幾年前宣布,午夜南部將於2025年4月8日在Xbox系列和PC上與我們一起到達。從他的第一個演講開始,他就為主題和藝術選擇的非典型提議而脫穎而出。午夜以南打算在路易斯安那州的海灣和傳奇人物周圍向我們展示,這是一個真正的故事,生活在停止運動中。我們欠對比或我們很高興的工作室強迫遊戲從來沒有輕鬆地做到,如果其遊戲對他們的概念和言語表示讚賞,那麼它們是不完善的。午夜南部是否將成為這種連續性的一部分還有待觀察。
在發行的上游良好,我有機會將自己的手放在Xbox系列遊戲的早期版本上。預覽不到一個半小時的預覽,在此期間,我被邀請發現冒險的第三章。她迷人的女主人公,她的宇宙帶有美味的藝術方向,這一切都被OST震撼了,這已經落在了我的Spotify播放列表中。清楚地,午夜以南很有希望,應該受到非常密切的監控。
一個有希望的故事
指導美國西南邊界,位於海灣的某個地方。目前很難找到情節。當您在一場已經開始的冒險中彈射,沒有任何參考,這很複雜。因此,我們將在這裡依靠我們在遊戲以南的演講中告訴我們的開發人員。 。現在迷路了,她在那裡尋找母親,據稱也席捲了這個世界。在途中,目前沒有任何人知道萊德和出局,榛樹將擁有獨特的能力,使她成為織布工。一個有能力看到情感,痛苦靈魂並與其物質形式互動的人,兒子。
對他非常有用的技能。在此預覽期間,Hazel擁有一部分禮物,有兩種用作武器和奇怪的文物的細鉤子。敘述者以一本書繪製的故事的形式迅速將我引用了以前的事件,但這是一個年輕的女人迷失了方向,仍然處於我發現的防御狀態。意識到在某個地方迷路了,她顯然仍然很難習慣於看到無形和麵對的海因,相當於人們在其他人之間的路易斯安那州民間傳說中的其他邪惡生物。一個充滿歷史的民間傳說與其他文化的信仰密切相關,在奴隸制的黑暗幾十年中,這一切都帶到了這些土地上。
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一個豐富的宇宙,一個美麗的發現
午夜以南,隨著路易斯安那州存在的文化比比皆是,午夜的肥沃理由。這是我們在視頻遊戲中幾乎看不到的主題,這是一個更不可能的主題。是的,這里和那裡都有許多女巫故事,從伏都花,甚至直接從這個民間傳說中徘徊的奇妙生物,但午夜南部正在游泳。因此,這將是許多玩家的發現。無論如何,這是我的,我絕對不後悔把我的鼻子放進去。
在短短一個多小時的時間裡,午夜以南設法陷入了她的宇宙中。該遊戲完全以崇高的運動學打開,完全以停止運動和出色的質量打開。奇蹟是直接的人對這種動畫敏感的。華萊士和格羅米特,傑克先生或詹姆斯和巨人釣魚的奇怪聖誕節就是很好的例子。不幸的是,代表太罕見了,午夜南部的偏見更加可觀,但是如何成功地轉錄停止運動的作用呢?這是仍未解決的問題。
因為是的,即使在玩遊戲中,午夜以南也選擇了這種方法。動畫當然要變得更加流暢,因此不會使動作太多,但是我們顯然沒有像所有其他遊戲一樣最大的流動性。該工作室選擇了一個非常奏效的中間人。例如,我們的女主人公非常動畫,可以在衝突或平台序列期間帶來動態,但仍然可以使我們系統地在過場動畫中找到這種停止運動方面。乍一看,這是相當成功的,但我仍然會做準備。我們將拭目以待,在整個遊戲和我們將要面對的情況下,它對全球範圍內給予了什麼。看看工作室是否扮演平衡主義者到最後。就目前而言,對於第一種真正的方法,這是結論性的。即使有一種奇怪的輸入滯後感覺(在按下按鈕的那一刻到執行命令時,戰鬥都需要動態和可讀性,這是完全成功的。是由於預覽提供了預覽,還是直接鏈接到其搭便車動畫,是自願的嗎?好問題。
午夜遊戲玩法是經典的,但有效
如果我們擱置一邊,戰鬥系統總體上非常有效。午夜以南的全心全意地擊敗了Em,為我們提供了必要的攻擊和能力來使我們的對手的能力。榛樹只有一小部分解鎖的技能可以很好地捍衛自己,迅速將打擊鏈,躲閃,通過短距離滑行,甚至使用他的力量。由於對兒子製成的抓斗,震驚的波浪擊退,甚至執行他們恢復生命點,因此有可能抓住敵人。
其他動力以及一些力量和“小工具”肯定會在進度上解鎖。我能夠看到近十幾個可用的位置,但是對我們等待的東西沒有什麼具體的。這個謎團仍然是完整的,但是如果遊戲玩法設法獲得一致性,尤其是因為當前的感覺很好,這是很有希望的。吹雨並產生影響,影響成功,即使還為時過早得出結論還為時過早,也可能會感到驚訝。
除戰鬥外,另一個關鍵方面是平台階段。在牆壁上奔跑,攀爬結構,避免陷阱,致命……在該地區似乎很普遍。暫時,我所見過的一切都很經典,但娛樂性。它可能是將來更加發達的,特別是由於圍繞榛樹的力量的這種機制,它使其能夠在環境中實現某些對象,以創建平台或發布路徑。擁有。無論如何,她將不得不探索一個廣闊的宇宙,並且應該在很大程度上能夠指望她的獨特技能。但是,不可能知道我們在逃生期間的自由。對於此握把,該結構是相對線性的,不一定會向前增長,除了稍微老式的追逐序列。在其餘的情況下,有可能走出主要步道,以收穫對海洛因開發有用的資源。
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一個富有魅力的女主人公,發現很慢
一個非常活躍的女主人公,她也經常對周圍的東西做出反應,而無需製作盒子。她評論自己在某些地方看到的內容,發現特定的文件或興趣點後會做出反應。他的口譯員Adriyan Rae確實從事VO(英語,唯一可用於此預覽的語言)的工作。他的遊戲和他的聲音確實給已經具有超凡魅力的角色帶來了一些東西。一次,我對將採取有關它的管理感到非常好奇。幾分鐘後,Hazel知道如何感動,她知道如何在屏幕上吸引觀眾。他的著作似乎也有能力輕巧,具有一些幽默或良好的表情,但也可以在感覺和情感上做。從長遠來看,再次見面,但是在角色及其有趣的歷史上有一項真正的工作,我們應該特別關注這一點。
使用音樂的故事相同,與敘述密切相關。乍一看,她終於在這個半小時半小時內抓住了幾次上升。通常,她在他的行為中支持球員,而他發生了幾次的情況恰恰相反。通過男人或女人的聲音演唱歌曲,有時與事件直接聯繫,以使我們在這個極其有希望的世界中更多地傳達給可能令人驚訝的主題。不進入戰利品,不可能說更多,我什麼也不會做。只知道這是令人上癮的。一個簡單的攀登部分已經變成了更加沉思的東西,即使對於包括語言在內的人來說,也將其觸摸至少。我終於有了很多期望的非常成功的點,因為我不懷疑它感到驚訝。
無論如何要報告一些打ic
但是,這個第一個處理顯然沒有缺陷。大量的技術問題使我沉浸其中。同樣,這肯定是由於我手中的版本,但是太明顯了。如果您可以原諒一些物體上的剪裁,那麼很難閉上眼睛(屏幕的淚水)。在那裡,將攝像機變成三個部分可以將屏幕完全分為三個部分,足以在一個小時的遊戲後賦予頭骨邪惡。沒有重大的放緩來通知,也沒有其他任何話說。就目前而言,在其他點上,午夜南部的視覺上非常紮實。在某些遊戲以其藝術方向拯救的地方,它只是點綴的。紋理是固體的,建模是頂部,圖形風格非常明顯,靠近兒童故事的插圖,擊中了公牛的眼睛。這對眼睛和耳朵來說有點榮幸,但是顯然,這種撕裂有興趣留在午夜以南的地方,顯然可能會因其官方出口而受到懲罰,正如我們所記得的那樣,這有點過時兩個月。
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我們正在等待午夜南部...急躁
經過不到一個半小時的比賽,觀察結果很明確:午夜南部必須引起您的全部關注。 得益於其夢幻般的宇宙和像磁女主人公一樣有趣,遊戲從第一時刻起就引起了人們的興趣。停止運動的偏置可以雙重邊緣。不良的舌頭會談論一半銷售的框架,其他提案也可以簡單地冷卻,而有些則將完全迷住。這是我的情況。在過場動畫期間,停止運動非常出色,而且雷電的作品,加強了這個“故事和詩歌”的一面,從而帶回了童年。另一方面,這還有待觀察,他將不得不長期證明自己才能完全說服。午夜南部似乎取決於動作平台類型的良好但非常經典的機制。但是,由於他的主題和他的宇宙充滿了民間傳說,他應該感到驚訝,以至於他很少適應,以至於他一定會帶來好奇心。更不用說她的女主人公打破了屏幕,並且由於其口譯員和寫作,也可以證明是遊戲本身的主要資產。最後,特別提到OST,OST已經敢於在這麼短的時間內擁有偉大的事情,並為未來帶來了很多希望。是的,午夜南部似乎是他認為自己的詩意和崇高的遊戲,儘管他的技術缺陷很少,我們還是想相信這很難。 2025年4月8日,在Xbox系列,PC和Game Pass上見。