Frontier 再次為《F1 Manager 22》的發布做準備,並推出了全新視頻,邀請我們成為 BOSS。我們發現 F1 車隊總監的職責很長。
概括
如果您不喜歡駕駛,並且既沒有意願也沒有辦法投資模擬賽車設置,但您想要一場 F1 遊戲,那麼這裡就是解決方案。F1 經理 2022讓我們擔任團隊總監的角色,以帶領我們的團隊走向頂峰。因此,我們不僅要管理車手、工程師,還要管理汽車的整個開發過程。
在第一篇開發者日記中,我們看到 David Braben(Frontier 的老闆,Raspberri Pi 的發明者)解釋了他對 F1 的熱愛。但他並不是影片中唯一的人物。確實,羅斯布朗親自來為我們解釋了車隊總監的職責。我們還看到了遊戲總監安迪·弗萊徹 (Andy Fletcher),他向我們解釋了 Frontier 如何將其在管理遊戲方面的專業知識應用到 F1 世界中。
F1經理:托托沃爾夫模擬器
不得不說,到目前為止,工作室讓我們更習慣了遊樂園和動物園。 F1 是一個完全不同的宇宙,簡單地轉換通常的遊戲玩法幾乎是不可能的。因此,劍橋工作室必須滿足賽車運動的要求,並提供新的東西。因此,我們發現遊戲的重要部分之一是管理我們的工廠。
確實有必要開發零件,但也有必要生產它們,並了解需要多少數量。在分配給團隊的最大預算的情況下,生產多餘的零件是一場災難。但生產零件數量不足可能導致我們面臨短缺。如果 F1 沒有備用零件,甚至會阻止車手參加比賽。
請記住,《F1 經理 2022》將於今年夏天在 PC(Steam 和 EGS)、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上發布。