戰場6繼續展現出來,正如人們所能想像的那樣,它繼續給人留下深刻的印象,尤其要歸功於幾年中人們期待的功能。
概括
我們昨天仍然可以在GameBlog上告訴您有關它的信息:關注playtests d de Battlefield 6從3月7日星期五開始,一些聰明的小孩子做了洩漏器您的遊戲玩法。目前,一切似乎都說服了球員。之間破壞集,,,,大氣回到戰場3ET 4,,,,武器,,,,牌,還有更多...
錦上添花:其他FPS中的功能非常感謝終於似乎使他到達系列賽。
戰場6是戰場5的承諾
這是戰場6的確認。現在將有可能用手移動隊友庇護。紙上的簡單機制,但它在地面上打開了有趣的觀點。拖動受傷的隊友的功能已經宣布戰場v在2018年的演講中。
但是,實際上,這種機制從未真正融入最後一場比賽。如AAA Productions中有時發生的那樣,她仍然缺席戰場V的遊戲玩法,這可能是在開發中被拋棄的。
在激烈的戰鬥中,每一秒鐘的次數都可以在戰場上有所不同。在射擊中,地面受傷的球員不一定會被譴責在敵人的火災下等待復甦。他的隊友梅將其迅速拖到更安全的區域,在試圖對待他之前。這是一個更現實和身臨其境的方法,受到軍事模擬中有時發現的啟發,但很少在消費者FPS中。
團隊比賽的真正加強
有了這種機制,戰場6似乎想要鼓勵球員之間更好的合作。它將不再足夠朝各個方向奔跑來積累碎片:支持,保護和協調反射將變得更加重要。這種類型的選項豐富了遊戲玩法,而不會不必要地使體驗複雜化。可訪問性和戰術深度之間的良好平衡,許多球員對新的戰場作品的期望。
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