“跪下,卑微的凡人。我是拉美西斯國王。”
讓我們用一個我特別喜歡的標題來開始敵對行動。挖掘出來的(動力從屬在其他天空下)是我們很少看到的類似末日的東西。請注意,我在這裡談論的是遊戲的控制台版本(Playstation 和 Saturn),而不是最終非常經典的 PC 版本。
因為在控制台上,挖掘出來的對於該類型來說相對創新。我這麼說不僅是為了場景(用重型武器擊敗阿努比斯和木乃伊來探索埃及神殿),也是為了它的遊戲玩法。事實上,如果《Exhumed》借用了《DOOM》的指導原則,它就會用一些小細節來修飾它。首先,只有一種類型的彈藥,由所有武器共享。因此,您必須小心選擇要重新裝填的武器。但最重要的是,這款遊戲還欠很多...有銀河戰士。
事實上,《Exhumed》的「世界」延伸到了一個巨大的世界地圖上,遊戲的每個關卡都是分散的,除了通常的秘密房間之外,這些級別全部或幾乎全部包含多個出口。根據您退出關卡的位置,您解鎖的關卡將與通過另一個關卡的出口不同。但要小心!不存在隨心所欲流浪的問題。這些其他出口非常隱蔽,通常由於熔岩、水下區域、懸崖或太陡峭的懸崖而難以進入。這就是《銀河戰士》的另一個機制發揮作用的地方:在某些關卡中,有古代文物給你永久特殊能力。索貝克神的面具?它可以讓你在水下呼吸。 Sekhmet 的涼鞋(是的涼鞋!)?它們會讓你跳得更高。類似的文物還有很多。更別說埃及武器了,例如一根有眼鏡蛇頭的棍子,可以噴出星際之門式的火球!
因此,《Exhumed》是這類型的一款非常原創的遊戲。那裡的探索比《DOOM》、《暗影武士》或《血色》更深入、更有價值。在這裡,我們對每個關卡進行了多次重做,以確保我們沒有錯過出口。隨著我們累積武器和文物,我們的遊戲方式也隨之演變。
奇怪的是,這款遊戲被遺忘了。它的開發商最終倒閉了(在沒有開始準備《Exhumed 2》的情況下)誰會在自己的地盤上對《古墓奇兵》感到高興)。出版商…一家香港公司的子公司現在似乎只對生產玩具感興趣。損害。已經缺乏更多迷宮般的 FPS,但想像一下具有銀河戰士風格進展的 FPS!
“這就是你需要知道的一切。”
2001年,《動作冒險》還有意義的輝煌時代,上映獵人頭公司。由世嘉發行並由 Amuze 開發的遊戲,堪稱卓越的混蛋遊戲他受到《合金裝備》(滲透階段、VR 訓練以及透過模擬編解碼器進行的對話)和《生化危機》(瞄準系統,但允許你保持移動,以及謎題和庫存系統)的影響。。一切都被籠罩在一個充滿未來主義和憤世嫉俗的宇宙中,犯罪在證券交易所上市,罪犯的器官被強行摘除,賞金獵人的職業正在興起。那是被提出的用有趣的電視新聞序列和真正的演員來告訴你這個新聞!
我們扮演傑克·韋德(Jack Wade),有點失憶的查克·諾里斯(Chuck Norris)獵人頭公司著名的,調查ACN(僱用該公司的公司)大老闆的死亡事件獵人頭公司)以及神秘的唐·富爾奇的行為。遊戲沒有發揮其獨創性,在操作和遊戲設計上存在嚴重問題(這些可惡且強制性的摩托車階段才能取得進步...)並且有一個完全蹩腳的結局......但我真的很喜歡這個 Dreamcast 標題。好吧,2004 年我並沒有急於看續集,但儘管如此,我還是想再次見到這個勇敢的傑克。而且,只要遊戲沒有通過通用的 AAA TPS 工廠,就有辦法讓遊戲變得有吸引力。
“永遠沉睡的東西並沒有死。”
我是唯一一個認為克蘇魯神話從未得到應有關注的人嗎?
HP洛夫克拉夫特建立了一個充滿敵意的宇宙,充滿了只希望傷害人類的難以言喻的事物。他被認為是奇幻文學之父之一。但是,奇怪的是,他從未真正獲得他應得的成功。即使在今天!當然,洛夫克拉夫特現在比他生前更出名,但這仍然是一個只有「內部人士」才知道的話題。許多人透過網路認識了克蘇魯,但不知道它的文學起源。雖然史蒂芬金是眾所周知的,並且被廣泛改編成電影和電視,但對於這位來自普羅維登斯的小作家來說,情況卻遠非如此(而且往往效果平平)。最後還有一些基於洛夫克拉夫特作品的電玩遊戲(當我說基於時,我的意思是「直接」。所以像《鬼屋魔影》這樣的遊戲,那些小而謹慎的引用不算數)。其中最著名的無疑是《冰之囚徒》,這是一款結合了納粹狩獵、困在冰中的難以形容的生物和時間旅行的點擊遊戲。但幾年前,一款第一人稱遊戲在 PC 和 Xbox 上發布:克蘇魯的呼喚 地球黑暗角落。
這是對短篇小說的相當自由的改編印斯茅斯惡夢。然後我們扮演一名私家偵探的角色,調查這個神秘的小漁鎮。 《地球的黑暗角落》提供了冒險遊戲、滲透甚至射擊的各個階段。儘管它不是當時最好的 FPS,這可能是很長一段時間以來最精緻的洛夫克拉夫特式遊戲!他對此很有創新!衛生系統是雙重的。一方面,你的身體健康遠遠超越了簡單的生活點(例如:如果你摔得很重,你的角色就會摔斷腿,迫使他一瘸一拐,直到你痊癒為止。),另一方面,你的理智也很重要(遊戲中有很多東西可能會影響你的心靈,例如看到深人或發現達袞神秘協會已經監視你幾個月了)如果跌得太低你的角色就會自殺。
在我看來,《地球的黑暗角落》為未來的洛夫克拉夫特式遊戲提供了一個有趣的基礎,所以你不妨好好利用它!
“在尋求知識……和力量的過程中,他的雙手玷污了死者的屍體。”
科科里科!本文包含一個法語遊戲!事實上,我們應該向已故的 Kalisto Entertainment 授予許可惡夢生物。這是一款動作冒險遊戲,故事開始於1666 年大火之前的倫敦200年後,當引起火災的事件可能再次發生時,這種情況仍在繼續。我們可以選擇扮演手持劍的娜迪亞,或手持權杖的伊格納圖斯。遊戲採用相對線性的關卡形式,關卡中充滿了由值班惡棍亞當克勞利的黑魔法誕生的怪物。遊戲玩法還有很大的改進空間(就像 Playstation 上的許多全 3D 遊戲一樣),但氛圍已經存在。當時的倫敦與 Playstation 上的其他恐怖遊戲形成了鮮明的對比。當《生化危機》所強加的常態是槍枝和變種病毒時,利刃武器和邪惡教派似乎就像一股新鮮空氣。
此外,這場比賽非常暴力,這在當時是很少見的。肢解對手是可能的。無論是殭屍、狼人還是變種蜘蛛俠,手臂和頭都在螢幕上飛舞(別問我伊格納圖斯的員工怎麼能砍掉任何東西)。
《噩夢生物》有續集,我們扮演華萊士,亞當克勞利的一個相當不安的“病人”,他設法逃離了邪教徒的“醫院”。這次的事件發生在 1934 年,但粉絲們的處境卻很熟悉。氣氛依然沉重,衝突依然血腥(這第二部作品甚至引入了「致命」來殺死受傷的敵人,這比《戰神》早了很多年)。不幸的是,即使這款遊戲普遍受到好評,但由於其遊戲玩法問題,它只獲得了相當平均的分數。2000年就已經不太容忍了。
和惡夢生物3:黑暗天使計劃用於 Playstation 2、Gamecube 和 Xbox。 Ubi Soft 負責剪輯工作,而 Kalisto 仍然親力親為。不幸的是,法國工作室最終關閉了,儘管育碧從此成為了該許可證的唯一所有者,但《噩夢生物 3》始終未能面世。
即使我心裡並不特別珍惜 Ubi Soft,我也會很高興看到這個年輕時的許可證重新出現。
“像蝴蝶一樣飛翔。”
誰曾夢想過成為一名手持一罐油漆的破壞者,在牆壁和公共汽車候車亭上塗上自己色彩繽紛的簽名,同時一邊用隨身聽聽好聽的音樂,一邊滑旱冰,而警察卻在追捕他?
沒有人是什麼意思?
沒關係!世嘉還是做到了!噴射機收音機,有點像Dreamcast的大UFO。獨一無二的多彩音樂之旅。我們扮演GG 的成員,這是一個比你在現實生活中可能遇到的暴徒更好的街頭幫派(是的,GG 和他們的對手只做油漆!)我們的目標是在城市中獲得越來越多的領土東京都(名字選擇的微妙之處......)。乙醚 因此,這是一場真正的幫派戰爭在城市中發生,作為獎勵,警察的干預也越來越強大!(坦克和戰鬥直升機可能有點太多了阻止青少年塗鴉,對吧? )而這一切都是由海盜電台 Jet Set Radio 的 DJ K 教授講述和裁判的。
簡單總結一下,JSR 是托尼霍克斯 (Tony Hawks) 和平台的完美結合,具有相當街機的感覺。將人物(以簡單的方式)連結在一起,您必須在有限的時間內探索每個關卡(城市的不同區域),才能找到所有理想的位置來繪製您的作品。每塗上一層油漆,你就會從其他幫派那裡獲得更多的地盤。而顯然,後者並沒有讓這樣的事情發生。每個人都有自己的服裝和自己喜歡的音樂風格,不同的幫派直接與你的角色進行決鬥,包括標記對手的背。除此之外,還有與警察和可怕的六角集團人員的衝突。作為獎勵,我們可以為我們的幫派招募新成員(所有人都可以玩)並創建我們自己的塗鴉!
在 Jet Set Radio 發行一段時間後,世嘉在 Xbox 上發布了其精神續作:Jet Set Radio Future。總結一下:Jet Set Radio 更好!更多的社區、更多的角色、更多的幫派和更成功的美學。添加了非常有趣的多人遊戲模式和更注重速度的遊戲玩法(在這裡,不再有 QTE 來製作最大的標籤。)。
從那時起就是無線電靜默。世嘉幾乎發布了 Wii 的新作品(概念圖在網路上流傳),然後除了其他世嘉遊戲(索尼克全明星賽車等)中的一些角色外,什麼也沒有。
然而,Jet Set Radio 將有能力利用當前技術蓬勃發展。不同的關卡可能會更大(為什麼不是開放世界?),動作也會更加緊張。由 Jet Set Radio 推廣的 Cel 著色渲染如今非常有效,看起來就像我們在玩卡通人物一樣。如今,線上服務已經非常普及,這可能是新型 Jet Set 廣播電台的主要優勢之一。人們對 GTA 線上模式推崇備至,但對 Jet Set Radio 也是如此!創建你的角色。加入或組成一個具有您自己的外觀、您自己的風格、您自己的標籤的幫派。探索東京都(如果遊戲遵循未來,則稱為新東京都)並揭開它的秘密。為你的領土而戰。
Jet Set Radio 許可證已被遺忘,這是一種恥辱。
“從今往後,我們要住在什麼樣的地方呢?”
生存恐怖類型的起源通常歸因於《鬼屋魔影》/《生化危機》二人組,同時使其遊戲類型(動作/探索)和呈現類型(預先計算的設定和 3D 角色)成為該類型的“規範”,其代碼將其與其他視頻遊戲區分開來。然而,生存恐怖並不是《鬼屋魔影》中誕生的。這個名字確實出現在《生化危機》中,但這段時期還有其他生存恐怖遊戲,而且它們有很大不同。所以我們不要忘記《甜蜜之家》、《鬼屋》、《遺產》和其他這類遊戲。
1995 年,在《鬼屋魔影》和《生化危機》之間,一款生存恐怖遊戲,人類娛樂技術的成果,在超級任天堂上發布:鐘樓。
鐘樓足以讓只玩過《生化危機》、《寂靜嶺》等遊戲的玩家感到驚訝,因為鐘樓採用了點擊式的形式。我們扮演珍妮佛辛普森,一個 14 歲的年輕孤兒,剛剛和她的三個朋友被神秘的巴羅斯家族收養。在她們的新「媽媽」瑪麗·巴羅斯的帶領下,四位年輕女孩被帶到了家族莊園:一座消失在森林中央的大宅邸,俯瞰著一座巨大的鐘樓。但一旦到達那裡,恐怖就會開始,因為雖然瑪麗·巴羅斯失踪了,十幾歲的女孩們開始被鮑比跟踪,鮑比是一個畸形且嗜血的孩子,配備了一把巨大的剪刀。
遊戲所採取的偏見是不可能或幾乎不可能防禦它。如果你與鮑比相遇,你將不得不迅速逃離,甚至隱藏在背景中。最好的情況是,你可以用一些裝飾元素來延遲孩子的進步,但永遠不要真正與他對抗。剩下的,你必須探索這座宅邸(基本上是「開放的」),找出你的朋友發生了什麼事,找出他們為什麼要殺你,當然還要尋找出路。。遊戲包括一些簡單的謎題(通常只是在正確的位置使用正確的物品),最重要的是,功能九個結局取決於你找到了誰,你設法拯救了誰,你發現了哪些資訊以及你如何逃脫。九個結局!可能是該類型的記錄。
令人驚訝的是,儘管在超級任天堂,《鐘樓》還是很可怕。首先,他的藝術指導直接受到達裡奧·阿基托(Dario Argento)的啟發(尤其是他的電影《現象》(Phenomena)和《陰風陣陣》(Suspiria))然後是遊戲對鮑比的管理方式當然,殺手的出現是有腳本的,但是是透過一些程式設計魔法來實現的。開發者設法為他的外表賦予隨機的性格。因此,例如,您可以進入一個房間,拿起一個關鍵物品,然後必須快速逃離,因為鮑比決定從一件家具後面出現,或者您可以執行完全相同的操作,但不會遇到孩子。因此,每個部分都是“獨特的”,我們始終保持警惕。
Clock Tower 非常成功,在 Playstation 上推出了續集(行銷部門的人決定在西方稱鐘樓為“公正”)使用相同的底座,以及衍生產品(鐘樓鬼頭)。然後 Capcom 購買了該系列的版權並發布了 Clock Tower 3(還有它的 Boss 戰…)然後是 Haunting Ground(最初開發為 Clock Tower 4)從那時起,該系列就從流通中消失了。
現在鐘樓只剩下一個燒焦的粉絲遊戲電影項目被遺棄它距離第一部作品雄心勃勃的非正式翻拍越來越遠,並且項目剪刀,一款 Android、iOS 和 Vita 遊戲,旨在成為 Clock Tower 的精神之子。另一方面,對於推出真正的《鐘樓4》,Capcom已經更加謹慎了…
贏三連勝:武士、流行病與暴龍。
啊卡普空...他是許多授權之父,打造了從《鴨子故事》到《鬼泣》和《洛克人》等家用遊戲機的鼎盛時期。然而,儘管有如此真實的許可池,日本發行商還是更喜歡玩它安全的專注於「大遊戲」(《街頭霸王》和《生化危機》)並放棄不太有前途的系列。好吧,他們也發布了具有潛力的新 IP,例如《龍之教條》,或是《深淵》,但我仍然懷念這家公司透過許多許可為老一代的日子帶來光明的時光。
如果說我有這麼多的遺憾,那主要是因為,在我看來,如果卡普空給自己一些手段,某些已經被遺忘的IP可能會捲土重來。
最明顯的是《爆發》系列。是的,生化危機爆發。 「更容易」回歸,因為已經有了《生化危機》的名字,可以輕鬆銷售。然而,儘管有這個名字,《爆發》在當時從未發揮出應有的光芒。至少在日本之外是這樣。因為,請記住,那是 2004 年(日本版是 2003 年)並且在遊戲機上在線,尤其是在 PS2 上,還沒有那樣。 《Outbreak》原本是索尼與《SOCOM》、《FFXI》和《無盡的任務》一起建立線上遊戲的先鋒之一,只不過當時的線上遊戲比現在更難獲得。您是否抱怨必須配置控制台,可能必須輸入 WiFi 密鑰,或者對於最苛刻的要求,必須擺弄路由器連接埠的配置?當時,網路還沒有今天這麼普及(很多人根本就沒有網路),而且 Playstation 2 本身也不支援線上遊戲。不,您必須購買乙太網路轉接器(因此控制台必須靠近調變解調器)幸運的是,它將直接整合到 Slim 型號中。然後,您必須使用安裝 CD 或透過包含配置程式的遊戲之一來配置所有內容,並將其保存在記憶卡上。如此多的元素對於普通玩家來說並不一定非常令人鼓舞。最重要的是,Playstation 網路還不存在。沒有集中的系統。一切(無論是線上遊戲本身還是諸如訊息傳遞和好友清單之類的附加功能)都取決於發行商的善意。
因此,由於網路在這裡並不像在旭日之地那麼普遍,Capcom首次在這裡發布了沒有線上功能的Outbreak。你只能和人工智慧夥伴一起玩(從而開始了愚蠢的生化危機 NPC 的悠久傳統)。這款遊戲仍然很好,雖然在技術上很完美,但不可避免地它的主要興趣在公眾眼中仍然非常模糊。當《爆發檔案 2》(與其說是續作,不如說是資料片)問世時,情況也好不到哪裡去。文件2在西方可能有線上模式,大多數人仍然沒有網路或不想在 PS2 上安裝線上遊戲。
然而,今天情況發生了變化。感謝高清控制台,在線比以往任何時候都更加存在。甚至我們發現它缺乏單人遊戲和本地多人遊戲!現在是復活《生化危機:爆發》屍體的好時機!特別是因為遊戲有兩種退出方式:
1/ 在遊戲玩法方面,玩過 RE5、6 和 Revelations 的人都知道它不能像任何 TPS 那樣處理。這也讓《RE6》受到了一些批評。但無論我們怎麼說,它都塑造了這些遊戲的身份。
2/樂遊戲設計。疫情爆發,僅剩 4 人死亡。這並不是要在一波又一波的怪物中生存下來並儘快穿越地圖。 《爆發》的玩法就像經典的《生化危機》。以文件 2 的第一層「動物園」為例。好吧,我們在入口處讓你走了,接下來如何前進就由你自己決定了。。沒有大目標指標。沒有線性地圖(教程中的地圖除外)。你必須探索該地區,收集武器、彈藥和治療物品,最重要的是尋找鑰匙和其他物體來解決謎題並打開門,以便找到你到底要去哪裡。(第一次完成關卡很可能需要一個多小時!)甚至還有 NPC、過場動畫和文件可供閱讀。完整線上多模式文件!你們必須透過合作來完成這一切。 D首先因為你的庫存有限,每個角色都有自己的小個人能力,這使得他們獨一無二(凱文是一名狙擊手,因此他有更好的爆頭機會。洋子有一個背包,因此她可以攜帶更多東西。大衛是一名勤雜工,他可以製作臨時武器)。然後因為你時間緊迫因為你的角色被感染了並因此而死亡變成殭屍一段時間後!
在我們這個線上遊戲依賴短而快的遊戲的時代,由於其較慢的系統,《爆發》可能會顯得非常原創。許可證的歷史已經豐富了許多可用於爆發的地點。你所要做的就是幫助自己!
你知道,《生化危機》有一個小妹妹。另一個系列利用 RE 流行的遊戲玩法在 Playstation 上出現。這個系列是恐龍危機。與 RE 的關係甚至如此密切,以至於通常為《生化危機》保留的《槍械倖存者》系列,轉向《恐龍危機》中的一集:《槍械倖存者 3:恐龍追獵者》。
但當 Capcom 在 Xbox 上嘗試新方法《恐龍危機 3》時,該許可實際上就失效了。其本身並沒有什麼戲劇性的地方,只是遊戲玩法不如前兩款遊戲那麼成功。遊戲選擇了更快的戰鬥方式,但存在攝像頭問題,與之前的遊戲相比令人失望的人工智能(恐龍可以像復仇女神一樣跟隨我們從一個房間到另一個房間)以及不容易考慮到的噴射背包(與。平台階段...),稍微中斷行程。結果:《恐龍 3》的效果沒有達到預期。
但為什麼要停下來呢?今天我們幾乎有過量的殭屍。甚至 RE 啟示錄 2 顯然也會包含殭屍(因為粉絲服務需要它)。那為什麼不發布新的《恐龍危機》呢?續集、翻拍或重啟,都沒關係!並且該許可證具有足夠的通用性(嘿,一款生存恐怖遊戲,一款街機動作遊戲,還有…「在太空中混合噴氣背包、重型武器和變異恐龍的旅行」…而且,據我所知,我們並沒有因為動作而引起醜聞 +當時《恐龍 2》的評分方向)這樣卡普空就可以自由地開發新遊戲了。想像《生化危機 6》的遊戲玩法兩秒鐘,它的快速射擊、它的閃避、它的混戰,但這次我們要狩獵迅猛龍!
最後但同樣重要的一點是,鬼武者這也是卡普空因銷售不足而寧願忘記的許可證。然而,該系列的命運比《恐龍危機》更加豐富(四款主要遊戲、一款格鬥遊戲、一款 T-RPG,甚至還有一款至今仍可用的瀏覽器遊戲)。就像恐龍的回歸不會傷害合資世界一樣,日本民間傳說中的惡魔的回歸也不會不受歡迎。此外,自從《鬼武者 4》發布以來,動作遊戲已經過時了。許多 BTA 已經出現。媽的,白金遊戲誕生了!鬼武者許可證的回歸是一個混合了 BTA 和生存恐怖的系列,利用了這些年來動作遊戲的改進,不會被拒絕!
“所以,我在這裡。國王。全地之王。誰會想到呢?”
啊,康克…
關於這個小毛球的有趣故事。當我第一次在1997 年E3 的Marcus 提交的報告中第一次看到他時(在我不記得是哪一本雜誌上恢復的VHS 上),我收集了他的堅果,並在一個非常綠色且非常空曠的環境中將它們用作射彈,我從來沒有想過他會發生什麼。
一段時間後,康克的任務死了,康克的糟糕毛皮日從灰燼中升起。快速總結一下:在 Rare 和/或任天堂,他們瘋狂了!好像在看到京都公司的機器多年後發現自己陷入了兒童遊戲機的形像中,(儘管《Turok》、《生化危機》或《真人快打》等遊戲已在任天堂遊戲機上發布,但情況仍然如此)他們只是「破解」了。非常簡單:啟動遊戲時首先看到的是Conker用電鋸切出了N64標誌!就像即將發生的事情的預兆。
康克可能是繼公爵之後最粗俗、最不敬的電子遊戲角色。酒精、金錢、尿便幽默(我告訴過你,在遊戲過程中,你將不得不面對一個巨大的唱歌劇的糞便,甚至在燃燒的敵人身上撒尿來將他們撲滅,而不是先用一大杯啤酒塞滿你的臉來儲備“彈藥”?)、無端暴力、令人難忘的角色(格雷格·死亡!泰迪茲!)一切順利!如果這還不夠,遊戲中充滿了電影參考和對第四面牆完整性的攻擊!
請注意,這不僅僅是一個空洞遊戲玩法的有趣的精神錯亂。Rare 的團隊借鑒他們的經驗,發布了一款出色的 3D 平台遊戲。並隨之變化! (你無法想像我們在這款遊戲中所做的一切!)
作為獎勵,多人遊戲非常出色。種族 ?死鬥?搶劫? (參考《落水狗》…是的,多人遊戲中也有過場動畫)
這款遊戲當時並不是很成功,首先是因為我們的 Nintendo 64 已經到了使用壽命,最重要的是因為它非常昂貴。 600法郎! (歐元之前的貨幣,孩子們)
隨後,Conker 成為微軟在收購 Rare 期間收回的許可證之一,給我們帶來的只是非常好的但審查制度翻拍《Conker Live & Reloaded》。不錯,但許可證值得更好!
如今,任天堂在平台遊戲市場上幾乎是唯一一家不專門以數位格式發行的公司(因為顯然還有獨立遊戲)。育碧將雷曼帶回了風口浪尖。那麼微軟還在等什麼向 Rare 請求新的 Conker(此外,自《殺手本能》發行以來 Rare 的人都在做什麼?)。
康克的糟糕毛皮日值得續集。它值得 Xbox One 上一款出色的 3D 平台遊戲。自《壞毛皮日》發行以來所發生的一切,將有足夠的空間來進行有趣的參考……互聯網 2.0、視頻遊戲市場的演變、智能手機……就在電影和電視的層面上。做! (你能想像康克模仿《全面啟動》、《阿凡達》、《復仇者聯盟》、《老爸老媽浪漫史》和《迷失》嗎?)
來吧,我知道你也想再見康克。我從你的眼中看到了這一點。我們每個人內心深處都潛伏著一隻鬼鬼祟祟、酗酒的小松鼠!
“RJ MacReady,直升機飛行員,美國前哨基地#31。”
顯然,這篇文章是關於愛和生活在血紅蛋白池中,周圍有許多不友善的生物的快樂!
2002年,在沒有任何警告的情況下,事在 Playstation 2、Xbox 和 PC 上發布。電影上映多年後,早在前傳展現外星鼻子的尖端之前,一款電子遊戲就出現了。故事情節很簡單:我們扮演一名被派往那裡調查電影事件並尋找倖存者的士兵。當然,一切都不會按計劃進行,我們會發現,儘管電影中的角色付出了努力,石頭人仍然活著。
這個東西是一種原型 TPS。我們距離現在的遊戲還很遠,瞄準更舒適。當時,你必須按住一個按鈕才能自由瞄準,否則我們的角色只會以一種自動鎖定的方式在他面前射擊。遊戲專注於探索《生化危機》純粹的生存恐怖傳統中的地點。不可避免地,有一群不那麼天主教的生物被送進地獄。
但怪形的突出之處在於它的小隊系統。事實上,你最多可以帶三個 NPC,而他在那裡並不是為了好看。相反,他們必須得到照顧並獲得武器和彈藥。你可能會說,經典,除了他們的健康狀況之外,還有另外兩個指標需要管理:他們的恐懼和信心。
一個驚恐的 NPC 可能會發現自己躺在角落裡,無法再服從你,甚至在你眼前徹底自殺。不信任你的 NPC 可能會拒絕跟隨你,甚至攻擊你。因此,您有責任照顧他們並武裝他們,讓他們感到自信並避免讓他們面臨壓力。
最後記住影片的原理:這東西可以複製任何生物。因此需要透過血液檢查來向你的同伴證明你不是外星怪物。對他們來說也是如此!你的任何隊友都可能成為“怪物”。因此,必須對所有人進行血液測試,以確保在對抗過程中不會出現額外的敵人。
儘管這個想法很好,但它卻陷入了默默無聞。什麼時候會有續集或翻拍?
「如果你正在尋找死去的丹,那麼這是最好的地方!”
電子遊戲和吉祥物是一個很長的故事。一度,這幾乎是製造商、遊戲機的必要條件。任天堂有馬裡奧。世嘉有索尼克。但在索尼,似乎有一系列的「選角」。好吧,我們都知道,最終,即使沒有真正的吉祥物,該公司也取得了成功,而一代人之後,這個問題甚至不再出現。然而,許多角色在索尼開始了他們的職業生涯,並被期望成為該品牌的吉祥物。古惑狼、小龍斯派羅……還有丹。
Daniel Fortesque 爵士透過他的 PS 遊戲在他的小世界裡留下了自己的印記:醫療邪惡。我們不是每天都被要求扮演死人的!因為丹是一具骷髏。騎士在戰鬥中倒下(眼睛中箭),然後不由自主地為他的死敵(巫師扎羅克)復活,這次失敗以生鏽的盔甲結束,這是加洛米爾王國剩下的唯一希望(PSP中翻譯為Potencie)版本)。
那是MediEvil。一款受蒂姆伯頓作品影響並略帶恐怖幽默的宇宙動作冒險遊戲。這是一部偉大的遊戲機經典之作,續集也是如此,丹再次死而復生,拯救了加洛米爾,但...在一個讓人想起維多利亞時代倫敦的時代。
雖然該許可證透過第一集的重拍在 PSP 上捲土重來,丹再也沒有音訊。當我們看到他自豪地出現在PlayStation全明星大逃殺中的戰士們身邊時,我們頂多抱有一絲希望。從此,加洛米爾的英雄又回到了陰影之中…然而,丹會為您的獨家產品目錄帶來新鮮感,索尼先生!就在那裡,在你的奎托斯、你的麻布男孩和這個佔據了所有空間的德雷克之間!
“遊俠騎士的故事就這樣開始了。”
即使這個小清單並沒有聲稱是詳盡的,我也必須告訴你什麼對我來說是有史以來最好的遊戲之一,也是 Playstation 上最好的日式角色扮演遊戲。
流浪物語,這是伊瓦利斯「傳奇」的一個插曲。這個名字的背後隱藏著 Square 在多款《最終幻想》遊戲(《最終幻想戰略版》、《FF Tactics Advance》、《FF XII》)中延續的唯一宇宙。如果我們必須按時間順序排列《流浪故事》,它會介於《戰術》和《戰術進展》之間。事實上,《流浪者》發生在魔法幾乎不復存在的時代,仍然練習魔法的極少數人被視為必須被火燒死的異教徒,而大多數魔法種族(班加斯、莫古利斯、維埃拉、陸行鳥、龍等) ...)要么消失了,要么又變成了野生動物。
我們飾演 Ashley Riot,Riskbreaker(議會特工),負責幹預邪教策劃的劫持人質事件。但當教派的大師西德尼·洛斯斯塔洛特(Sydney Losstarot)帶著巴多拉公爵的兒子逃走時,就在之前,他欺騙了死亡並召喚了雙足飛龍,一種通常已經滅絕的生物,我們的英雄無法抗拒追捕這個人以發現真相的衝動。途中,他會遇到和悉尼一樣神秘的人物,例如格里森神父或聖殿騎士領袖羅密歐·吉爾登斯特恩。
《流浪物語》有很強的情節,但也有很棒的遊戲玩法。戰鬥系統非常複雜,給玩家留下了很大的迴旋餘地,特別是由於鍛造系統,它允許你創建自己的武器庫。
然而,在史詩般的結局之後,當我們對角色變得非常依戀時,遊戲以我在標題中使用的那句話結束。我不會破壞你對遊戲結局和這位遊俠騎士的驚喜,但仍然...這麼棒的遊戲卻以「未完待續」結尾(因為這正是這句話的意思),真是令人沮喪!
然而,幾年後我們仍然沒有後續行動。 FFXII 和 FFTA 涉及伊瓦利斯其他時代的其他角色。除了FF XII中的輕微點頭之外,沒有絲毫參考《流浪者故事》的事件(因為那裡有一個名為流浪者的怪物,我們認為納布迪斯墓地後來有可能成為Léamundis市) 。
不幸的是,伊瓦利斯背後的大老闆松野早已離開了史克威爾艾尼克斯。完成他的傳奇對他來說太困難了。然而,我真的希望這是可能的。我想要《流浪者故事》的直接續集。
就這樣,我希望這篇小文章能讓您更感興趣。當然,這個清單並不詳盡,否則它會更長,因為我想審查的許可證太多了(批量:Grandia、Skyes of Arcadia、Gex、Fear Effect、Star Wars Rogue Leader 和 Star Wars Rogue Leader)。共和國突擊隊、時光分裂者等等! )。
也許這也能讓你發現你當時錯過的或是你不知道的復古遊戲(你是年輕人!)。不管怎樣,我們能做的就是祈禱。