暗黑破壞神 4 在發布之前將會發生很大的變化,這要感謝整個社區。暴雪已考慮了回饋,並向我們提供了將進行更改的清單。
概括
暗黑破壞神4即將推出,並且已經完成了幾個測試階段。在此期間,數以千計的玩家能夠測試遊戲在發布之前最終的。有很多關於遊戲機制、平衡和錯誤報告的回饋。
暴雪顯然已經注意到了這一切,因為已經做出了許多改變。
這只是即將發生的變化的概述。更多詳細資訊將在 4 月 20 日舉行的直播中提供官方管道。
暴雪聽取玩家意見完善《暗黑破壞神 4》
暗黑破壞神4預計從 6 月 6 日起登陸 PC、PS5 和 Xbox 系列。所以暴雪只剩下幾週的時間來微調它的寶寶了。開發者還分享了遊戲向所有人開放之前將進行的一些更改。
我們聽取了社群的意見,因為這些變化大部分都是由於我們從玩家那裡得到的大量回饋而產生的。
在搶先體驗和開放測試週末結束後,開發團隊閱讀了您的所有回饋並審查了遊戲數據,利用這些信息,我們對多個系統進行了各種修復和更新。暗黑破壞神4。它們都將出現在 6 月 6 日發布的最終版本中。如果沒有你們大家,這一切都是不可能的。謝謝 !

地牢已經翻新
首先,它有很大一部分地下城已被修改。正如暴雪解釋的那樣,對地下城最大的抱怨之一是你經常不得不以一種無用且無趣的方式來回走動。因此,開發人員決定在多種地下城中解決這個問題。稍後將進行進一步的調整,暴雪承諾將再次密切關注回饋。
將修改的地下城列表
- 火山口門
- 骯髒的地下墓穴
- 廢棄小屋
- 故宮
- 白霜消亡
- 不朽化身
- 科爾德拉甘軍營
- 摩爾伍德
- 萊姆斯卡洞穴
此外,還進行了大量調整,使地下城探索比以往更加動態。在這種情況下,現在將有更多的隨機事件,對環境的操作已被簡化,並且不再需要搜索地牢的每個角落來尋找最後剩下的生物。
所有變更均適用於地下城
- 地牢內出現事件的幾率從 10% 增加到 60%。
- 為了減少來回,少量分散的怪物現在會尋找玩家來幫助他們實現「殺死所有怪物」的目標。
- 當阿尼姆斯聚集時,玩家和他附近的盟友將有權獲得獎勵:
- 節省資源。
- 將所有主動冷卻時間減少 1 秒。
- 啟動 Animus 所需的引導時間已從 3 秒減少到 0 秒。
- 救援所需時間從3秒縮短至1.5秒。
- 當救援成功時,現在會給予生命藥水。
- 當您攜帶特殊的地下城物品(例如血石、遠古雕像…)時,您現在將獲得「動量」獎勵,這將使您和您附近的盟友的移動速度提高 25%。
- 可啟動基地的引導時間從 2 秒減少到 0 秒。
- 現在,將便攜式物品放回基座可以完全恢復生命值、資源、藥水,並重置所有附近玩家的冷卻時間。
- 現在,所有門在開啟時都會對小地圖進行 ping 操作。
- 地下城中的所有結構目標現在都提出了需要克服的新挑戰。

類別平衡
這些課程還將有權進行一些修改,主要是平衡。許多技能都經過了重新設計,暴雪將在遊戲發布前不久提供更多細節。
- 一般的
- 諸如眩暈或凍結之類的特殊效果可以在精英怪物失去反應之前持續兩倍的時間。
- 檢視每個職業的技能,以確認所有職業都可以獲得足夠的技能來消除控制削弱效果。
- 許多傳奇力量都有更新。
- 野蠻
- 野蠻人職業被動傷害減少 10%。一些技能樹被動技能的傷害減免效果已降低以進行補償。
- 「旋風」技能現在會造成更多傷害並消耗更多憤怒。
- 當對昏迷或擊倒的敵人使用「雙揮擊」技能升級時,它會退還全部憤怒費用。
- 德魯伊
- 同儕技能現在造成的傷害大大增加。
- 所有終極技能的冷卻時間都減少了。
- 對“Maul”和“Pulverize”進行了改進。
- 使用非變形技能會將德魯伊轉變為人類形態。
- 死靈法師
- 召喚的小兵會更頻繁地死亡,迫使玩家更頻繁地使用屍體。
- 許多「死亡之書」獎勵的統計數據都增加了。
- 「屍體爆炸」技能造成的傷害已減少。
- 骷髏戰士和法師的亮度已降低。
- 賊
- 詭計型技能升級的獎勵增加。
- 一些被動技能的獎勵增加。
- 所有灌注類型技能的冷卻時間都增加了。
- 嚮導
- 「帶電螺栓」的傷害增加,法力消耗減少。
- 降低了「閃電鏈」的傷害並降低了其對抗 Boss 的效果。
- 減少了「焚化」技能的附魔獎勵的冷卻時間。
- 當使用其結界加值時,火焰之牆現在會更頻繁地出現在敵人下方。
- 增加「流星」技能附魔獎勵的致命一擊幾率。

暗黑破壞神 4 中的其他重要變化
除了地下城和職業之外,還有其他幾個方面暗黑破壞神4被允許進行一點修改。使用者介面、戰鬥甚至洞穴都有自己的變化。
開發人員再次沒有詳細介紹所有已更改的內容,但他們確實與我們分享了 6 月 6 日等待您的內容的相當全面的概述。
- 介面
- 修正了內建螢幕閱讀器無法讀取擊鍵、遊戲選項詳細資訊和其他 UI 文字的問題。
- 修正了操作無法連結到滑鼠滾輪的問題。
- 修正了某些操作無法連結到控制器上正確的模擬搖桿的問題。
- 當操作欄居中時,聊天現在將顯示在螢幕左側。
- 當玩家點擊庫存中的「材質」和「統計資料」按鈕時,將預設顯示角色的統計資料。
- 關鍵自訂的更改。
- 該字體已被新的襯線字體取代。
- 首領和特殊敵人
- 修正了導致屠夫等 Boss 停止移動的幾個問題。
- 屠夫已經重新平衡,並將在世界第 3 級和第 4 級提出更大的挑戰。
- T'chort、Malnok、Vhenard 等 Boss 已重新平衡。
- 修正了吸血鬼野蠻人使用不正確技能的問題。
- 洞穴
- 洞穴中發生地牢事件的幾率增加。
- 現在,洞穴一旦完成就會獎勵一個寶箱。
- 修復了洞穴過早標記為完整的問題。
- 修復了洞穴中保證精英怪物丟失的問題。
- 一般的
- 修正了玩家可以透過提前取消攻擊來提高攻擊速度的問題。
- 修正了角色載入到區域後無法免疫且無法定位的問題。
- 「重置地下城」按鈕已停用。
- 修正了導致某些地點的怪物數量少於預期的問題,直到這些地區的戰役任務完成為止。
如果您想更深入地挖掘,您可以在官方網站上找到整篇文章暗黑破壞神4。