小島秀夫似乎認定《死亡擱淺 2》與原作之間存在著技術差距,這一訊息被謹慎地隱藏在遊戲的第一個預告片中就證明了這一點。
概括
經過幾個月的謠言和戲弄後,死亡擱淺2正式宣佈為生病的拖車。 DS2 遠遠沒有揭露其所有秘密,它應該是一次偉大的技術演示。
《死亡擱淺2》的隱藏訊息
不出所料,《死亡擱淺2》在頒獎典禮上揭曉。2022 年遊戲獎。預告片中的一個事件讓觀眾黏在現場。一個轟轟烈烈的開始,我們找到了蕾雅·賽杜(《脆弱》)和諾曼·瑞杜斯(山姆·波特·布里吉斯飾)——儘管她已經死了,但她仍然活著。違反了他的保密協議兩次──還有一個孩子,路易絲…
如果說蕾雅·賽杜 (Léa Seydoux) 和諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 的面孔在 2019 年已經令人印象深刻,那麼它的形象又更上一層樓了。我們也可以從 Sam Porter Bridges 的「前後」比較中看到這一點。在《死亡擱淺 2》預覽中,他的臉部細節更加豐富,有衰老的跡象、燃燒的頭髮和鬍鬚。
得益於 Decima Engine,未來的技術一巴掌地平線禁西?也許不完全是。在《死亡擱淺 2》影片的最後,我們可以看到兩個非常小的提及。« PlayStation Studios Visual Arts 的表演捕捉與臉部解決方案 »等« 由 MetaHuman 提供支援 »。超人類是一款虛幻引擎 5 工具,可讓您以簡化的方式創建超現實的角色。基本上,開發人員將花費更少的時間來獲得令人驚嘆的結果。可以匯出並添加到現有第三方引擎(例如 Guerrila Games 的 Decima Engine)的解決方案。
所有角色都具有真實感嗎?
這些提及讓我們有點不安。根據具體說明,蕾雅·賽杜 (Léa Seydoux)、諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 和 Shioli Kutusna 等角色的整個表演都是在屬於 PlayStation 的視覺藝術場地錄製的。那麼,為什麼要要求助於第三方解決方案,尤其是當 PlayStation 作品以其真實性而聞名時呢?小島秀夫是否使用MetaHuman來完善主角的造型?可能是。
但也有可能這個工具是為更多沒有做過表演捕捉的次要角色,甚至是 NPC 保留的。如果 Preppers(我們接受/交付訂單的人)的全息圖被移除,MetaHuman 可能會成為生產 NPC 的理想盟友,而無需投入大量的工作。
無論如何,增益似乎已經存在,我們現在必須看看環境渲染中會發生什麼。