Gameblog 與 Team Ninja 的新成員 Masaaki Yamagiwa 進行了一個小時的交談,
但在經歷了幾次重要的離職之後,已經擔任了要職
公司近幾個月來。他不是普通人,因為他為晚期日本工作過
工作室,並在他的履歷上寫著「血源製作人」。這是此內容的轉錄
面試 !
只有沃和仁王

遊戲部落格: 早安 !感謝您給我這個機會!我有一個非常簡單的第一個問題:Wo
《仁王3》有多長?
山木正明:所以不,這是一個新的特許經營權和一個新的遊戲,它是它自己的
「 事物 」。在這裡,我們以中國為背景。帶著一層黑暗的幻想。我們將使用
真實的中國地方,聚焦於中國的歷史,遊戲也會有自己的氛圍。這
不是仁王3!
遊戲部落格:好的,但是你為什麼選擇使用新的許可證而不是第三集?
成功的傳奇?
山木正明:所以當我們考慮如何處理《仁王》系列時,我們決定
我們問自己如何改變事情。什麼樣的宇宙可以
也主辦我們的比賽。我們很快想到了中國,三個王國的歷史,
整體歷史,以及這個國家的巨人主義,以及它所提供的各種景觀。更多時間
過去了,我們更加認真地思考這種可能性。
直到我們決定看得更遠,並使這個想法成為一個新的想法
整個遊戲都有自己的特色。再往前走一點,我們希望戰鬥能夠
以中國武術為基礎,有攻防動作,這給了我們
在做仁王任何事情之前絕對確信先做臥龍!
遊戲部落格: 好的!那麼我們是否可以說臥龍是仁王的一種克隆,在不同的宇宙中,
有點像最終幻想天堂陌生人?
山木正明:臥龍與仁王有許多不同之處。這不僅僅是一個改變
設定和故事,到最後這兩個遊戲真的很不一樣!例如,我們在這裡
能夠跳躍,並且沒有體力計系統!仁王讓你扮演的地方
武士,基於這個想法,中國武術推動我們創造一些東西
新的東西。比賽會更快,更緊張,進攻和防守動作同樣重要,在戰鬥方面,我們真的可以說這兩款遊戲真的會很出色。
不同的。當然,設計也會有所不同,關卡也會更大,例如
國家。遊戲的整個文化方面將只關注中國,結果是
非常不同。我們確實面臨著一個新的特許經營權。
遊戲部落格: 所以我要從戰鬥中恢復過來。我到處讀到衝突將提供一個
基本系統(編按:水、火、土、風等)。這會類似以下的詩節嗎?
仁王戰鬥,哪些是適應特定情況的?
山木正明: 好問題,但不,不是真的。因此將會出現元素攻擊
打著巫術的旗號。我們試圖做的就是從
所有這些元素在中國的代表,無論是水,火,土,在一個
更多文化角度。事實上,最終我們所做的與系統非常不同。
姿態!這將是臥龍獨有的特色。而且它不僅僅用於攻擊,
你也可以使用防禦或判斷咒語。
遊戲的大部分動作部分將主要基於近戰,但魔法將是支持
玩家。所有這些都應該為玩家提供相當多樣化的角色構建。

遊戲部落格:但是,是否有可能創造一個角色,例如專門專門的角色?
魔法方面,還是遊戲會更具指導性,像是《仁王》,這些力量也扮演了角色
支援玩家,但沒有核心遊戲機制?
山木正明:在臥龍,新技術和建造將可以透過多種方式獲得
偏見。無論是透過武器,都會有自己的技能,還是裝備,都會有自己的技能。
還將提供,甚至是我們正在談論的魔力,其不同的元素將
帶來多樣性。我並不是說不可能創造出一個純粹的魔術師,但是
法術確實是為了支持近戰而設計的。
遊戲部落格:敘事會比《仁王》的敘事更持久嗎?
山木正明:所以這次,有點像《仁王 2》,你將能夠創造你的化身,你的英雄。和
後者將與不少中國歷史人物互動。歷史愛好者
將服務三個王國。
(編按:因此,我們應該期待類似《仁王》的敘述。)
遊戲部落格:我們是否在任務之間保留帶有相關卡片的「世界地圖」系統
獨立的,或者你是否將公式的這一部分演變為更多的東西
時尚,喜歡開放世界?
山木正明:所以目前來說,仁王和臥龍在這一點上是相似的,因為臥龍將有一個
類似的任務選擇系統。有個小特別之處,這次我們實施了「士氣」系統,這會讓你的角色變得適合或擔心,這會影響他的統計數據。因此,將推動你以這種或那種方式完成任務,正是透過這種士氣系統。士氣等級也會改變我們之前討論過的魔法的獲取方式。這將使玩家的進程與《仁王》截然不同。
遊戲部落格 :這種士氣讓我想到了一個機制,現在開始有點
日期。惡魔之魂世界潮流系統。有可比性嗎?
山木正明:所以不,它與惡魔靈魂的傾向系統有很大不同。這是你的
改變的是英雄,而不是世界。敵人也會受到士氣的影響。這允許
根據等級不同,技術也不同,但不會像趨勢那樣變化
德惡魔之魂。
艾爾登之戒

遊戲部落格: 你玩過《Elden Ring》嗎?您是否嘗試從中汲取靈感?
山木正明:我玩了《Elden Ring》,覺得這是一款非常棒的遊戲,關卡設計也很棒。
很棒,就像遊戲中的其他一切一樣,但就靈感而言,沒有。和臥龍一起,我們確信
除此之外,遊戲沒有嘗試,也沒有假裝是一個開放的世界。但我們認為與
我們的獨立任務系統,動作更加激烈,這會吸引玩家。
Le studio 忍者團隊

遊戲部落格 :在您的母公司 Koei Tecmo 的其他工作室之一 W Force 的遊戲中,
使用了很多我們將在臥龍看到的宇宙,即三個王國的宇宙。難道是那個
臥龍的故事將以某種方式與這些角色遊戲的故事聯繫起來
歷史的?我們會在那裡遇到相同的角色嗎?
山木正明:肯定有某種聯繫,因為他們的遊戲和我們的遊戲都是基於
中國。但這不會是直接的。它會有一種真實的感覺,一個真正的“忍者隊”麵團,
尤其是《臥龍》的設計,這最終會使其與我們的遊戲大不相同
同事。
遊戲部落格:嘿,說到忍者隊的風格,臥龍的英雄會性感嗎?
山木正明:所以,是的,臥龍確實在很多方面都有我們的特色。而在這一項上
特別是,雖然對我們很重要,但我們很小心,不提供任何完全瘋狂的東西
或與中國歷史人物無關。英雄會有我們的風格,而不是
很酷,改編自黑暗奇幻中的三個王國,我們認為這會讓粉絲滿意。
山木正明飾演角色
遊戲部落格 : 好的!我將稍微改變主題,然後轉向有關團隊的更一般性問題
忍者。山木先生,你曾參與《血源詛咒》。在日本獲得了哪些類型的經驗
工作室的這種大型專案你能帶到Team Ninja嗎?它由什麼組成
你在新團隊中的工作?
山木正明:確實,我在「困難遊戲」領域有一點經驗。以及團隊
忍者也接觸了《仁王》系列。我參與了我們現在所處的過程
有些人就這種類型的遊戲應該是什麼以及如何進行發表了我們的意見和看法
改善他們。我非常自豪的是,我會設身處地為球員著想。
會發現我們的遊戲,但不僅如此,我還想知道玩家能擁有什麼
想看,從第一步的溝通和第一個預告片開始。也許是
這裡我想到的最重要的角度是如何觸動玩家的心?
在我更具體的角色中,我是開發部分的「製作人」。我看比賽
作為一個整體,並確保一切都很好地結合在一起。我和安田文彥二人組合作,
遊戲中也有和我一樣的角色。
遊戲部落格:你發布了《仁王2》,然後是《最終幻想天堂怪人》,現在又發布了《臥龍》,夠了
畢竟沒多久。我們現在是否應該期望退出有一定的規律性?
Team Ninja在「困難遊戲」領域?
山木正明:所以在遊戲開發過程中會發生很多事情。
Team Ninja 品牌總監。我們是一個整體,每個人都帶來他們的想法和他們的
計劃,他也有自己的計劃。為了讓我們的作品達到粉絲的期望門檻,
有真正的需求。所有這一切都將取決於我們的日程安排,取決於什麼是可行的
或不,是的,我們希望將來發布其他遊戲。
忍者隊的未來

遊戲部落格:有一天我們能否看到您的舊許可證之一已更新,例如
忍者龍劍傳配仁王醬?
山木正明:(笑)。 (與他的翻譯交流)。我並不是說這種情況發生的可能性為零。
今天,我們對《忍者龍劍傳》系列的未來很感興趣,我們很高興看到它
即使是現在,仍然保持著一定的知名度。我們很高興
聽到它,如果新的忍者龍劍傳最終可能會看到曙光,
項目可能會以我們粉絲的期望為指導。沒有發生任何事情,但如果是的話
其實我也不知道這會是一款什麼樣的遊戲。我們會聽取球迷的意見,如果
我們將來可能會這樣做。
遊戲部落格:我們的時間不多了!那麼最後一個問題。多年來,遊戲激發了人們的靈感
黑暗靈魂比比皆是。你已經做出了相當大的貢獻,因為《臥龍》將是你應用這種殘酷的遊戲玩法的第四個遊戲。您如何看待自己的成功?您認為,與競爭對手相比?
山木正明:所以我想我可以代表 Team Ninja 發言。我最近才加入她,
但再一次,以我和團隊的名義,在臥龍,保留這種想法
粉絲的期望是設計的核心,這使得我們的遊戲獨一無二,而且我們非常出色
關於這一點。我們也密切關注很多事情,例如可玩的演示和回饋
我們有球員以及他們所暗示的想法。最後,我發現它有效
不錯。此外,還沒有任何正式消息,但事實上我們正在考慮發布演示版
以獲得此回饋。好的,好的,謝謝您的提問!再見 !
遊戲部落格:再見 !感謝您的寶貴時間和您的回答!
《臥龍王朝》應該會在 2023 年的某個時候在除 Switch 之外的幾乎所有平台上發布。我們
如果我們有機會從現在到那時了解更多信息,我們會及時通知您,誰知道呢,也許可以測試一下
野獸比普通凡人領先一點,並告訴你我們對此的看法。保持聯繫
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