2022 年對 F1 來說是一個重大轉折點,無論是在運動還是電玩遊戲方面。事實上,2022 年標誌著 Codemasters 許可證新時代的開始,因為伯明翰工作室現已併入藝電公司 (Electronic Arts) 旗下。退出 2022 年一級方程式賽車,歡迎來到 EA Sports F1 22。
但革命不止於此。國際汽聯和Liberty Media(持有F1世界錦標賽轉播權的公司)對今年的規則進行了重大修改。有了這個新的公式(是的,規則被稱為公式,因此學科的名稱),汽車必須滿足更嚴格的空氣動力學限制。從現在開始,大部分空氣下壓力將由汽車下方產生(透過所謂的地面效應),更多來自外部附件。這個想法是為了減少空氣中的湍流,並允許更多的超車。
F1 22:印地賽車?

正如您肯定已經看到的,汽車的外觀不再與此無關。前翼更加簡單(不再是我們在摩納哥看到的10個形狀複雜的支撐面),後翼採用了更加圓潤的形狀,而著名的“駁船板”放置在前輪後面(它轉移了流向汽車兩側以及流向引擎冷卻通風口的氣流完全消失了。相反,出現了許多元素,例如放置在前輪上方的這些鰭片,以限制它們引起的湍流。此外,既然我們談論的是車輪,它們也發生了變化,輪圈直徑從 13 英寸變為 18 英寸。雖然這項改變是出於行銷原因(倍耐力需要銷售輪胎,而現代汽車出於美觀原因而具有巨大的輪圈),但它具有巨大的技術意義。輪圈的合金比輪胎的橡膠重,每個車輪重約3公斤,這使汽車的非簧載質量增加了10%。
重要的新功能

然而,這種簧下品質會對汽車的性能產生可怕的影響。同樣,隨著輪圈距離煞車碟盤越來越遠,現在更難將熱量從煞車傳遞到輪胎以保持輪胎溫暖。這尤其成問題,因為國際汽聯也將輪胎加熱毯的溫度從 90°C(其最佳工作溫度)降低至 70°C。簡而言之,正如您所了解的,F1 發生了根本性的變化,這為 Codemasters 開發人員帶來了大量的工作。因此,EA Sports F1 22 跳過了前作中的許多內容。如果我們能找到 F2 冠軍和一系列傳奇人物,那麼名為「突破點」的敘事模式就已經被遺忘了。因此,我們必須用該系列的經典內容來安慰自己,即線上、計時賽和職業生涯。後者總是主動提出為車隊駕駛(透過擔任官方車手),或組建您的車隊,從而允許訪問傳統的管理系統。在管理研發的同時,您必須照顧好您的員工、財務、贊助商。
F1新目的地

內容等級、需要許可的遊戲,我們將找到2022 賽季的所有賽車和車手,包括最後一刻的變化,例如凱文·馬格努森(Kevin Magnussen) 取代哈斯席位上的尼基塔·馬澤平(Nikita Mazepin)。我們也將能夠發現已經發展的賽道,例如澳洲的阿爾伯特公園和比利時的 SPA-Francorchamps,以及全新的賽道,例如邁阿密大獎賽的(本週末運行!)。對於後者,我們沒有太多可說的,只是它仍然是在大型體育場的停車場製作的人工路線。這條賽道不是很令人興奮,當你打開它時,你確實有一種在巴庫的印象。佛羅裡達州提供了更多的彎道,但總的來說,這條新賽道並不是真正的賣點。顯然,所有這些新功能都需要開發人員做大量的工作。例如,光是進站就是一種折磨。隨著車輪尺寸的變化,Codemasters 必須重做所有機械動作捕捉,以便在遊戲中提供可信的動畫。
冷凍口香糖的味道

一旦駕駛起來,這些新型單座賽車的行為並沒有根本不同,即使它們看起來更像印地賽車。如果您已經打磨了之前的幾集,即使您感覺重量增加了,道路行為也不應該讓您迷失方向。這種超重在快速改變方向或低速急轉彎時尤其明顯,但總的來說,你真的必須從一場比賽轉移到另一場比賽才能注意到它。對飛行員影響最大的是關於電熱毯的新規定。輪胎溫度為 70°C,進入賽道是一場考驗,橡膠幾乎沒有抓地力。
我們不會隱瞞這樣一個事實:從維修站出來的第一個油門很快就變成了旋轉。因此,您必須花費至少一圈的時間,透過加速、煞車和硬轉向動作來緩慢提高輪胎溫度。這變得更加微妙,因為一旦進入比賽,在維修站出口圈犧牲時間來完成這項任務就變得非常複雜。當然,現實度越高,問題就越多。如果沒有牽引力控制系統或 ABS 的幫助,您必須特別小心地控製油門和煞車。相反,當輔助工具完全啟動時,問題就不會出現。
置入性廣告

然而,一旦進入遊戲,我們就會注意到一些小的新功能,包括在某些階段活躍的可能性,例如網格的形成。我們現在能夠將我們的汽車帶到起始位置,如果最輕微的錯誤就會受到懲罰(太遠或太落後),這提供了一些前景。事實上,可以將汽車完全筆直地放置,或將其傾斜到一側或另一側,這將改變我們離開時的軌跡。因此,我們可以選擇積極的佈局,使我們更接近競爭對手,或採取安全的做法,直接前進。同樣,進站現在將變得更加活躍,有一個迷你遊戲,要求我們在正確的時間轉向以完美進入盒子。我們承認距離 QTE 不遠,考慮到您的僕人在這種類型的練習中的靈活性,我們主要因為我們的反應而不得不處理更長的進站。也就是說,一切都是可選的,如果你不想經歷這些額外的小事情,完全可以保留自動進站的傳統公式,或者由人工智慧完成的網格放置。

就內容而言,我們能夠嘗試一些大獎賽(週六有衝刺賽)並進行一些計時賽,只是為了在排行榜上攀登一點。經過對人工智慧難度的一些調整,我們終於找到了一輛按照我們的節奏行駛的汽車,以便盡可能地貼近它,看看幹擾是否真的減少了。不出所料,與《F1 2021》相比,我們並沒有真正注意到任何變化。很難說。事實仍然是,對於那些熱愛 F1 的人來說,最終版遊戲確實應該提供與前作類似的內容,並具有創建自己的團隊的系統以及附加的所有管理方面。最後,從視覺上看,發展並不瘋狂,汽車仍然很漂亮,駕駛員的造型也更加隨興。
我們正在等待......因為我們是客戶!
EA 體育 F1 22顯然這是一個過渡時期,標誌著全新法規的出現。 汽車已經發生了變化,這代表的簡單工作將佔用開發時間。由於該系列是按年計算的,Codemasters 每款遊戲只有幾個月的時間,這需要對每個遊戲進行一些小的修改。如果你是該學科的忠實粉絲,那麼購買可能已經有了預算,但如果你是一個比較隨意的粉絲,即將推出的作品中有些原始的方面可能不會讓你興奮。無論如何,我們還需要等待一段時間才能看到可以進行測試的遊戲最終版本。我們也應該能夠在那裡發現其他賽道,以便更好地了解今年單座賽車所帶來的發展。