈利。作為對他的聲明的回應,導演提供了新的途徑來理解他的感受,並相信索尼會《死亡擱淺》比《往日不再》更原始。
這種怨恨在前本德內部也有,因為聯合導演約翰·加文 (John Garvin)也放手去年春天:
如果遊戲在發佈時不受支援而沒有續集,請不要抱怨。我認為對遊戲的熱情並不像全價購買遊戲那麼重要。因為如果你這樣做了,你就直接支持了開發人員。
希望傑夫羅斯(Jeff Ross)能夠放心,索尼不會太急於宣布《對馬島之魂》的續集,否則我們不會付出太多的努力…
您如何看待傑夫·羅斯的言論? 《對馬島之魂》的成功值得嗎?讓我們知道您的 像武士刀一樣鋒利,請在下面的評論中評論。