在改編經典的《布萊克薩德》的冒險故事兩年後,Pendulo Studios 現在正在希區考克神父最著名的電影之一:《迷魂記》中尋找靈感。如果重讀確實讓我們感到頭暈,那可能不是出於正確的原因。
忘記你所知道的一切眩暈症(變成了 冷汗法文版):馬德里人並沒有改編1958年上映的電影,而是更願意從電影製片人的作品中自由地借鑒一些劇本和視覺元素,以便以自己的方式更好地重新詮釋公式。這個賭注很大膽,但我們能夠進行的冒險似乎仍然遠遠無法與懸疑大師的掌握相媲美。

艾德,醒醒吧…
這次,計數器重置為零:你是否熟悉激發 Pendulo 靈感的原作並不重要,考慮到你的僕人經常受到電影觀眾的嘲笑,這是一件好事!從電影《迷魂記》開始,工作室只保留了精神,以及一定的方向想法,以便更好地講述自己的故事。前警官約翰·弗格森(John Ferguson)的角色變成了艾德·米勒(Ed Miller),一位作家,至少和他的電子遊戲同事一樣,都是空白頁焦慮的犧牲品艾倫·韋克。
然而,這位塗鴉者也患有一種奇怪的疾病:自從他獨自在一場神秘的車禍中倖存下來後,他就從未停止過對妻子和女兒兩個人的命運的擔憂,而這兩個人物似乎只存在於他的腦海中。在等待澄清這一非常奇怪的現象時,有一件事是肯定的:作者無法離開他的床,因為他處於永久的頭暈之中。

這就是我希望我不知道的一切
為了區分米勒神父記憶中的事實與虛構,洛馬斯醫生被召喚前來救援。這就是事情變得有點複雜的地方,因為敘述仍然難以有效地確定故事發生的時間性。當然,有些人可能會反駁說,藝術上的模糊性仍然阻止我們區分真假,這在希區考克作品的改編中佔有一席之地,但目前普遍存在的感覺仍然是一種過於混亂的敘述。它很難及時清楚地提出它的問題,因為閃回與回憶混合在一起,最終把一切都混合在一起,結果有時仍然很難理清,直到一個序列保存遊戲,過去開始成形。
即使是由探索非常美麗的環境組成的簡單機制——特別值得一提的是米勒的豪華住宅,周圍環繞著秋天色彩的樹木,完美地設置了場景——本身似乎也不完全清楚。為了更多地了解這位作家,或者試圖確定這位前來敲門尋求幫助的年輕徒步旅行者是誰,我們探索了儘管簡單,但稍稍猶豫的一步很快就會帶我們去的環境。要檢查的物件太遠,這對於冒險遊戲來說是一種恥辱。幸好隨手放在地上的小便池上到處都有好詞好句,可以緩解一下心情!

不協和音
對我們來說不幸的是,形式還沒有趕上實質,因為《迷魂記》的可塑性還遠未達到成品:主角們似乎都在尋找他們的台詞,好像他們很難記住台詞文本。他們的面部表情常常與他們的言語不一致,這無助於集中精力進行眾多的交流。更令人遺憾的是,《迷魂記》的音樂氛圍恰恰相反,它藉用了類型電影的令人不安的主題,有時由於作曲家胡安·米格爾·馬丁巧妙地創作了不和諧音而令人徹頭徹尾的痛苦。
開發人員甚至設法從希區考克的電影中藉用了一些歷史悠久的技巧,例如著名的不安的追蹤鏡頭,或者從第一分鐘就展現出懸疑大師非常容易辨認的面孔。因此,Pendulo Studio 顯然並不缺乏創意,但毫無疑問,它需要比路線圖更長的開發時間才能使《Vertigo》成為一款不穩定的冒險遊戲……幾個月後!在家裡,我們稱之為“效果”皮下的布萊克悲傷」。
我們正在等待……但不是現在!
我們很難對《迷魂記》的第一次接觸感到真正的熱情:如果Pendulo Studios 的遊戲似乎展現出真正的藝術意圖,正如其吱吱作響的配樂已經表明的那樣,那麼它的技術距離最終版本還很遠,這讓我們更加謹慎。 《迷魂記》預計將於12 月16 日在PC 上推出,並於2022 年初在主機上推出,毫無疑問,《迷魂記》必須有喘息的時間,這樣它才能真正起飛,而不用擔心往下看…