《奇異人生》團隊將於今年帶著新的許可證回歸:《Lost Records》。遊戲的遺產、新工作室的成立、價值、擴展的宇宙,我們能夠與 Don’t Nod 蒙特婁進行對話。
距離現在已經快9年了生活很奇怪出來了。這款敘事遊戲取得了真正的成功,為《Don’t Nod》贏得了聲譽,近十年後,這款遊戲已準備好升級。上市、自營和合作發行遊戲、組建多個團隊、產品目錄多樣化……法國旗艦現在正在獨自飛翔。這次解放將導致在蒙特婁創建一個新工作室。其負責人是Frédérique Fourny-Jennings(總導演),但最重要的是Michel Koch(創意總監)和Luc Baghadoust(執行製片人),他們是《奇異人生》的兩位思想領袖,他們已經為《 《奇異人生》工作了數年。遺失的記錄。這個新工作室的創建有點“在正確的時間,正確的機會»,對兩位法國天才來說,尤其是在個人層面。看到新的視野,接受移民到新國家的挑戰,但最重要的是更接近他們所珍視的北美文化。
《奇異人生 1》和《奇異人生 2》的故事發生在北美。讓-盧克·卡諾(Jean-Luc Cano)是我們兩款遊戲的編劇,他仍然在巴黎與我們合作,我們是伴隨著這種北美流行文化一起成長的,包括參考的電視劇,如《雙峰》、《X檔案》、史蒂芬的小說國王和許多東西。這是伴隨著我們成長的文化,也是我們喜歡的文化。我們也知道我們遊戲的觀眾很大一部分都在北美。人們既渴望接近他,又想在現場找到許多新的本土人才。新作家會比我們更沉浸在這種文化中,以便為我們編寫的遊戲和角色以及我們將創造的宇宙的真實性添加一點新血。

在工作室內重新轉錄你的價值觀
圍繞著動作角色扮演遊戲已經形成了一個極點,並且很快就會發布《新伊甸園的驅逐者幽靈》,而《Don’t Nod 蒙特利爾》將公開成為發行商敘事遊戲的堡壘。« P我們的想法也許是建立一個工作室,專注於我們喜歡製作的遊戲,並嘗試繼續這樣做”,Luc Baghadoust 在接受採訪時向我們解釋道。 Lost Records 的團隊規模將會更小,但會注入新鮮血液,但始終懷抱著創造具有強烈主題、貼近他們內心的遊戲的雄心。兩位共同創辦人的重要觀點之一恰恰是這些價值觀也在工作室中得到了體現。為了尋找一個有能力的人,已經建立了工作室,熟悉遊戲製作,並能幫助他們實現平等的願望,他們找到了 Frédérique Fourny-Jennings(育碧、微軟遊戲工作室)。 “當我意識到《奇異人生》對社群的影響是巨大的。我對自己說,當你有發言權時,不使用它就是犯罪。所以這對我們很重要“,她向我們解釋道。在成立這個新工作室時,主要的挑戰是融入該團體的價值觀,同時成功地推出自己的價值觀,這些價值觀將塑造 Don't Nod 蒙特利爾的形象。
我們所知道的是,我們以獨特的元素而聞名,這些元素甚至是非常具體的,即我們遊戲中的代理。最後,我們如何在工作室的日常生活中找到這種行動和影響他人的力量?我們從一開始就知道工作室的文化將由每個加入我們的人創造。我們擁有一些可愛、標誌性的角色,我們在《奇異人生》社群中看到了這一點。 Don’t Nod 的目的是提供娛樂,但我們希望在工作室中所做的事情也有意義。顯然,我們希望在我們製作的遊戲類型上具有創新性,但同時又要易於理解,因為我們希望我們的遊戲具有包容性,每個人都可以與它們產生共鳴,無論他們喜歡或不喜歡。這也適用於我們的工作室。我們對自己說:「我們不會製作帶有一大堆價值觀的遊戲,而工作室卻沒有相同的價值觀,這是不對的。 » [...] 今天,我非常自豪地說,我們處於 47% 的平價,我認為,如果我們不是唯一的工作室,我們也是蒙特利爾乃至加拿大為數不多的擁有此功能的工作室之一比率。我對此感到非常自豪,我並沒有小題大作,這不是我感興趣的,我感興趣的是靴子說到做到。

疫情對遊戲的影響
自工作室成立以來,這個新團隊一直忙於製作 Lost Records Bloom & Rage。這是一款絕對的敘事遊戲,講述了 27 年後,四個十幾歲的女孩因一個發誓永遠埋葬的秘密而團結在一起的故事,某些情況將迫使她們重新建立聯繫。讓人想起的背景、雙重時間性與氛圍黃衫軍,但這款遊戲的想法早在熱門影集播出之前就已經醞釀出來了。當米歇爾·科赫 (Michel Koch) 和讓-呂克·卡諾 (Jean-Luc Cano) 在 Gamescom 2019 上為《奇異人生 2》進行宣傳時,他們開始勾勒下一個項目的輪廓。 “我們最初的想法是這些許久不見的人再次見面。我們會去重溫他們的青少年記憶,並在兩個時代之間交替», 創意總監解說。隨著團隊完成肖恩和丹尼爾的冒險,草案將逐漸成形。兩兄弟的故事結束了,圍繞著「Don’t Nod Montréal」創作的討論開始了,但種子已經種下了。然後大流行來了,帶來了需要解決的新觀點和主題。
尤其是在 2020 年,《Lost Records Bloom & Rage》開始組建,團隊規模很小,開始質疑這款遊戲到底是什麼?因為這就是我們喜歡與讓-呂克合作的方式,幾乎從我們想要向玩家展示的角色開始,他們將如何傳達一個故事。我認為真正好的角色會創造出好的情境和故事,而不是相反。疫情、遠距辦公、禁閉,也促使我們思考我們想要進一步加強的是什麼,特別是社區的概念,以及這些將要找到彼此的角色之間的連結。是不是當我們隔離一段時間,再次找到對方的時候,我們還能如此親密嗎?有很多情況讓我們思考如何處理遊戲的不同主題。

生命的遺產很奇怪
當然,《Lost Records Bloom & Rage》和《奇異人生》有很多共同點。雖然許多新人才已經到來,Christian Divine 為 Nina Freeman(作家兼首席敘事設計師)和 Desiree Cifre(作家)留下了編寫對話和塑造角色個性的空間,但團隊的很大一部分仍然沒有改變。 “ 很多新人把他們的創造力帶到了這個專案中,但我們的核心還是和以前一樣的小。我認為,我們繼續製作我們喜歡的、我們的玩家想玩的遊戲,這就是我們的遺產。因此,你將不可避免地發現兩者之間有連結、有血緣關係 »,指定米歇爾·科赫。從主題開始,從一個許可證到另一個許可證重複出現,就像在導演或作者的任何作品中可能發現的那樣。
我們想講述共同的故事和話題。你在預告片中看到了我們有四個青少年。我認為有些東西是我們最喜歡的東西,我們的舒適區,我們真正喜歡的主題,我們將繼續發展,我們希望有一個新的願景。 10年後,社會發生了變化,出現了疫情,工作方式發生了變化……很多事情都在發生變化,這給我們帶來了不同的方式來看待我們想要講述的故事、我們想要落地的主題。
十年和兩場比賽過去了,Don't Nod 蒙特利爾的核心從其成功中吸取了很多教訓,但也從錯誤中吸取了教訓。從不適合玩家的結局類型(反之亦然),到處理這些結局的方式,再到與選擇相關的變化和不同類型的後果,《奇異人生1》和《奇異人生2》中獲得的經驗直接塑造了《失落的記錄》的綻放&憤怒。 “我們了解了很多我們喜歡的東西,也了解了最能引起社區共鳴的東西,我們希望人們對角色、他們的冒險、他們的故事產生依戀»,指定米歇爾·科赫。我們承諾玩家代理機構將始終發揮重要作用,即使 Don't Nod 蒙特利爾目前無法告訴我們遊戲玩法。一切都來得及時,懂得等待的人。
目前我不能過多談論遊戲玩法,因為我們還沒有透露什麼不同,但無論如何,我們都在努力保持連續性,但通過創新,通過進一步推動我們的主要工具,這是為之說話的行為一個角色並使其成為你自己的。對話將是我們在先前遊戲中所做的事情的延續,同時也是一種演變。這確實是我們真正想要推動的主題之一,在對話中給予更多的代理權,讓人們更積極參與對話而不是觀看對話。我並不反對互動電影這個術語,但我們希望在遊戲中玩和體驗對話的方式上走得更遠,在玩家或玩家與控制器之間的聯繫方面以某種相同的方式。
最有說服力的例子就是《奇異人生》中麥克斯和丹尼爾的力量在社會上的不同接受。這倒帶在第一款遊戲中,我們按下了一個按鍵,要求立即採取行動來解決謎題。米歇爾·科赫向我們解釋說,丹尼爾的心靈感應能力恰恰相反,可能不夠活躍,而且可能過於智能化。 “我們也考慮過這個問題,如何報告並帶來更直接的事情。»

Lost Records,100% 內部許可
因此,《Lost Records Bloom & Rage》自然會繼承《奇異人生》如此成功的原因,但兩個許可證之間有一個重大區別:這個許可證將完全屬於 Don’t Nod。麥克斯和克洛伊的冒險被設計為一個獨立的遊戲。該團隊從未考慮過製作續集或擴展宇宙,但知識產權已出售給史克威爾艾尼克斯,日本發行商希望利用遊戲的成功,因此當他們委託創作第二集時。種方式將肖恩和丹尼爾的故事融入宇宙中,有點像選集。問題是,與此同時,史克威爾艾尼克斯從 Deck Nine Games(現在負責許可)訂購了前傳,還訂購了一系列漫畫,米歇爾、盧克和團隊其他成員必須在工作中閱讀這些漫畫。 「我們也發現了漫畫裡發生的事情,我們不一定有願景,所以後來我們對自己說,我們可以跟進嗎?這仍然很有趣。”,米歇爾·科赫解釋道。
對於《失落的記錄》來說,這並不奇怪。 Don’t Nod 將完全控制許可證,這不可避免地需要進行一些更改。讓-呂克·卡諾和米歇爾·科赫開始以「完整的實體」創作第一集《綻放與憤怒》,也就是說,有開頭和結尾。 “無需想像之後的事情即可獲得第一款遊戲和這四個角色的完整體驗。另一方面,我們真的知道如果我們願意,我們可以為這些角色或宇宙製作續集»,指定創意總監。 Don’t Nod Montréal 隨後開始製作這一集,已經在考慮創建一個更完整的宇宙,在這個宇宙中可以講述其他故事,角色可以回歸,續集之間的聯繫也更加緊密。«C'這是我們從未與 Max & Chloe 合作過的事情。我們從來沒有對自己說過:“如果有下一步的話,下一步會是什麼?”在那裡,我們知道如果有的話,還會有什麼其他可能的故事。能夠做到這一點是非常自由的,這對我們來說真的很有趣”。
最終,《失落的記錄》的功能應該有點像是史蒂芬金書中的宇宙。例如,米歇爾·科赫(Michel Koch)非常讚賞《黑暗塔》,它提供了許多額外的書籍,我們可以在其中找到地點或人物,但每本書都可以是一個單獨的實體並獨立存在。另一方面,透過閱讀所有這些,可以創建一個完整的元故事。 Don’t Nod Montréal 希望轉向這種方法,還有什麼比完全控制其宇宙和角色更好的呢?今年晚些時候,您將能夠發現這個全新的有趣宇宙的起源。 《失落的紀錄:綻放與憤怒》計畫於 2024 年登陸 PS5、Xbox 系列和 PC。我們試圖收集信息,但無濟於事。