繼《浪人崛起》之後,索尼又寄望另一款能切中正題的遊戲《星刃》。來自 Shift Up 工作室的韓國 Beat'em all 自發布以來一直是全城的熱門話題。從一開始,這款遊戲就以其緊張感、令人抓狂的編排以及與 Platinum Games、Bayonetta 和 NieR Automata 領銜製作的家族相似性而引人注目。隨後,正是其女主角伊芙的可塑性,引發了大量墨跡,以至於引起了徹頭徹尾的爭議。然而,我們應該停下來看看這位女士的漂亮臉蛋嗎?只對它的形式感興趣,還是相反地抵制這款遊戲,因為它似乎有將女性角色過度性感化的傾向?
好吧,不。我有機會試玩了這款遊戲,在體驗了 3 月 29 日的試玩版後,完整版遊戲將於明年 4 月 3 月 26 日在 PS5 上獨家發售,我可以只是建議你不要停留在第一印像上。星辰之刃這不是一個簡單的展示,其中我們將圖形引擎暴露在最小的女性曲線上,它也是一個擊敗所有的人,它做出了很好的承諾,並且也知道如何使自己變得有趣。
夏娃起床
所以不,與獵天使魔女甚至尼爾機械紀元並沒有完全被盜。 《Stellar Blade》恢復了第一個的超性感一面,也是第二個前提的一部分,無論如何,這就是短短一個小時的簡短演示所暗示的,這對於深入了解歷史和故事來說太微不足道了。據我們所知,《恆星之刃》將我們帶入了一個後世界末日的未來,人類竭盡全力消滅我們一無所知的入侵者。怪物是由血肉製成的,而且特別噁心,事實上,沒有其他詞彙可以形容。我們只知道一件事,它們追隨人類,而且滅絕已經很近了。這就是夏娃登場的地方,她其實是來自天堂的天使。在一顆她一無所知的星球表面上混蛋,但她必須冒著生命危險保衛這個星球,在一切出問題之前,美麗的美女和穿著緊身套裝的真正女武神突擊隊與敵人對抗。
如果說我們有機會玩了第一章的一部分,那麼沒有任何東西可以告訴我們這是否是遊戲的開始。事實上,《Stellar Blade》已經有了一個好的開始。巨大的船隻正在接近地球大氣層,戰鬥已經在空中激烈進行。舞台定下了基調,我們正在這裡體驗重磅炸彈。它是誇張的、令人印象深刻的、爆炸性的,最重要的是非常美麗和流暢。我們拿出爆米花幾秒鐘,一切都爆炸了,飛船吐出膠囊,這些膠囊像《地獄潛水者 2》中的地獄艙一樣衝向地面。
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星刃想要給人留下深刻印象
這就是我們的天使從天堂到來的方式。在地面上,這是世界末日。一場聲光盛宴、爆炸聲和濃煙。地面上和空中一樣,發生了太多事情,很難立刻捕捉到一切,一片混亂。我們的女主角立即陷入困境,並向我們展示了她知道如何保護自己。她手持完美的利刃,像惡魔一樣優雅而精準地戰鬥。正如在演示影片和演示中所看到的那樣,《Stellar Blade》非常重視戰鬥的編排,結果令人震驚。伊芙始終受益於對細節的關注,從她垂落在臀部或可以纏繞在手臂上的頭髮,到她在滑稽動作中的腿部動作,這真的很酷。
自從出色的《獵天使魔女》和《星辰之刃》進一步詳細介紹以來,我還沒有看到過這一點。請注意,試玩版不允許您完整地發現技能和動作的範圍,我們從一開始就掌握了基礎知識,儘管演示版結束後我們可以進入獎勵 Boss 戰,但我們還遠遠沒有看到所有內容。不過,基本上,戰鬥系統非常紮實,介於《尼爾自動機》和《靈魂》(是的,Fromsoftware 的遊戲)之間。 Stellar Blade 吃遍了所有貨架,但做得非常出色。
我們將快速而猛烈的攻擊連在一起,我們透過傳送到對手背後來躲避電線上的打擊,或者我們在完美的時機招架打擊以引發毀滅性的反擊。某些特殊動作當然受益於非常小的編舞舞台。鏡頭趁機突出了場景和夏娃。
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激烈的遊戲玩法,幾乎沒有犯錯的餘地
乍一看,戰鬥的要求相對較高(請注意,我們將有權遇到一些困難)。首領和某些強大的敵人不會吝惜手段來屠殺我們,他們有很多事情要負責。幸運的是,遇到的少數幾個大對手都有可讀的模式,必須能夠閱讀這些模式才能做出相應的反應。這也是一種靈魂般的感覺。從boss對抗的上演,到小混混的佈局,Fromsoftware軟體的影子從未遠離。
此外,遊戲在探索方面也有類似的進步,這在《尼爾:機械紀元》中也有體現,即檢查站位於固定地點,以營地的形式提供各種服務(技能管理、設備購買和改進等) . )。我們也可以選擇在那裡休息,把屁股放在扶手椅上,這除了給我們充電之外,還會讓該地區的所有對手重新出現。怪物往往數量眾多,有時甚至隱藏起來,讓我們大吃一驚。如果我們相信遊戲的選單,一眼就能看出四十多個選單,那麼這就是一個寓言,內容相對廣泛。對於我遇到的那些人來說,我對他們的設計品質感到非常驚訝,這不是很吸引人,但非常有趣,因為它確實是非典型的。
這些怪物由血肉、骨質增生或奇怪的牙齒組成,這些牙齒會讓口腔恐懼症患者臉色蒼白,這些怪物通常也有昆蟲甚至人形的形狀。一個真正的恐怖博物館,不僅允許所有想像中的瘋狂,而且還提供具有獨特技能的各種對手。有些人會集體攻擊,有些人張開身體從遠處攻擊我們,有些人則用有機護盾保護自己。再說一次,這只是一個預覽,但在短短不到一個小時的時間裡,遊戲已經迫使我在遭遇中多次適應,使用我力所能及的全套動作和特殊技能,這是一件很棒的事情,也是對未來的美好承諾。
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看起來很經典但有趣的結構
《Stellar Blade》有不只一種技巧,它的戰鬥扣人心弦、要求很高,但不只如此。對於第一部分,他也向我們透露,他希望推動玩家探索。這個演示提供的小區域是半開放的,有一些小捷徑,以避免在死亡時來回過多。一些隱藏在廢墟建築物頂部或隱藏在箱子中的秘密迫使你探索周圍環境,偏離小路,並睜大眼睛尋找丟失的小拼圖。
探索將讓我們在最終遊戲中走多遠還有待觀察,但就目前情況而言,它相當不錯。好吧,另一方面,我們已經可以抱怨主角在跑酷方面缺乏流暢性了。伊芙能夠在戰鬥中進行瘋狂的旋轉,但當她懸掛在壁架上或在雙槓之間跳躍時,她卻異常僵硬,幾乎是機器人。如果這個問題透過發布得到糾正,那將是令人驚訝的,但你永遠不知道。對於這個演示中的小玩意,我們不能說它真的很煩人,跑酷階段在最終版本中的位置以及它們將如何實現還有待再次觀察。
整體來說,這個結構看起來還是比較有效的,尤其是在氛圍方面,星刃使出了渾身解數。對於對此類作品稍有了解的人來說,OST 很棒,符合該類型的標準,舞台表演也是一流的。我們甚至可能會感到非常驚訝。續作有望成為史詩般的作品(您將透過玩演示來親眼目睹),如果他發揮得當,《Stellar Blade》可能會成為同類產品中的一個小現象。但遊戲仍然需要有機會擺脫女主角的可塑性。
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伊芙,一位出色的超性感女主角,但不僅如此!
是的,我在最後談到了這一點(不真誠的),但是《星刃》很可能會因為這種將女主角以及遊戲中的所有女性(無論如何在演示期間遇到的女性)過度性感化的願望而受到損害。是的,無意冒犯某些人,但我們談論的是極端性化。讓我們說黑桃,黑桃。套裝極其緊身,著名的“第二皮膚”坦白說甚至是有限的。別讓任何人告訴我這在遊戲中是可以原諒的,不。事實上,它沒有任何用處,它相當於任何RPG的無統計內衣,只不過在這裡它絕對適合(我的意思是絕對)所有體型。
所以,是的,伊芙非常出色,我們知道她是按照模特兒模仿的。結果非常令人信服,動畫很瘋狂,身體細節也很豐富,但我認為沒有必要走那麼遠。這就是整個問題。畢竟,《星辰之刃》很可能會因為錯誤的原因而吸引觀眾,就像當它能提供更多內容時,它可能會被其他人迴避一樣。即使必須承認,伊芙的外表也將成為所有人關注的焦點,因為我們將能夠為她穿上數十種不同的服裝。
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每種服裝都有必須考慮的屬性,目前無法真正判斷,演示版並沒有真正給出選擇,而是勾畫出最終遊戲中等待我們的輪廓。
不可能說所提議的服裝是否合理。演示中出現的那些,即使是最緊湊的,最重要的是非常優雅。除了這個著名的「第二皮膚」。
另一方面,如果夏娃的出現會引起人們的注意,你應該知道,無論如何,在演示過程中,遊戲從來沒有讓主角陷入尷尬的境地。我的意思是,如果角色設計將女主角過度性感化,那麼方向就不是這樣,不像《獵天使魔女》(即使在後一種情況下它適合角色)。沒有可疑的攝影技術,也沒有令人痛苦的慢動作。 《Eve》在許多場合都得到了很好的強調,但無論如何都沒有理由燒毀這款遊戲。我們希望它能繼續這樣下去,特別是因為這個角色的寫作很可能會讓我們感到驚訝。伊芙不僅僅是一個善於戰鬥的娃娃,她似乎還在探索她周圍的世界,這可以提供一些更有趣的序列。尤其是美女可以隨時受惠於FR配音,目前看來確實不錯。
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我們正在等待……不耐煩!
因此,《Stellar Blade》似乎正在努力將自己打造成一款極度緊張且視覺效果令人印象深刻的動作遊戲。僅僅停留在女主角的出現上肯定是錯的。是的,她很漂亮,但遊戲也向我們做出了其他承諾。這是一款超動態的遊戲,具有宏偉甚至令人印象深刻的場景,可以依靠極其流暢和精心設計的戰鬥系統。一款重磅作品,將吸收來自各地的影響,特別是來自 Platinum Games 和 FromSoftware,以創建自己的科幻宇宙。該演示顯然令人瞠目結舌,肯定會讓我們垂涎欲滴,但在最終版本發布之前,仍有許多問題沒有答案。我們特別希望它的探索確實值得,遊戲知道如何自我更新,動物寓言達到標準。