在育碧於 2000 年代登陸之前,《波斯王子》是一款於 1989 年發布的 2D 動作冒險遊戲。該遊戲因其難度而脫穎而出,但也因其動畫方面的實力而脫穎而出。在當時,很少見角色動作如此真實。很多平台,相當多的劍戰……一個將用於第二集的配方,然後是第三集,這將標誌著在被絆倒之前向 3D 的過渡。育碧隨後收回了該許可證,並於 2003 年為我們提供了出色的《波斯王子:時之砂》。
該遊戲繼承了其祖先的配方,對其進行了現代化改造並完全採用了 3D。生動的動畫、編排的打鬥、一點神話……這款遊戲取得了巨大的成功,並將有資格製作幾部續集來建立一個新的系列。育碧嘗試了一些副作用,例如 2008 年的一款遊戲,完全脫離了時間順序,將自己呈現為一種清醒地稱之為重啟的遊戲波斯王子,甚至是第一集的翻拍等等。最終,球隊將不再真正知道該用哪隻腳跳舞。今天我們仍在等待《時之砂》翻拍的消息,這部劇的內部似乎已經發生了很大的動搖。就在那裡,令所有人驚訝的是,法國出版商向我們宣布了波斯王子失落的王冠。
這是一款由育碧蒙彼利埃工作室開發的新遊戲,該工作室最近推出了出色的《雷曼》(《起源與傳奇》),同時也是《波斯王子》、《兩個王國》的一集。這款新作品將首次與該系列之前的所有遊戲重新連接。這一全新劇集最近在 2023 年夏季遊戲節上大張旗鼓地宣布回歸2023 年遊戲獎看起來很漂亮。同時,我們有機會玩了近 4 個小時,看看它有什麼。這簡直就是一巴掌。
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波斯小王子歸來
在首次亮相時,《波斯王子:失落的王冠》就風雲突變。許多人發現自己陷入了回歸 2D 的提議中,尤其是在銀河惡魔城的方向上,尤其是在戰鬥的舞台上。其他人則因藝術方向(我們會這樣說)甚至舞台選擇而推遲。我們承認,第一部預告片有點笨拙,讓我們的波斯王子看起來像一個年輕的說唱愛好者,有著「酷的態度」(是的,這很老套)。但實際上,情況並非如此。事實上,他是一群傳奇英雄的一員,他們只有一個信條,那就是保護他們的王國:不朽者。每個人都是各自領域的專家,有時在魔法的十字路口會受到一些「天賦」的幫助。例如,我們的英雄是一位真正的劍術大師,具有獨特的跑酷天賦。極其敏捷、勇敢和強大,他從一開始就會閃閃發光。
首先,我有機會探索遊戲的前幾個小時,所以我的課程從冒險的一開始就開始了。王國正處於戰爭之中,數千名敵方士兵在一位特別暴力的將軍的領導下,試圖讓政府恢復原狀。因此,我們將在戰場上邁出第一步。教程階段已經定下了基調:它將是生動的、視覺上令人印象深刻的、令人興奮的,有時甚至是要求很高的。在這幾個小時的遊戲過程中,這種感覺永遠不會離開我。
我們的王子對手指和眼睛做出反應,但我的操作是遠端完成的,有一點延遲。所以最終的結果應該會遠高於現在的感覺,但坦白說已經達到標準了。戰鬥系統就像餡餅一樣簡單。輕擊、重擊、將敵人打飛、陸空多重連擊、格擋閃避……是我們動動就四面旋轉的戰士的套路。演出的水準也非常高。
不僅戰鬥的編排和螢幕上所有角色(我們的英雄,還有敵人)的動畫都散發著階級氣息,而且我們還看到動態變化的鏡頭鏡頭,以強調對特定動作的強調,包括擊殺或特殊動作。還有老闆們,媽媽請客。表演保證不會(或幾乎)停機,我們的薩爾貢以令人不安的輕鬆進行特技飛行。我們也很快就會擁抱這種輕鬆。遊戲玩法可以在幾分之一秒內學會,並逐漸增強威力。在 4 小時內,我顯然沒有看到所有內容,如果我依靠我能夠看到的統計數據,實際上只看到了遊戲的 14%。我們也被告知其壽命約三十小時。無論如何,這個概覽足以看出實力的提升是真實的。
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真正回歸基本?不,甚至比那更好
一旦我們在教程中擊敗了大部分敵方戰士並讓他們的首領喪命,諸神們就會被邀請到皇宮慶祝他們的勝利。不幸的是,王子殿下被綁架並被隔離在一座巨大的堡壘中,成為無法理解的力量的受害者。這是大部分冒險將開始的地方。
這是一個可供探索的巨大區域,分為幾個不同的生物群落,所有生物群落都像許多銀河惡魔城一樣相互連結。對此,我不可能真正做出決定,我沒有時間去看太多,而且分配給我的時間很短,我沒有花時間從上到下探索。多虧了一位 NPC 出售羊皮紙來發現某些區域,我才得以一睹世界地圖的大小,但僅此而已。
然而,我能夠跨越不少於 4 個截然不同的區域。作為出發地的宮殿、森林、地下通道和存放著數百萬張羊皮紙的巨大檔案室。每個區域都有自己的規則、在正確時機激活的蘑菇平台序列、在森林中面對的巨型昆蟲、像檔案館中的涅墨西斯一樣追擊我們的強大獄卒、宮殿中身穿盔甲的士兵……一切都是如此。
關卡設計似乎非常有靈感,不同區域之間的連結也很牢固。我們相信它並且享受它。因此,正是由於我們在進步過程中解鎖的設備和能力,我們才能夠走得更遠。我們甚至有機會不時折回腳步,探索以前無法到達的區域。此外,好奇心也會得到回報。雖然我沒有花時間隨時隨地搜索所有東西,但我還是能夠找到一些秘密通道(是的,老式的隱形牆或隱藏牆),完成一兩個次要目標並找到有用的物品或大資源獎勵。只做有用的東西。
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令人振奮的權力崛起
薩爾貢可能已經掌握了無與倫比的劍,但他需要更多才能在城堡中生存。因此,有時我們可以依靠壓倒性的力量來幫助我們。很難說你如何解鎖它們,我在訓練期間只能得到兩個,而且它們是在某些關鍵階段給出的。然而,可以肯定的是,這些權力確實很重要。在這四個小時的遊戲裡,我憑藉著強大的攻擊力,能夠擊中數個敵人,突破所有的防禦,造成非常非常高的傷害。但我也獲得了能夠召喚治療區的力量。
正如你可以想像的那樣,這種能力不能無條件地立即使用。在這裡,你會被要求使用一種特定的資源,Anthra,一種當地的法力。當你在沒有被擊中的情況下進行戰鬥時,你會充滿一個可以儲存幾個等級的電荷的量表。每種力量每次都需要一定數量的資源,這迫使你做出選擇,而且是正確的選擇。
在當前的對抗中,我們有時間。另一方面,當與boss戰鬥時,無論他們多麼重要,情況就不同了。後者不笑,相當抗拒,通常有幾個階段。填充量表會變得更加困難,這意味著我們的力量的使用最終受到限制。然後我們必須做出選擇。透過燃燒我們的資源來進行進攻以造成巨大傷害,還是採取防守並利用我們的生存?由你決定。
目前,不可能知道可以裝備多少力量,我能夠看到幾個可用的插槽,但當最終發佈時我們可能會感到驚訝。所以看。
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《波斯王子:失落的王冠》,銀河惡魔城史詩
但可以肯定的是,這款遊戲比一般遊戲困難一些,我們不會吐槽新的能力和裝備。 《波斯王子:失落的王冠》並不是不可逾越的,也不是靈魂般的水平,它並不是寬容的。平台階段需要大量的敏捷性並使用你擁有的所有能力,例如奧日和黑暗森林。就他們而言,戰鬥也相當艱鉅,就像《空洞騎士》一樣,簡而言之。
小魚死得很快,但很快就能懲罰我們。一些特殊的生物有時需要特定的機制才能被擊敗,我們將不得不處理有時會讓你出汗的競技場戰鬥區域。這是一件非常好的事情,特別是因為它每次都使用遊戲玩法的所有方面。遊戲促使我們利用我們所擁有的所有元素,並以智能的方式完成所有事情。例如,最初我們會與某些特殊的敵人面對面戰鬥,然後將它們與其他敵人一起以十個為一組。
當然,《波斯王子:失落的王冠》中的打鬥非常精彩,感覺非常好,可能性也很大。錦上添花的是,隨著它的進展,它顯然似乎獲得了實質內容。
《波斯王子》的新一集是純粹的銀河惡魔城,這意味著隨著你的進步,你將繼續獲得力量、能力和遊戲機會。在 4 個小時的時間裡,我能夠發現與動作相關的新機制(但不僅如此),讓我能夠到達新的通道並進一步探索。我還發現了保護自己的新方法,並充分發揮我的想像力將連擊連在一起。例如,我們很快就解鎖了一把配備有技能的弓,可以使其成為脈輪(一種鋒利的圓盤,在這裡可以充當迴旋鏢)。
它不僅允許我啟動開關並執行一大堆其他遠端互動以解鎖新通道,而且作為獎勵,可以在戰鬥中使用這些新工具。然後,我們就可以將目標保持在空中進行連擊,從背後擊中他們,或者在我們無情地擊中目標的同時,對場景造成連鎖反應。坦白說,這是令人興奮的,如果工作室不隨著時間的推移而放鬆(我堅信這一點),這對未來來說是非常非常好的兆頭。此外,讓你獲得力量的不僅是裝備。
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權力的真正崛起
除了由於銀河惡魔城的地位而增加力量之外,《波斯王子:失落的王冠》還允許我們顯著增加我們的統計數據,甚至創建構建。我會立即緩和下來,堅持我絕對沒有看到任何東西,而且目前我不可能就平衡性得出明確的結論,但我所看到的味道非常好。在我們的冒險過程中,我們不僅能夠找到可以永久增加統計數據(尤其是生命點)的物品,而且作為獎勵,我們將有機會裝備具有各種屬性的護身符。偶爾增加生命值、傷害或防禦、添加帶有觸發器的效果或被動技能(在特定情況下激活的能力)……最終對他們來說,這是一個有希望的機制,可以讓玩家盡可能地玩得更好。
這些護身符隨處可見,作為支線任務的獎勵、特定敵人死亡時的獎勵等。然而,要裝備它們,你必須前往 Wak-Wak(金樹),在當地相當於篝火或檢查站。透過在其中一棵樹附近休息,我們將恢復所有生命值和藥水費用(也可以提高)。最重要的是,這也是一個改變你的裝備的機會,一旦你探索了,這是不可能的。一般來說,這些樹與其他終極服務接近。例如,我們可以從好奇的商人那裡購買物品和改進,使用門戶進行快速旅行(僅從一個門戶到另一個門戶),甚至利用一個無情的神聖實體的鐵匠天賦。所有這些只能在我幾個小時的會議中略讀。四個小時的遊戲以極快的速度進行,最後以一場非常有效的場景的高潮戰鬥結束。期待續集。