在 Xbox Showcase 2023 期間,Capcom 宣布了《Kunitsu Gami Path of the Goddess》,它是鬼武者的遠房表親(至少在外觀上)。一款規模較小的遊戲,其藝術指導和預告片的整體氛圍給人留下了深刻的印象。同時,日本發行商也詳細解釋了遊戲的概念,我們在 2024 年 7 月 19 日發布之前就可以在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上體驗到該遊戲的概念。
當我們想到 Capcom 時,我們最先想到的就是《街頭霸王》、《魔物獵人》和《生化危機》。它也是出版商目錄中利用最多的特許經營權,尤其是近年來。然而,到了 2023 年,該公司試圖多元化外原體,根本沒有引起玩家的共鳴。在等待新科幻 IP Pragmata 的同時,Capcom 很可能會帶來驚喜國津神 女神之路這款遊戲自發布以來就一直吸引著鬼武者粉絲的注意。
一個已經令人著迷的宇宙
《國津神:女神之路》講述了居住在香福山的神道教女祭司吉郎的故事。一個擁有茂盛自然的真正天堂,突然發現自己被一種神秘的黑色物質腐蝕了 它透過破壞動植物的平衡來徹底改變地方,並將居民囚禁在繭中。在她的守護者 Soh 的陪伴下,女祭司必須在惡魔永久腐爛這座山之前淨化該地區,並通過趕走這些邪惡勢力來恢復和平。這款遊戲立即吸引我們的是非常生動的藝術指導,充滿色彩和開發商融入的所有日本民間傳說,尤其是神樂。一種儀式性的戲劇舞蹈。這兩個元素立刻賦予了標題不可否認的魅力。

必須被護送到鳥居來淨化世界的義郎,將在表演這支舞蹈的同時有條不紊地前進。無論是在過場動畫中還是當女祭司獨自行動以完成她的使命時,這真的很特別,甚至很有吸引力。 Soh 也可以用他的武士刀練習 Ōharae-shiki 神道儀式,以獲得水晶,這些水晶可以用來建立一支由村民組成的小軍隊。當地人會幫助你戰鬥或保護 Yoshiro。具體來說,國津女神之路的行動分為兩個階段。
一天一夜的戰鬥
白天,我們必須調查周圍環境以釋放居民,並對作為基地的帳篷進行改進,最重要的是儲備水晶。此資源有兩個用途:讓村民輪流成為保護戰士,並創建一條不被感染的路線,以便女祭司可以進入鳥居並消除吞噬山上每個角落的黑色物質。每個居民都可以扮演不同的角色,例如用於近戰的伐木工人、用於遠距離戰鬥的弓箭手或減緩敵人速度的苦行僧。顯然,角色沒有對錯之分,你只需要適應當下的情況。這一天也是開始將居民當作真正的棋子的好時機。

這就是《國津神:女神之路》的整個戰略和塔防維度發揮作用的地方。你要把他們安置在吉郎附近嗎?距離對手出現的位置更近嗎?兩者之間?處於進攻位置還是防守位置?沒有精確的科學,而且,即使你可以即時做出改變,你也必須具有適應能力。當夜幕降臨時,你會看到你的準備是否正確。事實上,當黑暗降臨時,通往另一個世界的大門就會打開並釋放惡魔。
然後我們轉向純粹的動作方面,直到黎明,我們必須透過輕重交替的攻擊和特殊動作來戰鬥,用甦的武士刀將怪物切成碎片,知道還有招架和閃避。戰鬥的強大並不是遊戲玩法本身,儘管可能還有一些東西有待我們去發現。但舞台表演有其獨特之處。每個鏡頭都像是在看一場芭蕾舞,就像義郎表演舞蹈時一樣。一開始甚至會讓人相當不安,因為遊戲玩法不像其他遊戲那麼直接。但這也正是《國津女神之路》的獨特之處。

因此,衝突是令人滿意的,但是經過這種處理,我們有兩個缺點。你必須等到你在遊戲中走得更遠,但策略/塔防方面並不是必不可少的。對於那些對此不感興趣的人來說,這是一個很好的觀點,但由於標題是基於此,所以它必須非常有用。然後,我們有點害怕重複性,因為操作總是相同的並且保持非常線性。但這也可能是因為所玩的演示版並沒有在我們能夠完成的三個層次上呈現不同的生物群系。
我們帶著好奇等待 Kunitsu Gami...
我們不能說卡普空在《國津神之路》中表現得很輕鬆,它展現了令人歡迎的原創性。它的藝術指導和神樂的處理立即令人著迷。傳統動作與策略/塔防的混合也讓它從其他方案中脫穎而出。但為了成功下注,遊戲必須證明它有能力將兩者結合直到最後,並避免重複的陷阱。所以請密切關注它,它可能是夏天的小驚喜之一。