儘管世界各地的獵人能夠嘗試Monster Hunter Wilds的開放式測試版,但我們有機會發現了整個比賽的最初幾個小時。在世界之後,遊戲在Capcom歷史上最好銷售,這款非常期待的新作品是否會超過怪物狩獵大師?這是我們在PS5版本中對此的第一印象。
而打開Beta的怪物獵人荒野在歷史上的第一個任務中停下來,然後讓您在遊戲的第一個領域自由漫步,我們能夠走得更遠。在四個小時的時間裡,我們能夠進一步了解他的陰謀,最重要的是探索了被禁止的土地,發現了一些住在那裡的怪物。請注意,此預覽中存在的捕獲來自仍在開發中的版本,即使這是2月28日在PC,PS5和Xbox系列上進行的完整遊戲。
被禁止向我們開放的怪物獵人荒野的土地
由於Monster Hunter Wilds的開放Beta與遊戲的引入相對應,因此我們直接通過此預覽的框架傳遞,您將在何時出現時發現。敘述似乎比在上升最重要的是世界,特別是我們的獵人和他的團隊更個人問題。但是,對於我們所看到的一切仍然是完全同意的。在比賽后,判斷這件事自然是不可能的,只揭示了很小的冰山一小塊。直接跳入眼睛的是令人滿意的沉浸感,即禁止的土地是遊戲的新世界。
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作為記錄,我們的角色為獵人的行為而言,認為這個無人居住的地區,但實際上是相反的。我們確實會以自己的習俗和文化與不同的土著人民結識不同的土著人民。您比以往任何時候都更像是一個探險家,他必須在未知領域找到自己的印記才能生存。我們在禁止土地上的第一步是猶豫的,而Seikret的怪物獵人Wild是著名的獨家框架。一旦完全解鎖,在這些廣闊空間中行走的樂趣是直接的。我們在坐騎的框架是流體和快速的,我們驚嘆於我們周圍的荒野。收集為我們的狩獵做出各種物體所需的資源遵循相同的哲學,而世界的世界可以從遠處捕捉到任何東西。作為我們預覽的一部分,我們可以進一步看到Beta沙漠,以及在官方拖車中呈現的森林和火山區,並引人入勝,以探索許多秘密,只能發現。請注意,除了在最後兩個作品中與它們的等效物一樣大之外,這些生物群也可以互連和無需任何加載時間即可訪問。因此,事實上,荒野是該系列中最開放的世界。
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但是,在這片土地上,怪物獵人荒野最令人印象深刻的新穎性無疑是每個地區的天氣變化。從根本上改變了我們接近它們的方式。在他們鬱鬱蔥蔥的時期,動物和花卉生命無處不在。那時,它是收穫資源的最佳時機,或者通過捕獲像世界這樣的小動物來為神奇寶貝教練玩。當時間變成災難時,情況嚴重破壞。當時,只有最瘋狂的生物已經消失,資源極為罕見,天氣本身可以與我們一起玩得很多,而與我們完全對抗。所有這些都會顯著影響我們的狩獵,並迫使我們更加謹慎。在自然界中,沒有任何歸因於機會,我們很好奇地看到這種氣象現象背後隱藏的東西,當然還有起源的強大怪物。讓我們利用它來提及遊戲的技術方面。但是,儘管有時有些小抽搐,但整個發動機的變化都非常乾淨,並且RE引擎發動機顯示了其堅固能力的全部範圍。與Dragon的Dogma 2推出不同,Capcom似乎已經從優化到小洋蔥的下一個長期持久的遊戲分開了。在這一觀察結果的基礎上,我們真的很期待看到最終結果個人電腦。
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專注於以其最終形式的怪物狩獵?
即使探索怪物獵人野生世界本身就是一項有趣的活動,該系列的核心要素自然是與大動物作鬥爭。因此,預覽會議使我們能夠面對預告片中已經呈現的許多怪物,也可以面對新的生物,這些怪物都是新的生物。但是,這些怪物之間的共同點仍然是每個人都特有的行為:戰鬥的樂趣仍然存在。應該注意的是,Capcom注意到了回饋在遊戲的第一個開放式測試版之後,玩家進行了許多更改。這些已很好地納入了我們的預覽版中,並且所部署的改進是值得注意的。這特別是關於著名的”命中或某些武器(例如昆蟲laive)的平衡。
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鑑於分配的時間,我們主要玩過雙葉片和長劍,仍然花了一些時間嘗試對昆蟲膠的改進,這是您僕人最喜歡的三種武器。我們不會花很長時間才能找到自己的印記和賓至如歸,每種武器都保持著與世界相同的打擊,但是有幾個獨特的新功能,質量非常好,我們看到了它。關於新標題機制:焦點模式相同的觀察。提醒您,這使我們能夠“定位”獵物,然後為我們提供新的攻擊和/或防禦動作。在戰鬥中,我們將損壞怪物的各個部位和開放傷害。在焦點模式下以特殊打擊將它們擊中,將為每種武器提供一個特定的動畫,從而熟練地增強了壯觀的狩獵方面。因此,此新功能既易於處理,又非常令人滿意。
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在這個怪物獵人荒野的預覽期間,這種哲學也存在於怪物中。因此,遊戲的開始是著名的鑑賞家“新手”難度模式,因此相當易於訪問,這應該有助於吸引新的嶄新的獵人。原則上,困難應該在遇到的生物上騎行,尤其是當我們進入專家模式,或者在故事的結尾和進入眾所周知的“最終遊戲”之後。儘管本簡短的預覽會議有一定程度的輕鬆,但Wild遊戲玩法提供的樂趣在很大程度上彌補了這件事,面對真實的自然力量,確實令人振奮地體現了強大的獵人。與以前的作品相比,周圍裝飾的使用也更令人滿意,許多天然陷阱要被利用,並且在許多領域中推動的垂直性使我們特別可以安裝怪物。遊戲玩法的元素引入了第四代特許經營的好處,從而顯著發展:除了給刺傷造成的傷害很小的刺傷外,我們現在還可以用武器擊中怪物,而不是在決賽中。除了擊敗怪物外,我們還將在可以在焦點模式下利用的傷害過程中開放。這使我們的獵物的興起比以往任何時候都更有用。
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當然,由於其狩獵過程中籌集的資源,我們的獵人當然會繼續對進步的權力上升。顯然,特定於該專營權的武器和裝甲製造系統顯然總是存在,甚至似乎可以獲得可訪問性。不幸的是,我們不能告訴您更多有關它的信息,但是無論如何都知道遊戲的藝術家確實超越了自己角色服裝的設計……以及我們的帕利科的服裝。時尚獵人可能比以往任何時候都更瘋狂,我們迫不及待地想看看Capcom為Wilds的中心元素提供了什麼。
獨自狩獵是好的,但是有幾個更好
在Monster Hunter Wilds的這次預覽的最後一個小時中,我們有機會在多人遊戲會議上與其他三位同事一起比賽,這與所有新的怪物更具對抗。大廳的實施花了一點時間,每個玩家都必須輸入會話代碼才能加入她。一旦完成,我們很高興看到尋找許多人的樂趣仍然存在。然後,戰鬥採取了一種歡樂的混亂形式,我們的獵物表明自己更加兇猛,不斷使每個玩家保持警惕。
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即使在多人遊戲中,怪物通常更強大和咆哮,Monster Hunter Wilds仍然在這一點上努力更容易獲得。例如,通過簡單的攻擊無意間談論我們的盟友不會像以前的遊戲那樣多。因此,在同一個地方敲幾個獵物通常會減少令人沮喪,尤其是當像瘋子這樣的長劍的煩人用戶(例如狂人的僕人)時。
鑑於此預覽的機密內容,我們看不到一個完整的大廳給出了什麼。在這個地面上,Monster Hunter Wild打算非常努力地進行,可以容納直到100名球員同時地。當然,我們不可能在這種情況下判斷連接的質量,或者如果所有獵人都會在同一世界中任何時候出現。在我們小組較小的委員會中,我們在任何情況下都注意到了任何潛伏期,兩次狩獵是在沒有鉤子的情況下進行的。但是,有必要等待遊戲的全部發布,以及它將導致的獵人的巨大潛力,在此級別上具有更明確的意見。
最終,怪物獵人野生的這些早期幾個小時,卻使我們強化了Capcom的下一場比賽似乎將所有卡片掌握在世界上的卡片。他的世界比以前的頭銜更具吸引力和沈浸式,這場戰鬥總是像幾個人一樣令人振奮和壯觀,而且我們完整的獵人的進步感覺。為可及性所做的努力似乎使其成為嶄露頭角的獵人的理想前門。仍然說要在其最終版本中看到歷史上的內容,狩獵難度的增長,尤其是在等待我們的新舊怪物的數量。