《博德之門3》的導演談到了裁員對產業的影響,至少我們可以說,他並沒有拐彎抹角。
概括
對許多人來說,2023 年對於電玩遊戲來說是偉大的一年,2024 年初也是如此。我們正在目睹大規模裁員浪潮,這正在影響許多工作室。每個人都去那裡,遊戲機、微軟、EA、Embracer、Deck Nine Games,總之,名單很長。我們都同意這對開發商來說不是一個公平的情況,這就是導演的觀點博德之門3在一次相當引人注目的演講中。
《博德之門 3》導演直言裁員
該系列新作的幕後製作人 Swen Vincke 出席了遊戲開發者選擇獎。該活動是在舊金山舉行的 GDC(遊戲開發者大會)的一部分。他上台領取《博德之門3》最佳旁白獎。但他不僅談論了他的遊戲,還毫不猶豫地將矛頭指向了最近的裁員以及對此負責的大型發行商。
「自從我開始工作以來,貪婪已經把事情搞砸了這麼久。我一生都在與編輯們鬥爭,而且我一遍又一遍地看到同樣的錯誤””,他向觀眾解釋道。我們可以看到他沒有退縮,這很正常。媒體正在經歷一段可怕的時期,許多人都想知道是否不會輪到他們了。他接著譴責了對利潤的不懈追求以及這種心態所帶來的後果。«唯一重要的是數字,並且 e然後你解雇了所有人,第二年你說“該死,我沒有更多的開發人員了”,然後再僱用其他人、進行收購,然後在同一個循環中重新開始”。
我們覺得這讓他的心很沉重,但《博德之門 3》的導演並不僅僅只是解決問題。它需要被衡量,需要關心他人的福祉。否則,信任將永遠消失。「你可以囤貨。慢一點。減緩貪婪。要有韌性,照顧好人,不要失去在每次失去的人身上累積的基本知識。然後你必須一遍又一遍地經歷同樣的循環。這真的讓我很惱火。我們只能驗證他的話。