在《博德之門 3》正式發布兩天后,Larian Studios 為遊戲部署了第一個補丁,它糾正了發佈時最煩人的問題之一。
概括
的推出博德之門3雷鳴般。 Larian Studios 的最新 CRPG 上線幾個小時後就吸引了超過 47 萬名同時線上玩家。這使其成為 Steam 上今年第二好的開局,《霍格沃特遺產》遙遙領先,幾乎是這個數字的兩倍。對於獨立工作室來說,這仍然是一項壯舉,它可以慶賀自己聚集了一個全新的社區,並將其引入了一個長期被認為是利基市場的類型。與當今所有其他作品一樣,這次發布並不順利。一些惱人的錯誤立即出現,其中包括一個阻止保存的錯誤。 Larian 已經找到了罪魁禍首,並正在為《博德之門 3》部署第一個緊急修復程序。
《博德之門 3》高級修補程序
經過 20 多年的等待,《博德之門 3》終於來了。遊戲在搶先體驗階段就已經贏得了勝利,但現在它是玩家手中的 CRPG 最終版本。成功似乎已經到來,但 Larian Studios 並不打算滿足於現狀。開發人員打算再跟進這款遊戲幾年,就像他們對另一款寶石:《神界原罪 2》所做的那樣。備份問題。遊戲在 PC 上發布幾個小時後,一些買家注意到他們無法保存遊戲並因此保持進度。拉里安在等待更新時提出了一個後備解決方案,現已修復。
罪魁禍首不是別人,正是交叉保存功能,它允許您將備份從一個平台還原到另一個平台。由於 PS5 版本要到下個月才能發布,開發人員只是將其停用,以盡快解決問題並同時制定解決方案。工作室表示,這不會對遊戲產生任何影響,也不會影響您在 Steam 雲端中的保存。 《博德之門 3》的第一部熱片也修復了整個問題大量的崩潰和錯誤阻礙玩家進步。例如,我們可以舉出在與主要 Boss 對抗時發生的問題,其中玩家被困在對話選單中,Steam API 導致的崩潰,甚至在角色創建過程中發生的問題,當玩家改變種族或類別時。
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摘自《博德之門 3》hotflix#1 補丁說明
除了所有導致崩潰的主要問題之外,Larian Studios 還解決了各種問題。在其取景器中,過場動畫期間可能出現的任何錯誤。這個清單很長並且破壞了情節的元素,所以我們只會為您提供《博德之門 3》第一個修補程式的補丁說明,以了解其他所有內容。
多人遊戲
- 玩家現在可以正確加入過場動畫,如果他們之前正在聽,則要求所有玩家都在場。
- 修正了允許玩家使用上下文選單收聽私人對話的問題。
- 修正瞭如果其他人已經參與則玩家無法加入對話的問題。
遊戲玩法
- 修復了男性卓爾精靈和精靈的頭髮物理特性。
- 修正了當階段蜘蛛站在已被摧毀的網上時導致階段蜘蛛跳過戰鬥回合的問題。
- 修復了擲骰子的問題,如果您應用獎金並單擊得很快,再次嘗試可能會導致擲骰失敗。
- 重複的咒語不再出現在跟隨你的角色的快捷欄中,並且你無法再自訂他們的徑向選單。 (重要提示:追隨者不是團體的同伴或正式成員)。
- 修正了非白人龍的角色創建中黑暗脈衝的隨機化問題。
- 修正了阻止您與其中一個營地中的威瑟斯互動的問題。
博德之門 3 介面
- 修正了玩家聆聽時對話過場動畫中的問題。
- 修正了角色表中取消裝備盔甲時導致半獸人、龍人和半精靈的角色模型錯誤更新的問題。
- 修正了升級、多類別時準備法術的一些問題。
- 在對話方塊中隱藏版本號。
- 修正了分割畫面過場動畫顯示採樣問題。
聲音的
- 修正了遊戲和過場動畫中的咕嚕聲、尖叫聲和呻吟聲的音訊問題。
- 修正了在安達克與 Myconid 對話時對話斷線的問題。
- 刪除了製作人員名單時的咔噠聲。
- 修正了與下城區梅里娜對話的音訊等級。
遊戲引擎
- 修正了紋理顯示為明亮的霓虹色的錯誤。
- 修正了角色在對話結束時變得不可見的分割畫面問題。
- 修正了分割畫面啟用 FSR 時的比例問題。
- 修正了更改遊戲影片選項中的設定時表面紋理細節不更新的問題。