這是可以預料到的:Prime Video 系列的巨大成功讓《異塵餘生》系列成為人們關注的焦點。儘管貝塞斯達熱情高漲,但仍希望保持冷靜。
概括
第四部作品發行九年後,76 發行六年後,遊戲迷掉出來渴望新的後世界末日冒險。但貝塞斯達似乎還沒準備好回應他們的願望。工作室已經有幾個相當耗時的項目正在進行中。
《輻射 5》在 111 號避難所陷入低溫休眠
我們現在已經清楚地知道這一點:良好的遊戲改編可以使人們對受其啟發的電玩作品產生強烈的興趣。優秀的輻射系列是該領域最新的爆炸性例子。因此,大多數同名遊戲都出現了名副其實的新避難所居民蘑菇雲。事實上,這些都是透過以下方式免費提供的主題:優質遊戲可能與此有關。
不管怎樣,貝塞斯達現在發現自己成為了聚光燈下的焦點。等待《Fallout 5》的粉絲們想起了工作室的美好回憶。在 X.com 上的帖子交換中,資深人士 Emil Pagliarulo 回覆了其中的一些帖子。最受歡迎的問題是關於美國巨人隊每場比賽之間漫長的等待。簡而言之,他表示“團隊目前正在其他地方忙碌」。讓我們記住這一點上古卷軸6是貝塞斯達主要的新建築工地。但它的發布可能至少要到 2026 年才會發布。
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荒原缺乏人員
然而,應該指出的是,托德霍華德會向《輻射》系列的導演解釋他們的計劃。第五部作品。目的是避免造成任何混亂或破壞情節元素。因此,貝塞斯達至少對延續該系列有一個強烈的想法。埃米爾·帕利亞魯洛 (Emil Pagliarulo) 也試圖安撫那些呼籲《異塵餘生 5》的人。 “關於星空工作室的大部分時間都被其技術部分的改進和發展所佔據。但所有這些都可以在未來重複使用,從而加快生產速度」。引擎的大部分工作顯然是由 Starfield 完成的。也許貝塞斯達下一場比賽的等待時間會比預期的要短。
然而,另一個數據不容忽視:所有這些遊戲的開發人員數量。 Emil Pagliarulo 在這個問題上指出,專注於《異塵餘生》的團隊的很大一部分都被分配到了《異塵餘生》的開發中。76。 «它總是回到最重要的資源:人。我們擁有非常有才華的人,但他們需要時間來做偉大的事情。不幸的是,我們無法一次完成所有事情。」。他試圖用幽默來結束:「為此,輻射 4 研究所的科學家正在努力複製員工。但在我看來,他們在比賽中的結局似乎很糟糕...」。我們希望《異塵餘生 5》確實不會與研究所遭遇同樣的命運,無論其開發時間為何。