在 GDC 上發布有關博德之門 4 的令人震驚的消息後,Larian Studios 總監 Swen Vincke 有時間坐下來解釋原因。如果他們讓粉絲感到難過,那也是可以理解的。
概括
由此我們了解到,Larian Studios 曾經考慮過開發博德之門 4。但在花了六年的時間嘗試但令人興奮的第三部作品的傑作之後,快樂的比利時工作室的核心不再存在。此外,將《龍與地下城》的規則改編成電子遊戲顯然是一個挑戰,他們不想重蹈覆轍,這是可以理解的。
《博德之門 4》的心不再在其中
從各方面來說,博德之門3是Larian Studios交到玩家手中的璀璨傑作。它顯然是目前有史以來最好的 C-RPG 遊戲之一,也是《龍與地下城》對電子遊戲格式的最佳改編作品之一。但在幕後,所有這些工作都為開發者帶來了一定的成本。它的創作經歷了六年的艱苦歲月。為了讓遊戲實現其雄心壯志,工作室必須大規模招募人員並在世界各地開設其他辦公室。更糟的是,他們一路上失去了尊敬的同事。
在宣布停止開發《博德之門 4》的 DLC 後,Swen Vincke 和他的團隊想到了幾件事,這讓粉絲們心碎。 “我們開始思考下一步該怎麼做。但我們很快就發現我們的心跳不夠快。我們還沒有為當前遊戲的失敗而哀悼,這麼快就推出新作品對我們來說似乎是錯誤的。“,他解釋道。現在擁有如此令人印象深刻的團隊,Larian Studios 正在考慮其下一款遊戲,我們承諾這將是真正的全新遊戲。儘管它不會有龍與地下城覆蓋,但我們迫不及待地想看到結果。

龍與地下城之謎
還有一點阻止了 Larian Studios 推出《博德之門 4:龍與地下城》本身。然而,我們已經看到他們以令人難以置信的天賦成功地將這款標誌性的角色扮演遊戲改編成視頻遊戲。但我們的冒險在 12 級結束。在同等級的遊戲中採用此類規則博德之門3將是一項艱鉅的任務。
Swen Vincke 也對此做出了解釋。 “我們在適應《龍與地下城》時遇到了許多限制。第五版並不是一個容易整合到電玩遊戲中的系統。我們對於新的戰鬥系統也有很多想法想要嘗試,但它們並不相容。我們得到了你知道的結果,但這並不是完全發自內心的,我們是一個在情感上做了大量工作的工作室»。
談到情感,Swen Vincke 也澄清說,《博德之門 3》中的角色是《龍與地下城》授權持有者海岸威世智的全部財產。所以我們可能會再次以不同的方式看到阿斯塔里奧、卡拉克、萊澤爾、暗影之心和其他人。由於拉里安工作室將不再負責《博德之門 4》,這對他們來說也是對這些可愛而有魅力的角色的令人心碎的告別。 “就我們而言,這一章已經結束了。我們的哀悼就這樣結束了」。與拉里安工作室一起,我們的...