Towerborne 是 Stoic 小團隊推出的新遊戲,該團隊因獲得 Banner Saga 授權而聞名。我們的目標很簡單,就是創造一款可以獨自或與朋友一起安靜地坐在沙發上享受的遊戲。和其他許多人一樣,他希望在一個奇幻世界中提供一個簡單的冒險,我們必須保衛鐘樓,一座容納人類最後遺蹟的巨大塔樓。它受到成群怪物的威脅,玩家需要保護它。那麼,這款動作/冒險遊戲值得一試嗎?
Towerborne,一款隨著時間的推移而設計的遊戲
無論你是獨自一人還是與他人一起,進步都是以同樣的方式完成的。有一個總部,鐘樓,我們將從這裡在世界地圖上旅行。後者分為多個方塊,每個方塊都像徵著要完成的任務:回收資源、與老闆戰鬥或尋找寶藏。從我們的觀察來看,地圖很大,我們無法隨意漫遊。你必須慢慢來,透過完成任務等來升級。在過程中,它將逐漸開放,同時帶來更多、更困難的挑戰。簡而言之,似乎還有很多事情要做。
該工作室還希望在未來為體驗帶來常規內容。它將在幾年內季節性引入。總的來說,這不是一款可以一口氣吃完的遊戲。世界地圖正是在這個意義上設計的,因為它是可擴展的。開發者自己將其視為可以在兩個主要作品之間製作的遊戲。如果您不想擔心,請使用 Towerborne 並開始一個小會話。我們必須承認它看起來不錯。
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例如,總部的演變是一個令人非常愉快的方面。因此,我們想回去冒險,但並非鐘樓的所有部分都可以進入。如果你想獲得它,你首先必須累積經驗。我們再次面臨一種吸引玩家、激發他們好奇心的方法。此外,總部還有很多事情要做,有很多互動可以發現,有很多任務可以收集,而且這些都整合得很好。也就是說,目前我們並不知道隨著時間的推移這會是什麼樣子。這個提議可能有點令人反感,但這仍有待證明。就其本身而言,遊戲玩法看起來很有前途,並承諾朋友之間會有精彩的動作序列。
越多越開心
《Towerborne》的史詩故事可以單獨完成。就我們而言,我們能夠與四名玩家一起玩,這是最多可能的。在這個配置下,即時戰鬥雖然有點混亂,但還是相當刺激的。此外,2.5D 的使用通常會導致現場導航變得困難。我們是否真的面對這個怪物,我們是否會陷入虛空,這些都是我們可以問自己的問題。之後,它並不會特別破壞你與朋友一起戰鬥的樂趣。從這個意義上說,我們幾乎可以將它與工作室的參考作品之一《Castle Crashers》進行比較。
你扮演的每個角色都是可自訂的,無論是外觀還是你收集的裝備。您還可以裝備特殊武器,這將影響分配給控制器/鍵盤按鍵的能力。例如,我們發現了戰爭俱樂部風格、雙匕首甚至劍和盾。這是相當經典的,但效果卻絲毫不減。與朋友一起玩時,重要的是找到能夠快速粉碎敵人的正確連擊。這是一個真正的戰略層面,因為它比看起來更困難。如果你做得不好,你很快就會發現自己不知所措。
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但《Towerborne》中最大的驚喜是 Umbras,它們是在戰鬥中陪伴我們的小精靈。它們可以採取不同的形式,並且具有授予獨特技能的特殊性,例如固定怪物或發射彈頭。因此,這些生物負責改變戰鬥。這是一個需要考慮的重要因素,因為在這款遊戲中,你有時必須從事農業活動。也就是說,一遍又一遍地重複同樣的戰鬥,以獲得稀有材料或裝備。顯然,它不會像其他類似遊戲那樣乏味,但它仍然會讓不止一個人感到厭煩。
可愛的多彩宇宙
Towerborne 的吸引力不僅在於它的動態主張。它為我們提供了一個豐富多彩的宇宙供我們深入探索。我們沒有看到太多,但光是看看鐘樓就足以對它的世界產生興趣。圖形令人賞心悅目,動畫也非常好,尤其是面對怪物時。感覺就像是一部卡通。冒險的召喚變得不可抗拒。
也就是說,在這一點上,遊戲也不能避免重複。我們探索的區域被分成了幾張桌子,每次我們都必須擊敗所有對手才能繼續。桌子的視覺效果很漂亮,沒什麼好說的。然而,我們的印像是,它們看起來可能有點無聊,尤其是當你必須一次又一次地做它們才能找到一個獨特的物體時。我們希望場景能夠多樣化,這要歸功於塔爾伯恩的定期活動。
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我們正在等待…帶著極大的好奇心
儘管我們更願意向其他人推薦這種體驗,但塔爾伯恩本身就是一種單獨或與朋友一起進行的絕佳消遣。它不僅提供了可愛的宇宙和美麗的動畫,而且還提供了真正有趣的冒險。我們唯一遺憾的是,有時很難享受它,因為戰鬥的「混亂」方面,特別是在四名玩家的情況下。話雖這麼說,我們扮演的不同角色可以從上到下個性化,包括他們的能力,這是受歡迎的。這可以讓你改變遊戲機制並避免疲倦感,這得歸功於本影的存在。然而,如果您不喜歡耕種或重複風景,則可能會感受到後者。最好先等待第一個測試版再做出明確的決定。