上週,Moon Studios 的執行長猛烈攻擊了幾位領先的電玩遊戲創作者、他們的做法和媒體,令電玩界感到驚訝。這種直言不諱的言論在電子遊戲產業極為罕見,這些言論不出所料地引起了軒然大波。但正如預料的那樣,道歉的時候到了。這些言論損害業務的風險肯定太大了。
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」騙子," "江湖騙子," "你他媽的球員,”以下是 Moon Studios 執行長 Thomas Mahler 上週用來描述 Peter Molyneux、Sean Murray 的一些表達方式(無人深空)和 CD Projekt RED 以及他們的實踐。值此之際,該劇的導演奧裡也批評了傑夫·基斯利和電子遊戲媒體,據他說,這些媒體鼓勵了這些傷害玩家的欺騙行為。
和每個人一樣,他很帥,電子遊戲世界裡的每個人都很友善,這些來自一位著名專業人士的言論已經傳遍了全世界。面對這種規模的咆哮,至少可以說是殘酷的,托馬斯馬勒決定為自己解釋並道歉。嘰嘰喳喳人員 :
到目前為止,你們中的許多人可能已經閱讀了我在 ResetERA 上的帖子。我心裡有很多話,我談到了炒作文化所產生的弊端,以及開發商對其產品的虛假陳述對消費者和開發商造成傷害的方式。至少這是該訊息背後的意圖。
我閱讀了回應並意識到我沒有充分考慮如何表達我的想法,也沒有選擇正確的語氣或平台來這樣做。在我創建這個帖子後,我們就這一切進行了很長時間的對話,我顯然沒有以我應該的方式代表 Moon Studios。
我是一名遊戲開發者。我熱愛我所做的事情,最喜歡創造出讓人們驚喜、讓他們微笑、甚至可能讓他們哭泣的遊戲。但我也是個狂熱的遊戲玩家。我一直喜歡在公共論壇上分享我對遊戲的熱愛,即使在 Moon Studios 和 Ori 系列在遊戲產業聞名之後,我仍然非常直言不諱。我一直非常喜歡玩家和開發者就視頻遊戲進行公開討論的想法,以便我們都能弄清楚如何改進藝術形式。我使用了過於激進的語氣,這並不適合處於我這個職位的人。我的意圖顯然不是要傷害任何人,而是要開始討論該行業當前面臨的問題。
我們都熱愛這門藝術(電子遊戲),我們應該始終保持相互尊重。我不是。
為此,我真的很抱歉,尤其是對那些我點名的人。我保證從這個錯誤中學到教訓,我希望不會傷害任何人。
謝謝大家聽我講話。
托馬斯·馬勒。
問題依然存在
即使不可能證實這一點,托馬斯·馬勒也肯定被他的同事和合作夥伴揪住了耳朵。無論如何,幾個小時似乎很可能足以改變湯瑪斯馬勒的想法,他的怨恨顯然已經增長了好幾年。
正如他在道歉訊息開頭所寫的那樣,他並沒有否認他在最初的訊息中所說的話的實質內容。從字裡行間看出,真正有問題的似乎是像他這樣公開表達這種觀點的人。以如此惡毒的方式。無論如何,可以肯定的是,在他未來的採訪中,木舌頭現在將牢牢地固定在他的嘴裡。
話雖這麼說,《奧裡》的導演確實可以在不訴諸侮辱的情況下傳達他的訊息。電子遊戲世界正遭受嚴重的毒性問題,托馬斯馬勒上週發表的文字肯定沒有任何幫助。因為如果開發者自己可以這樣公開攻擊自己,那他們給追隨他們言論的玩家樹立了什麼榜樣呢?
您如何看待托馬斯·馬勒的這些解釋/道歉?您認為他們是真誠的還是以他的職業地位為依據?你認為他指出了真正的問題嗎?您認為這樣的言論能達到什麼目的嗎?請在下面的評論中告訴我們您的想法。