DC 電影、電視劇和遊戲所期望的共同策略並不符合其開發人員的口味。其中之一
概括
新的都柏林城市大學正在建設中,並且與奇蹟和他的單晶片,這需要時間。 DC Studios 聯合總裁兼聯合創意總監 James Gunn 和 Peter Safran 上任後制定了 8 至 10 年的路線圖。
一個龐大的工程由電影和連續劇以及視頻遊戲,即使目前我們還不知道這兩個人在這個問題上的新計劃。然而,這項策略的一部分是在電玩產業內播下不和的種子。解釋。
隨時隨地都是同樣的演員
幾天前,DC Studios 公佈了一系列項目,包括超人遺產,蝙蝠俠第二部也蝙蝠俠與羅賓勇敢無畏等。
在這次活動中,詹姆斯岡恩和彼得薩夫蘭還解釋說,他們絕對希望在不同媒體(電影、電視、動畫甚至電子遊戲)之間保持連續性,這意味著系統地重複使用同一演員。
演員將不得不在電影和電視之間來回穿梭,因為對我們來說沒有區別。如果你是約翰·希南並且在電影中扮演和平締造者,那麼你也會在電視劇中扮演他。在動畫中,我們嘗試試聽我們希望在現實生活中看到的演員的聲音。
透過對撞機。
的領導者華盛頓工作室證明這項決定是合理的,這樣就不會有“公眾心中沒有混亂”。出於同樣的原因,DC工作室和華納悄悄地刪除了邁克爾基頓回歸作為蝙蝠俠。這種方法也適用於未來的視頻遊戲,除了那些已經宣佈為神力女超人例如。
開發商對此策略說不
前 Rocksteady Studios 成員 Del Walker 的評論(蝙蝠俠阿卡漢)現在在頑皮狗工作,在這種情況下頑皮狗拒絕再次製作 DC 遊戲:
詹姆斯岡恩剛剛宣布,DC 希望電影、電視劇、動畫項目和遊戲中的角色由相同的演員扮演,從而保持一致。如果他繼續擔任他的職務,我將永遠不會再為這個宇宙的頭銜工作。如果你認為好萊塢可以超越塔拉·斯特朗(編者註:《蝙蝠俠阿卡漢》中哈莉·奎恩的扮演者)或任何其他配音員,那你就瘋了。
這些作家和配音演員所做的一切都會有 100 個版本。他們走進錄音室錄下600句台詞,然後選出其中最好的20句進入遊戲,你認為羅伯派汀森會比演員更努力嗎?以及合理的預算?祝你好運。我見過的僅有的兩位能夠做到這一點的電影演員是馬克·哈米爾(小丑)和海利·喬·奧斯蒙(索拉),他們憑藉自己的能力成為了配音演員。多年來,他們在日程中騰出了時間來做這件事。
透過嘰嘰喳喳。
Firaxis Games 設計師 Jake Solomon(漫威《午夜太陽》),這個策略具有惡夢的所有特徵:
對於漫威的《午夜太陽》來說,這將是一場惡夢。我想我理解這個想法,但電影和遊戲是非常非常不同的。這給電子遊戲配音員帶來的壓力是什麼?不同的宇宙。它必須/將保持原樣。
透過嘰嘰喳喳。