如果說對於《刺客教條》玩家來說有什麼重要的東西的話,那就是地圖的大小。這很好,因為我們可以更多地了解 Mirage。
概括
自從傳奇故事開始刺客的信條2007年,地圖的大小只是呈鋸齒狀,在大至刺客教條 III,小個子喜歡這一集統一甚至是巨大的像奧德賽希臘的大部分地區都可供您使用。在這種背景下,我們可以期待什麼海市蜃樓這有望回歸基本?
刺客教條幻影變小了
預計明年10月,刺客教條幻影似乎專注於一種更樸素但也更密集的體驗,但它代表 9 世紀巴格達城的開放世界的確切大小是多少?根據開發人員介紹,玩家可以透過幾款遊戲進行比較,以了解巴格達的大小。事實上,在 Easy Allies 播客中,邁克爾·胡貝爾 (Michael Huber) 表示,開發商告訴他,巴格達的面積將與 2017 年的君士坦丁堡一樣大。刺客教條啟示錄和劇集中的巴黎統一。因此,它肯定比《AC》最後幾集要小,但它仍然在很大程度上值得尊敬,特別是因為這座城市想要變得非常密集。事實上,當時的巴格達是名副其實的蟻丘,也是東西方貿易的樞紐。因此,我們可以預見它會出現狹窄的街道、小商店和集市,以及大量居民。
好消息?
消息一出,很多玩家都擔心刺客教條幻影要么是人為膨脹,有時可能會出現這種情況奧德賽。確實,在一張有大量空白區域且沒有任何細節的巨大地圖上導航有時看起來完全是多餘的。作為回報,我們希望巴格達的世界將特別熱鬧,甚至比巴黎市還要熱鬧。今年早些時候,該遊戲的創意總監 Stéphane Boudon 表示,由於粉絲對某些其他劇集的批評,開發團隊決定將其設計為更「親密」的體驗。基於這個前提,我們還了解到「只」需要 20 小時才能完成遊戲,這與(至少)50 小時才能看到《瓦爾哈拉》的結局相去甚遠。
您對育碧的下一部作品有何期待?地圖大小類似啟示錄或者 Unity,這對您來說足夠了還是您更喜歡更大的競爭環境?