如果您是蝙蝠俠粉絲並擁有 Nintendo Switch,這肯定會引起強烈反響。這種情況可以被認為是令人失望和沮喪的根源。
概括
的粉絲任天堂現在可以享受蝙蝠俠遊戲的三重奏蝙蝠俠:阿卡漢三部曲在任天堂 Switch 上。經過最後一刻的延遲,該包現在以實體和數位格式提供。不過,根據Digital Foundry的分析,最終結果在幾個技術方面仍有不足之處。這是我們至少可以說的。
Switch 版《蝙蝠俠:災難》
很簡單,根據 Digital Foundry 的記者的說法,遊戲的渲染效果在任天堂開關。以下是每款遊戲的主要技術發現的摘要,我們警告您,這會傷害您的心。
Nintendo Switch 版《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中已發現多個技術問題。首先,遊戲幀率低於30幀/秒,經常斷線,遊戲體驗不太流暢。這種體驗伴隨著持續超過 100 毫秒的眼跳。這些問題在激烈的動作時刻尤其明顯,遊戲甚至可能凍結在 0 fps。
圖形品質也會受到影響。紋理和材質屬性下降,細節明顯遺失。使用的紋理解析度非常低,並且遠處物體的幾何形狀被簡化。這種圖形品質的下降在天空中也很明顯,其中雲被簡化,而在蝙蝠信號中,其紋理的分辨率非常低。
絕對是一場災難
角色模型更加基礎,伴隨著模糊的陰影,整體後處理(例如景深和運動模糊)也有所減少。可破壞的物品在駕駛時被撞到時通常會突然消失。最後,在沒有抗鋸齒的對接模式下,解析度固定為 810p,在便攜式模式下則降至 540p。
關於《蝙蝠俠:阿卡漢之城》,遊戲具有更高解析度的陰影,但存在輕微的對齊問題。缺乏景深和紋理加載緩慢也很值得注意。儘管遊戲的某些部分在 30 fps 下運作良好,但仍存在缺乏抗鋸齒和幀速率下降的情況。最後,對於《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》,遊戲採用動態 1080p/720p 分割,具有類似的典型解析度。然而,它經常會低於 30 fps 目標,長時間保持在 20 fps 範圍內,並且載入時間不一致。
總而言之,雖然《蝙蝠俠:阿卡漢三部曲》對於任天堂 Switch 上的系列粉絲來說可能會很有趣,但技術性能遠非最佳。這簡直是災難性的。