電子遊戲中最著名的有袋動物即將為我們帶來一場全新的、意想不到的冒險:古惑狼之戰。一款脫離玩家習慣的作品而嘗試另一種類型的遊戲。好主意還是壞主意?發售前我們獨家的第一印象。
被擱置多年的前頑皮狗吉祥物以重製三部曲捲土重來撞車 N. Sane 三部曲。這是向年輕人介紹這個巨大偶像的好方法,但最重要的是,為該系列的未來做好準備。男孩玩具工作室支持的未來賦予了生命古惑狼 4:是時候了。明顯的成功,但也遇到了老式的困難,這肯定強化了動視公司將許可證委託給開發商的選擇。
你知道MOBA嗎?
多年來,《英雄聯盟》、《DOTA》和《風暴英雄》一直共享 MOBA(多人線上競技場)領域。兩隊玩家被投入競技場並為一個目標而戰的類型。這和我們的Bandicoot有什麼關係?沒有一個主要遊戲是純粹的平台遊戲,但是緊急救援隊隆隆聲動搖了既定的秩序,因為它是有袋動物宇宙中的 MOBA。你必須考慮一下!
在這裡,與他人一起玩耍,而不是獨自一人在自己的角落玩耍,是進步的必要條件。遊戲總是以同樣的方式進行。兩隊由四名角色(一紅一藍)組成,其任務是收集 2,000 Wumpa - 這種水果可以讓你在傳統劇集中收集 100 個之後恢復生命。因此,你必須非常積極地發現開放的或隱藏在基本板條箱內的 Wumpa(或 x3 以增加戰利品)。一旦英雄達到了他的儲存容量(每個角色的儲存容量有所不同),就該在銀行存款了。一個圓形區域,玩家必須在其中保持靜止一段時間以驗證他們的收穫,因為知道每個小隊都有自己的收穫。累積了所要求數量的 Wumpa 的部落獲勝。簡單的。
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讓事情變得更困難的是,除了銀行之外,還有寶石。這些是較小的懸浮平台,以一定的間隔出現,可以改變遊戲的進程。感謝他們,我們實際上可以獲得以百分比表示的臨時獎金,以提高 Wumpa 分數。但與明確分配給每個團隊的銀行不同,每個人都可以捕獲和爭奪寶石。如果它表現良好,並且在我們的預覽期間表現良好,那麼鑑於它們的強大功能,這些元素通常會被要求。
在 Crash Team Rumble 中獲勝的藝術
這是基礎知識。與任何 MOBA 或競爭性多人遊戲一樣,有多種類型的可玩英雄具有基本屬性。最重要的角色無疑是現金收集者。他們收集 Wumpa 並將其交給各自的銀行。阻擋者必須阻止對手透過竊取水果來填充他們的儲備,透過造成傷害來減慢他們的進度,或者如果敵人已經就位,則透過將他們驅逐出空投區。這將導致交貨無效。最後,擴大機獲取寶石並啟動遺物站。
當地圖上充滿要收集的遺物時,興趣點可以讓您在每個關卡中獲得不同的防禦或進攻能力。沒有一個是相同的。例如,為了保護您的銀行,您可以創建一個力場來阻止任何敵人的攻擊,在附近安裝等離子砲塔、火焰砲塔或有毒植物。為了收集越來越多的 Wumpa,可以從地下挖出一棵 Wumpa 樹或獎金銀行。你更容易受傷嗎?可以對銀行進行轟炸,或者在嚴格意義上,躲在 Boulepine 中對對手進行轟炸。戴上阿庫阿庫面具可以治癒並變得更強。我們越是吸收這個物體,就越是感到困惑。
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如果遺物站的所有角色和能力看起來都很平衡,我們必須承認我們仍然對擴大機有疑問。並不是說它們毫無用處,而是無論有沒有它們,我們都沒有輸贏的感覺。特別是自從捕獲寶石以來,任何人都可以做到,但開發人員告訴我們,這是該角色中最具技術性的角色。因此值得探索,以便更好地了解它們與收藏家和攔截者相比的品質。另一方面,某些角色能力,例如 Wumpa 的額外儲備,似乎超出了戰鬥範圍,對於我們所看到的《急速小隊隆隆模式》來說是必不可少的。
崩潰家族來了
緊急救援隊隆隆聲具有花名冊發佈時有八個字元。三個收集器(Crash、Tawna、Catbat)、三個攔截器(Dingodile、Dr. N.Tropy、Dr. N. Brio)和兩個擴大機(Coco、Dr. Neo Cortex)。每個角色都有或多或少的發展特徵,涉及生命值、Wumpa 的儲存容量、戰鬥和移動技能,甚至掌握英雄的難度。如果對方隊伍選擇了更平衡的四人組,那麼在一組中只有 Crash 可能不是最好的決定。但我們將不得不再一次看到比我們所訪問的模式更長的會話和其他模式。
英雄定制也很重要,最重要的是非常靈活。所有角色都可以使用 7 種遊戲內能力,與他們的基本角色無關。如果平衡良好並且該機制實施得當,那麼這些的良好分配應該對大多數戰略家有利。這一切都很好,但總的來說,這種 MOBA 風格的崩潰是否站得住腳?經過一天的工作,我們成功地在上面花了三個小時,沒有打哈欠,所以這一定是一個好兆頭。但對於競爭最激烈的遊戲來說尤其如此。然而,我們目前並不一定相信許可證本身的貢獻。很高興再次看到這個系列從未探索過的類型的宇宙,但可能還不夠瘋狂。與該類型的所有遊戲一樣,長期利益又如何呢?
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我們需要了解其他模式以及開發者如何為玩家提供內容,尤其是收費為 29.99 歐元的付費基礎內容。我們知道有一個戰鬥通行證,只有化妝品和季節,但這可能還不夠。同樣,知道所有角色在我們的會話中的特定時間後都已解鎖,透過遊戲內挑戰完成的進度會很乏味嗎?一開始,我們已經可以告訴你不,但事後,就不可能確定了。
我們懷著好奇心等待它
將古惑狼授權為 MOBA 是一個大膽的賭注。但奇怪的是,它運作得很好,我們很喜歡我們的遊戲,尤其是那些有真正賭注的遊戲。現在遊戲必須證明它可以長期存在,具有多種模式和新內容,否則只有一種遊戲模式很快就會讓人感到無聊。