Twop Point Studio Studio帶著新的管理遊戲《 Twop Point Museum》返回,定於2025年3月5日。在非常好的兩個醫院點和更令人失望的兩個點校園之後,該團隊繼續創新,以提供充滿的體驗這次博物館世界中的幽默和挑戰。在紙面上,博物館的管理似乎比醫院更有限,請再考慮一下:實際上,它們的數量很多。
如果你玩了兩點醫院或者兩個點校園,您知道食譜:我們在房間裡建造房間,我們承諾員工,並確保一切都在滾動以滿足遊客的滿意。在兩個點博物館,是一樣的...但不是完全。這次,您必須安排畫廊,組織展覽並管理好奇的人的湧入,欣賞您的寶藏。該遊戲被切成兩個主要部分:一個獨奏活動,充當巨型教程,對於了解遊戲的細節並擺脫困境至關重要,還有一個沙盒,更加靈活。
後者允許使用無限的資源(對於那些喜歡挑戰的人來說很少興趣),或者像傳統的預算一樣,就像在獨奏鄉村一樣,這是我們認為的最佳選擇。儘管它的教程方面,後者也很定性,並且可以使您逐漸發現博物館管理的細節(鬼屋,古生物學等)。這是一個度過的好時機,充滿幽默和驚訝,很不幸想念...
像兩個點校園一樣,這個新的作品具有教育性的維度,但它的重點較少,而不是學生的福祉,而是更多地關注遊客的體驗。不再管理淋浴或學生晚會的清潔度。在這裡,一切都圍繞著員工,研究和探險的優化,以豐富他們的展覽。當然,我們必須始終滿足遊客的基本需求(飢餓,口渴,舒適等),但是主要目的是通過提供迷人和安排的展覽來吸引最多的人。這就是遊戲真正區分的地方。
上帝知道博物館並不容易……就像以前的遊戲一樣,標題提供了建築前建築結構。在這種情況下,您的博物館。您可以自由放大它並發展其內部。因此,不要期望像模擬人生一樣:體系結構是次要的,它首先是一個純粹的管理遊戲。從工作人員開始。
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類似的人員管理
在兩個點博物館中,人事管理對於確保您的機構的正常運作並最大程度地吸引人至關重要。您將不得不兼顧四種類型的員工,每個員工在博物館的成功中都起著關鍵作用。探險和研究核心的專家,使您可以發現新的人工製品並豐富收藏。另一方面,助手通過舉行入口櫃檯和紀念品商店來管理與公眾的互動,從而確保了熱烈的歡迎和額外收入的來源。
就他們而言,維護代理對於保持博物館清潔和實用至關重要,以確保基礎設施的維護和遊客的福祉。最後,安全在保護您的展覽免受航班和監視訪客的捐款方面起著至關重要的作用,後者構成了兩個點博物館的主要收入來源。
看起來很少,但是管理遊戲的愛好者,例如星球過山車和行星動物園許可證,知道只有員工已經很難付出了多少。在某些人的完全古怪的疾病,特許經營的商標(例如用化石腳的運輸專家收入)和其他人的疲勞之間,確保每個人都處於工作狀態並且身體健康是一個真正的頭痛。對於那些害怕無聊的人來說,這是一種真正的榮幸,因為總會有事情要做,這是遊戲中最有趣的方面之一,並且您必須不斷地關注每個人的工作。
因為如果員工陷入倦怠,這對於博物館的運作可能是戲劇性的。售票處的助手少,您可以告別未來收入。如果守門員在飛行中休息時,您的博物館可能會遭受巨大的嗡嗡聲。並相信如果您希望成功,這是您想要的最後一件事。
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成功的秘訣
確實,您的博物館的成功基於三個主要標準:嗡嗡聲,知識和娛樂。嗡嗡聲衡量展覽的一般吸引力,可以通過添加裝飾或優化收藏的分期來提高展覽的吸引力。視覺上令人印象深刻且任命良好的展覽,它就會吸引公眾的注意力。知識代表博物館的教育維度,是通過信息面板和經過深思熟慮的導遊獲得的。提供豐富的內容可以提高訪客的滿意度,並提高您機構的聲譽。最後,娛樂活動根據展覽的類型及其演出而變化,使某些畫廊比其他畫廊更具吸引力。在這三個要素之間找到適當的平衡對於吸引更多的訪客和最大化捐款至關重要,這比售票處或紀念品商店所報告的要多得多。
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您的兩個點博物館的嗡嗡聲中的一些弱點
您的博物館對受眾的驚奇越多,就越能產生收入,使您可以投資新展覽並進一步推動創造力的限制。太糟糕了,該系統有時不會更深。關於展覽的嗡嗡聲,該遊戲主要考慮到工作周圍的裝飾量,這似乎是非常隨機的。最後,裝飾品的選擇並不重要:您可以在工作周圍有一些分散且組織較差的植物,並且將滿足遊客的滿足。我們遺憾的是,在這一點上,兩個點博物館並不是更為挑剔的,該系統將鼓勵將裝飾適應作品主題。恐龍骨架的植物,用於海洋動物化石的水生植物等。尤其是因為個性化使您可以做漂亮的事情。如果您有細節的關注點,您確實可以創建一些非常美麗而連貫的東西,例如恐龍的機翼的迷你叢林,等等。
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圖像中的博物館
因為是的,在個性化方面,兩個點博物館提供了許多選擇:地板和牆壁的選擇,分區,員工的門...一切旨在優化遊客的流通並使博物館更具吸引力。建立新的翅膀,例如致力於恐龍或植物學的聚會,是一種真正的樂趣。展覽的安排至關重要:通過對同一主題進行其他對象,我們最大程度地提高了嗡嗡聲和公眾的興趣。每個細節至少都很重要。花時間在特定主題上創建最完整的暴露是一種真正的樂趣。為此,沒有什麼比遊戲的新穎性更好:探險。
這很明顯,但是活著的博物館總是不滿意始終揭露相同的物體。您必須去尋找新發現!在兩個點博物館中,探索起著核心作用。為此,您必須派遣全球直升機專家進行發掘。一切都發生在地圖之外,您只會通過菜單接收信息。探險將帶您到特殊區域,例如用於化石的骨皮帶或超自然物體的無內世界。
但是,只要您沒有實現特定的目標,增加了一個真正的挑戰和進步的感覺,有些空間仍然無法訪問。例如,世界上某些地區住房著名的展覽(例如T-Rex的骨骼)需要特定培訓的專家。因此,第一名無法照顧它,專家將首先必須經過培訓室,在那裡我們將看到他使用書籍和一種直接向未來的機器學習。太好了。
這使得創造一個巨大的期望是可能的,尤其是因為您永遠不知道我們在搜索過程中會發現什麼。這可能是一個很棒的驚喜,但也令人失望,就像一個不會引起任何嗡嗡聲的物體(例如簡單的植物化石而沒有太大的興趣)。這個系統簡直很棒,幾乎給人的印像是在賭場和專家的每次任務回歸中玩輪盤賭。我們不耐煩地知道我們將能夠添加到我們的博物館中。
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約束定律
但是每個展覽都有自己的約束。魚需要一個溫度良好的水族館,一些植物必須在特定條件下推動,而冷凍的偽像需要冰櫃,以免受到損壞。您會看到,有時是完全古怪的,正是這種幽默使兩個點許可證的所有魅力。但是知道什麼都不會即興!顯然,除此之外,進行探險並非沒有風險。旅程越危險,您必須做好準備的越好準備:生存培訓,特定的設備,例如緊急套件...您的探險家可能會在海上丟失,被沙塵暴困住,或者以較少的物品價值回來。
但是遊戲值得蠟燭。然後,這是您吸引遊客並希望獲得更多錢的最佳槓桿。因為經濟確實是戰爭的神經。除了門票價格外,收入的唯一來源是基於捐款。展覽越成功,他們的數量就越大。一切都是通過展覽前面的小籃子完成的。因此,需要像我們之前提到的那樣對員工進行良好的管理。安裝您的作品時,要學得為好的另一個元素,金融的瘋狂將欣賞。
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在兩個點博物館中無所不在的幽默
因為管理博物館並不容易。在反复無常的遊客,不知所措的員工和智能的對象之間,兩個點博物館很快就會成為一個快樂的集市。此外,沙盒中的第一部分是一場真正的災難:經過深思熟慮的展覽,抱怨的遊客,沒有邏輯的博物館……但是看到所有這些混亂逐漸變成了一個完美優化的地方,這是非常令人滿意的。幽默也是經驗的核心。演講者的公告以荒謬的聲音回想起兩家醫院的聲音,並增加了不可抗拒的劑量。該類型的公告“您可以隨時交換新帖子購買相同的新票”,沒有任何有用的東西,如果不是這一點,這一點是英國幽默,令人滿意的。
與公眾面對作品的反應相比,這是什麼都沒有的,從探險隊帶回泥土上的幻燈片以及許多其他荒謬的情況。不可能四處走動,這也會破壞驚喜。這種幽默顯然是在藝術方向的漫畫風格中發現的。在視覺上,在人群管理方面,它顯然比星球山口2的令人印象深刻,那麼訪客就會更加個性化。因此,我們找到了遊客,學生甚至...哥特式。是的。最後,在我們博物館的精美概述中,看到所有這些小人物都在激活。
特別是由於兩個點博物館還提供了五張不同的卡(儘管很少)。這裡有一個博物館,受到海邊的地中海景觀的啟發,另一個位於歐洲城市,美國博物館,以及在浮動平台上的未來派建築,另一個哥特式的外觀。簡而言之,還有一些事情要做,可以創建幾種類型的博物館,尤其是嘗試不同方法的可能性。老實說,已經有幾十個小時的遊戲已經足夠了。
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一個很好的驚喜,但是...
在編寫此測試時(在啟動補丁部署之前),遊戲仍然患有一些煩人的錯誤。例如,定期的間隔,必須由專家清理工作才能保持re依式,而不會損失嗡嗡聲。問題:有時無法清潔工作。但是,每個對象的描述下的按鈕允許您快速致電專家,但是無論是在鄉村還是在沙盒模式下,任何事情都沒有。即使總體而言,這場比賽仍然非常愉快,足以打破步伐。