這一消息無疑讓復古風格《銀河惡魔城》的粉絲們感到高興,其中許多人我們都認識:去年12 月,遊戲設計師托馬斯·哈普(Thomas Happ) 宣布了《銀河惡魔城》的編號續作的到來。公理邊緣,立即約會...今年秋天。
概括
這個宣告似乎是來自最基本的證據,因為那個決定性的日期,儘管是模糊的,卻正在一步步臨近。因此這句話就像一把斧頭落下(見一個戴王冠的頭),並且它是通過充滿幽默感的帖子讓創意給我們預約明年,不免引用了一條著名的規劃定律:“即使考慮到霍夫施塔特定律,它總是比預期花費更多的時間。”
2020年繼續做它的事情。預測未來從未像今年這樣困難。2019 年,我發布了 Axiom Verge 2 的第一個(也是迄今為止唯一的)預告片,宣布其將於秋季發布,全部用大寫字母。儘管我付出了一切努力,我還是不會成功。我向 Axiom Verge 粉絲致歉,他們希望能更多地了解其宇宙。對於不想閱讀我的整篇文章的人,我將嘗試另一個預測,並宣布 2021 年上半年發布。
Happ 隨後解釋了為什麼 Axiom Verge 2 專案花費的時間比預期更長:現在敵人變得更加聰明,他特別需要研究人工智慧及其路徑。如果著名的地址幹擾器(允許你破壞環境的武器)不會按原樣回來,我們應該期望找到相對相似的機制。
最後,哈普質疑這部續集的藝術方向,它放棄了受該系列第一集啟發的封閉房間銀河戰士進行更開放的探索,在陸地上,這顯然改變了情況,並且需要完全不同類型的滾動,如以下微觀摘錄所示:
因此,我們必須要有耐心,讓時間順其自然,並希望計劃在 Switch 上推出的 Axiom Verge 2 能夠在 2021 年初上市…