《Wild Hearts》有點像光榮特庫摩 (Koei Tecmo) 和歐米茄力量 (Omega Force) 不是為了自己,而是為了 EA 原創項目中的遊戲而升級了遊戲。結果呢?一款非常讓人想起我們過去見過的狩獵遊戲,它瞄準的是某個《魔物獵人世界》的花壇!它是否有足夠的能力與 Capcom 的熱門遊戲競爭?這裡有一些答案!
毛毛蟲 3 ?

第一件真正讓你印象深刻的事情,你花了 200 個小時才完成第一個毛毛蟲,然後接下來的兩個共享相同的持續時間,就是《狂野之心》看起來與《Toukiden》極其相似。怪物的設計已經完成,很可能會出現在 Omega Force 的 PS Vita 熱門遊戲中。裝飾也是如此,與之前的做法類似。而且,我們稍後再說,所有戰鬥和探索中使用的科技玩意,似乎都是抓鉤的進化毛毛蟲2。
但是,正如開發人員在會議結束時的問答環節中澄清的那樣,我們在這裡處理的是新的許可證。當然源自於已經存在的東西,幾乎是衍生性商品。為了了解 Koei Tecmo 高層的想法,我們邀請您閱讀我們最近對 Team Ninja 的採訪,他們目前正在致力於將《仁王》轉變為臥龍。此外,如果我們在《臥龍》中沒有看到林洋介,那是因為他是目前《狂野之心》開發過程中的主謀。
克隆人的進攻

儘管有相似之處,這款遊戲仍然成功地創造了自己的特色。怪物會略有不同,而且更美麗:我們是下一代!場景非常具有異國情調,讓人不斷想起封建日本。應該有 4 張不同的地圖,每張地圖都基於我們美麗的、不再那麼藍色的星球的一個季節。音樂看起來也非常有品質,這是一個很好的重點。但最重要的是,這款遊戲之所以脫穎而出,是因為它融入了遊戲玩法中的小工具系統:使用舊技術,你的獵人能夠召喚幾乎任何東西進入戰場!就像他們有龍珠膠囊一樣。
在遊戲玩法方面,我們應該沿用一個或多或少為人所知的公式:因此,我們將獵殺巨型怪物的任務串聯在一起,每個怪物都比另一個更危險,它們可能存在基本變化,然後,從我們的角度來看從他們仍在冒煙的屍體中取出,我們將製造新的武器和盔甲來對抗更大的怪物。
「去吧,帽子裡的小玩意兒!」

但讓遊戲脫穎而出的是這些出現在玩家面前的小工具的使用,就像《堡壘之夜》的構建模式一樣。一些例子:攻擊大型敵人頭部的跳板。滑翔機可以從懸崖頂上長距離飛行,抓鉤可以快速攀爬。我們還將遇到經典的陷阱、炸彈等。
要消滅 12 個托盤中的怪物,您將可以使用 8 種不同的武器。我們已經發現了一些非常經典的雙刀片,應該可以做到這一點。我們也承諾會有比競爭更流暢的合作遊戲,我們正在拭目以待。在《魔物獵人世界》中,你必須先單獨觀看過場動畫,然後才能與兩名玩家一起通關。我們承諾,這裡的情況不會如此,這對合作粉絲來說是個好消息。仍然關於壽命,我們給出的數字是 30 小時來直線完成單人戰役......這是一個重要的數字,特別是因為此類遊戲傾向於“農場”以看到結局。
我們正在等待它...就像稍微經典一點的《Toukiden 3》!
《狂野之心》應該採用與《Toukiden》類似的宇宙,但要添加一些新的遊戲功能,包括我們希望更加開放的世界,以及對戰鬥產生重大影響的小工具。設計應該賞心悅目,無論是風景還是怪物,如果一切都承諾的話,它應該是一個不錯的小型狩獵遊戲。狂野的心之間 還有臥龍,光榮特庫摩的未來很有趣!但要了解更多信息,您必須等待...我們很快就會在 Gameblog.fr 上告訴您更多!