一位開發者就 FF7 Remake 2 的戰鬥預期變化之一發表了聲明。
概括
最終幻想16是 PS5 的下一個重大版本。該傳奇的新編號劇集是今年最受期待的遊戲之一。其宇宙觀比以往更加成熟,其自信而瘋狂的動作面以及其漂亮的外觀,這款遊戲擁有一切可以取悅玩家、無論是否是許可證粉絲的東西。然而,一些早期粉絲正在等待的是克勞德、蒂法和整個團伙的冒險的延續。FF7 重製版 2Square Enix 非常謹慎,邏輯上將其溝通重點放在了下一個版本上。重生儘管如此,《FF16》仍可能在今年冬天發布,一旦發布,就沒有什麼可以排除的。同時,玩家必須對一些聲明感到滿意,其中最新的聲明涉及戰鬥系統。
FF7 Remake 2 戰鬥有更好的 AI 嗎?
FF7 重製版 2時機成熟時會給您訊息。遊戲製作人北瀨佳典在 12 月底在《Fami通》雜誌上發表年度評論時呼籲大家保持耐心。從他的名字來看FF7重生最新的消息預計還是今年冬天,也就是2023年12月22日到2024年3月20日之間。粉絲們已經開始期待在 FF16 到達玩家手中後將要發生的重大活動中,即 Gamescom 2023 和遊戲頒獎典禮期間,獲得有關該遊戲的消息。同時,為了能夠發現新的圖像,戰鬥的主要程式設計師可能已經給出了預期的改進之一的線索。FF7 重製版 2。
去年3月才在美洲大陸出版的《最終幻想7重製版Ultimania》一書中,小山悟宣稱他想在下一款遊戲中超越FF12的策略系統,換句話說,他想為之創作。FF7重生除了像遊戲中那樣簡單地攻擊或格擋攻擊之外,還能夠運用多種技術和魔法的人工智慧三部曲的第一集。
在FF7 Remake中,AI隊友只能執行攻擊指令,以允許玩家在戰鬥中切換角色。然而,下次我想創造一個可以同時使用多種技術和魔法的人工智慧。我的目標是超越《最終幻想 XII》的策略系統。我也想把更多的精力投入到支援玩家的方面,例如角色自動戰鬥的經典模式。我覺得很遺憾的是,玩家因為不掌握以動作為導向的機製而無法玩他們感興趣的遊戲。
Satoru Koyama - FF7 Rebirth 首席戰鬥程式設計師

重生裡有一點FF12的味道嗎?
《最終幻想》的授權確實更偏向動作,《FF16》完全擁抱了這個方向。吉田直樹領導的團隊本身也面臨著同樣的挑戰:尋找槓桿來適應那些沒有技能、甚至沒有興趣過度以動作為導向的遊戲玩法的玩家。最終幻想16然後,他們將依靠配件來自動執行某些動作(狗支援、閃避、連擊)或在某些方面幫助他們。
就他而言,FF7 重製版 2因此,應該建議對 Barret、Red XIII、Tifa、Aerith 和 Cloud 由 AI 控制的整個部分進行更改,以便使未玩的角色更加有效和有用。小山提到的著名的《最終幻想12》策略使得編寫戰鬥命令成為可能,透過這些指令,角色可以自動執行與著名策略相對應的動作,而無需在戰鬥中發出指令。因此可能是這樣的FF7重生提供了該機制的重新設計版本,無疑地具有不同的形式。到今年年底我們肯定會知道更多。對於遊戲中的這樣一個系統,你怎麼看?