進入2020年,我們必須適應。因為今年的天氣反覆無常,迫使我們彼此之間的距離有點遠了。而足球則講究身體接觸。我們對自己重複這句話,但這並沒有阻止我們在 E3 上嘗試一款遊戲,如果它是在遠處舉行的話。只是為了眼睛這個街頭力量足球。並且貼近內心?
正是透過在另一個視窗上即時投射 Discord/遊戲摘錄組合,我們才能夠了解新街機風格足球遊戲的這一意想不到的主張。經過兩年多的發展,街頭力量足球將會從中尋求靈感馬裡奧前鋒等NBA 果醬大賽為了感覺。 SFL Interactive 的遊戲旨在方便、快速,不可避免地有點瘋狂,希望帶您踏上世界各地十多個遊樂場的旅程,從羅馬經裡約熱內盧貧民窟到東京。
足球嘉年華
雖然它與職業足球無關,但通常讓你興奮的俱樂部或明星,街頭力量足球還是有個性可以凸顯的。在將點燃球場的三十七位化身中,有二十五位(真正的)街頭足球藝術家,其中最著名的是 Freestyle 和 Panna,首先是法國人 Sean Garnier,他曾在 AJ 足球中心接受過訓練歐塞爾和特魯瓦開始了自由泳職業生涯,並於2008 年成為該項目的第一位世界冠軍,甚至是梅洛迪·多什(Melody Doche)。這些大使不僅僅是一個展示品。事實上,他們透過動作捕捉添加了自己的風格並幫助提供了一點真實性。
如果角色具有卡通特徵,這很難讓所有人滿意,那麼大多數手勢和動畫都會被很好地分解,“現實”,以尊重街頭文化和每個人的簽名 - 我們可以使用個性化遊戲內商店。這並不能阻止會議,在會議上,問題是在決鬥中使用羞辱性的伎倆,並在狹小的籠子裡進行騾子攻擊,而不是太認真地對待自己。一方面,因為每個藝術家都有自己的特殊能力 - 例如在對手周圍製造迷霧或從幾米高處進行不可阻擋的射擊 - 與通過展示他們的技能而填充的儀表相關聯。也因為物品提供了暫時的獎勵。
街道選擇性
我們想和你談談遭遇的感受,但正如你在上面讀到的,我們只能在視覺上分享我們的感受,而無法驗證控制的簡單性、技巧自動化的有效性(a觸摸並取決於上下文),也沒有創造性的可能性。對於任何對這種風格的遊戲感興趣的人,目前,我們會說,如果顯示的某些階段讓你想要罰款你的朋友,它仍然缺乏咬合,緊張,視覺效果來支持一定的影響- 你知道,它是什麼感覺就像在 NBA Jam 中粉碎一樣。
就模式而言,我們對Freestyle 很感興趣,在這種模式中,你可以獨自在舞台上或在朋友面前,根據輸入的節奏組合表演空中人物,而Panna 則不太感興趣,其中決鬥的最終結果也取決於'決鬥中每個演員都執行得很好的序列。技巧射擊的挑戰更接近高爾夫測試,控制高度和力量來擊倒目標,具有很大的潛力。 1 對 1、2 對 2 和 3 對 3 的變化似乎也提供了有趣的選擇,例如半場淘汰賽。在所有情況下,我們目前都注意到觀眾人數較少且過於靜態的演示存在一定的貧乏。我們希望這種事情能夠不斷發展,這樣,包括一些吸引人的作品在內的氛圍就能起到支持該項目的動力作用,讓你想要遵循所承諾的每日和每週的挑戰並參與沙發活動。
我們正在等待......一點
街頭力量足球有著非常良好的意圖,這是肯定的。他似乎已經計劃好了突出 Freestyle 文化所需的內容。毫無疑問,它引起了我們的好奇心,即使它的藝術方向和整體製作並沒有讓我們太興奮。很難判斷他在沒有雙手的情況下讓觀眾興奮的能力——順便說一句,這對於足球來說很有趣。在遊戲模式方面有很好的幽默感和有趣的承諾,但這並不妨礙我們發現一切仍然有點軟,不夠緊張,沒有任何移動或射擊力量的真實印象。簡而言之,我們寧願等到今年夏天在 PS4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上發布之前對其進行測試,然後再決定它是否可以成為 Volta 的良好替代品。國際足總以及對傳統足球比賽或某些比賽的良好補充小翼:新冠軍的崛起。