在Fortnite,《使命召喚》 Warzone,FF14時,PlayerUnknown的戰場能夠收集數万甚至數億美元的累積玩家,視頻遊戲行業中的許多演員仍在尋找下一項將吸引公牛眼的服務。與批評,尤其是商業成功方面一樣。在這些演員中,顯然有Tencent(PUBG)今年將支持他的Studio Sharkmob(Vampire the Manquire the Angerade Bloodhunt)的新標題。他有未來卡的結構嗎?幾個小時後,我們的意見。
GAAS領域(遊戲作為一項服務) - 作為法語服務的遊戲 - 是一個無情的宇宙,Sharkmob已經以犧牲自己的身份學習了它。在2023年5月,僅一年多了,工作室就以其戰斗大賽吸血鬼的戰鬥來阻止價格:化妝舞會 - 血腥的人,因為缺乏球員。開發人員沒有壓力肩膀帶來新內容,轉向了新的許可證Exoborne。一個提供過度方面的提取射手,但質疑目前尚不滿足的質疑。
exoborne ou剛剛導致4?
Exoborne發生在不久的將來,地球在令人恐懼之後只有很多廢墟和空氣戰場。啟示錄可能在發生之前就可以預防。至少這就是重生公司承諾的人類,但所有這些只是謊言的集合。最糟糕的情況發生了,倖存者被稱為重生,升起了主要的焦油,繼續戰鬥並報仇。為什麼要在提取者中談論一個故事?好吧,因為Sharkmob希望用運動學的敘述來塗上他的遊戲服務,從而創立了霧氣和其他文本描述。但是有一個目標:確保只有在每個遊戲之後才能訪問多個次要的所有這些元素,以免打擾任何人。會真的開發嗎?好問題。目前,我們最多能看到一些同情的CGI運動學,但因此,沒有什麼可以促使我們等待此標題。
如果Sharkmob設法創建了一個宇宙,就是這樣,但是無論如何,球員將超越所有戰鬥。因此,Exorborne是一個提取射手只是引起4更好的是更糟。儘管工作室駁斥了這一靈感,但它仍然看著眼睛。像雪崩遊戲一樣,我們面臨著一個TPS,它專注於使用小工具以及具有動態氣象系統的極端氣候條件的角色移動性,該氣象系統必須改變每個部分的景觀。

像里科·羅德里格斯(Rico Rodriguez)一樣,我們,重生,有一個滑翔傘,可以在美國東海岸地區的科爾頓縣開放世界中移動更快。但是,只有在天氣條件允許的情況下,這種不會離開我們的配件才能使用。雖然您可以在Just Aft Cawing 4中激活氣流,但您必須在這裡等待大自然的工作才能完成工作。如果天氣開始變質,我們可以跳一些,然後觸發我們的帆以推向空中。例如,當天氣真正創造自己的時,會有龍捲風,例如,我們還可以利用這種現象來進一步發展。如果這還不夠,則有一個抓斗來維持交叉的流動。終於至少在紙上。
暫時沒有做任何事情的天氣狀況
乍一看,動作很有趣,實際上,它們是完整的。飛來飛去,某人或僅僅通過依靠天氣條件向前前進是令人振奮的。特別是為了真正的自由。但是收集到的是,我們一定要依靠這一點,而當良好的情況下,交叉處更加費力,因為抓斗然後成為我們的第一個盟友,以達到高處。除了我們的工具太限制了,由於冷卻的情況可能會因我們的“班級”,長度和掛鉤系統的不同,這可能會使我們在動作的火災中進行非自願級聯反應。它可以迅速成為草圖,打破運動動態,順便說一句,致命,因為我們顯然不能與裝飾元素相撞,因此成為一個容易的目標。如果是一個問題,那就很好,因為這些小工具是遊戲玩法的支柱之一,就像動態氣候一樣。

除了更輕鬆地在世界上搬家外,天氣現像還應該為我們,我們的隊友和我們的對手改變比賽的過程。確實,如果龍捲風不一定是即時死亡的跡象,則由於玩家的行動或純粹偶然的方式,觸發大火就足以面對更危險的泰頓大火。雷暴和下雨也可能受傷。不幸的是,在腿上玩了幾個小時後,很難看到最有價值的東西。
我認為,在這些天氣狀況的爆發中,已經存在一個分期問題。例如,在戰場上這可能是一個真正的事件,在這裡,我和我未知的隊友都沒有遇到危險的印象。然而,雖然應該是這種情況,但事實是,通過審查電影而不是扮演Exoborne,我們對Twister的演員的命運更加擔心。在某一時刻,我們甚至停留在懸崖的邊緣,悄悄地觀察龍捲風 - 可以同時有幾個 - 沒有任何壓力。我們尚未意識到售出的戰術方面,甚至還沒有看到Exoborne公式的史詩般的維度。並不是說它不存在,只是我們的政黨在這個層面上一直殘酷失望。但是,從長遠來看,最終版本並探索了世界各個角落,因為某些部門在各個層面上都會明顯更危險。風險很高,但獎勵高的部分也向我們承諾。

Exoborne遊戲玩法中的國歌氛圍...但是不太好
作為PVE PVP PVE拍攝者,Exoborne戰爭的神經確實是在搶劫和消失,並以不同的品質(灰色,綠色,藍色,紫色,金色)的戰利品被罰款,並受到失去一切的處罰。真的一切。在這方面,與競爭對手相比,遊戲並沒有重新發明任何內容。我們在戶外釋放,此前曾選擇了科爾頓縣世界的降落傘之一,我們公開疾馳而來,在秒錶揭示我們的位置並錯過了複選標記之前,我們公開奔波著訪問最大的興趣點。由於興趣點的不精確,至少在這個非最終版本上,在此級別上有可能在此級別進化,因此Exoborne的開端有點僵硬,並不是很清楚。我們真的不知道該怎麼做或有時,一開始,我們只是在試圖發現可以收集的資源和資源的同時盲目。

為了稍微監督這一點,存在挑戰(例如:生存20分鐘),可以在幾天內傳播的事件,運營(例如,消除敵對的重生)和推進歷史的主要任務。這裡也沒有陽光下的新事物,這是目前其他Exoborne問題之一。除了有些迷失的感覺外,我們已經有不到十個小時後已經四處走動的感覺了。顯然,這種情況是這種情況,因為所有內容都不存在,並且我們正在談論服務遊戲。沒有問題。但是,如果我們已經懷疑此遊戲測試,那將是稍後的?如果我們暫時也猶豫不決,那也是因為我們還沒有在Clashes和Exo-Rigs遊戲玩法中完全找到我們的帳戶。鯊魚游戲遊戲的論點和支柱之一“我們生存的關鍵”。
如果我們立即想到為環境引起的4個,那麼小工具和在天氣條件下提供目標的願望 - 除了視覺元素 - 當我們控制我們的角色時,它是國歌我們想到的。這裡沒有標槍,但是Exo-Rigs,Exo-Skeletons,可以使我們的重生能夠提高移動性,並且有點像課堂。有沒有特定特性的“土狼”。 “ Kodiak”大致充當坦克,有可能在衝刺並進行強大的360°地面攻擊時減少對近戰的傷害; “ kestrel”是一種光的組合,可以釋放壓縮空氣爆炸,造成損害並震驚敵人,甚至在懸停時蹲下後蹲下的一種固定飛行;最後,位於Kestrel和Kodiak之間的“ Viper”,它可以通過刀片給敵人開始朝敵人開始,並在放置或消除NPC後激活健康再生。

我們在Exoborne的戰鬥中欣賞的是,他們反對更苛刻或“現實”的建議,例如逃離塔科夫和亨特攤牌。這種感覺非常拱形,並且與旅行的流程保持一致。它的移動也很好,沒有超越者,例如,由於柔軟的幻燈片,除了Kodiak以外,Exo-Rigs之間缺乏真正的區別。我們知道何時配備了後者。但是面對一個國歌,當然可以從更高的預算中受益,比較(非常)很糟糕。我們尚未重播BioWare遊戲,但是看到一些遊戲提取物足以記住該領域的超級令人振奮的遊戲,並以展覽的一部分通過其主題旁邊的想法來加強我們。
除了exo-rig之間的最終差異外,與國歌不同,感覺太基本太基本了,無法引起我的失控。質量效應和龍騰世紀工作室的嬰兒可能會被過失掩蓋,並且是一個巨大的失敗,他的遊戲玩法仍然是他最好的成功之一。可玩性從字面上散發出了它的萬無一失的動態,我們在Sharkmob的提取射擊中找不到。在這裡,不幸的是,這太平整了,尤其是因為槍法也沒有區分。它是非常基本的甚至有時危險的,對於旨在成為街機的體驗而言,它的下降過多,也是一個奇怪的選擇債務當它是TPS時,以主觀視圖為目標。然後,當我們決定激活上面描述的外骨骼的技能時,也缺乏一致性。無論是地面攻擊還是刀片打擊,感覺都令人失望。進一步的設備可以使我們審查判斷嗎?也許在某種程度上,即使不是白天和黑夜。

隨著進步和掠奪的徘徊,我們將解鎖新武器,後者甚至Exo武器的配件,其中一些值得花生的體重。您是否嫉妒影響敵人的閃電?有了正確的武器,可以在卡角上發送自己的閃電。 EXO模塊也是其他工具,它將改善安裝後的某些方面。但是問題在於我們顯然可以失去一切,因此,這可能會造成不平衡,甚至是連續幾次損失後返回正方形的挫敗感
除了撰寫這些台詞時,除了Exo-Rigs及其遊戲玩法之外,還遠沒有說服我們,還有其他關於衝突的缺點。首先,有幾次,不容易使重生IA和由真正的玩家管理的重生之間的區別。只有當敵人在地面上並試圖逃脫時,才能確定確實是人類控制他的人。然後,TTK和對手的AI通常會留下更多的東西,而不是渴望目前的渴望。我們不知道競爭對手的情報是否真的根據該地區發展,但是可以肯定的是,工作室仍然必須取得進步。

進步,鯊魚哥頭犬還必須在其他地方做到希望Exponne刺穿最低限度。我們特別認為,菜單的混亂,甚至是目前費力的戰利品的管理。我們不會列出所有內容,但是只是在遊戲中掠奪的速度太重要了,因此很容易將我們暴露於真正的玩家的登陸中。如果聲音設計足夠好,在技術和圖形水平上,則需要改進。 Exoborne患有一些“ Beau”綜合症。乍一看,地圖很大,有許多要素,天氣狀況可能會產生其影響。但是,如果您放大,那就不那麼出色了。
紋理並不瘋狂,可能會有相當暴力的剪裁,最重要的是,優化有一些需要的東西。不僅在我們的配置上,這是該遊戲測試的級別。最後,還有一個主要的恐懼:經濟模式和監測。正如介紹中所說的那樣,即使服務器未關閉,吸血鬼也很快就被放棄了……通過免費遊戲。 Exoborne,他將根據高級模式來出現,這對工作室可能非常有風險。我們最近與康科德(Concord)和他相反的Helldivers 2看到了它,他們沒有以同等的價格取得同樣的成功。鑑於新的鯊魚桿遊戲的缺點,因此很難建立一個社區,甚至足夠數量的初買家來啟動機器。
我們等待Exoborne…有疑問和許多問題
因此,我們與Exoborne一起度過的幾個小時,因此炸毀了,但也更冷。如果我們欣賞此提取射手的街機方法,外骨骼或天氣狀況的概念,所有這些元素的執行以及其他元素的執行,也無法說服我們在發表我們的印象時的潛力。然而,我們將謹慎對似乎想要隨著社區回報而發展的標題的任何最終判斷。一旦有一次,該工作室似乎確實很專心,對積極評論的要求非常苛刻。總而言之,可能有潛力,但是目前很隱藏,看看他是否會在出口處表達。考慮到有競爭性的多人遊戲市場,那裡有很多電話,民選官員很少,因此醬汁沒有採取任何措施,但我們會在幾個月內看到...