身為一個額頭有皺紋、手指有骨關節炎的老遊戲達人,我還記得我寫的一篇論文,題目是首席特技演員在 PS2 上。如果我的記憶沒有太大改變的話,當時我寫下這個遊戲是正確的,只是難度太高,再加上極度缺乏容錯能力,這讓他更煩人。特技演員:點火?
遊戲的原理保持不變:你扮演一名尋求榮耀的替身演員,準備賣掉他的母親,以便能夠在電影片場扮演雷米朱利安 (Rémy Julienne)。為了獲得這個職業的尊重,你必須駕駛各種車輛,完成一系列跳躍火焰、壯觀的滑行、衝擊以及著名特技演員日常生活的一切。特技演員:點火最重要的是,他想給我們留下深刻的印象。結果,我們播放的場景充滿了皺巴巴的金屬和爆炸,就像最好(或最糟)的美國大片一樣。
就在椰子盒子裡!
從舞台的角度來看,特技演員:點火票價比第一部分好得多。在職業生涯模式中,六部電影中的每一部都包含六個場景,其中大部分都是真正爆炸性的、動態的和增壓的。我們駕駛各種機器,從摩托車到消防車,包括 Overcraft,這使我們能夠為最終在紙面上非常僵化的遊戲玩法帶來一點多樣性。我們拍攝的偽電影是對這類型的陳腔濫調的大模仿。的警長嚇到我了到不可避免的詹姆士龐德,一切都太多了,但顯然是二流的,我們對此開懷大笑。此外,拍攝結束時的預告片也令人愉快。簡而言之,它不把自己當一回事,這樣就好多了。
特技演員 2...倍更有趣
同樣,如果遊戲玩法保持基本上相同,開發人員就找到了消除第一部作品主要缺陷的方法。首先,難度等級現在調整得更好,特別是由於有可能犯五個錯誤。我們不再需要完美地跟隨一個場景才能進入下一個場景。如果發生錯誤,分數當然會受到影響,但並不能消除。在那裡,我們鬆了一口氣。但最重要的是,這方面的巨大新穎之處在於評分系統。對於每個成功的特技元素,您都可以獲得積分。到目前為止,一切都很好。但除此之外,在每個強加的「人物」之間,我們可以透過擦過車輛、打滑等來優化場景。由我們自行決定。這具有使組合倍增的效果,從而使獲得的點數倍增。因此,在前一部分中,我們從一個場景轉到另一個場景而沒有回來(或只是為了好玩),現在我們面臨著一個真正的挑戰,相對扣人心弦,其中的目標是以盡可能多的分數完成場景可能(分數也可以上傳到網路)。這一方面會讓完美主義者感到高興,並允許您從一種演奏到另一種演奏改變演奏方式。
經 JP Belmondo 批准
從技術上講,它是成立的。它在圖形方面遠非出類拔萃,但特效無處不在,它的移動效果很好,幀速率保持正常,除了一些罕見的例外。在職業模式中,我們也注意到一些以廣告拍攝或競技場展覽形式出現的支線任務。還有挑戰模式(經典但總是好的),以及傳統的特技編輯器。啊,最後是網路遊戲模式,如果測試時有人在線上和我玩的話,我可能可以告訴你很多事情……總之,從內容上來說,它是成立的。幸運的是,因為我們不能欺騙自己,如果我們堅持執行一系列任務,而不是進入“我想取得地球上最好的成績”的角度,我們很快就會獲得環遊世界的頭銜.... ..這就是。從絕對值來看,特技演員:點火因此,這是一個很好的遊戲,儘管最終的遊戲玩法有限,但開發人員仍能夠使其具有吸引力。顯然,它背後做了很多工作,這是不可否認的:關卡設計令人印象深刻,我們認為遊戲系統是經過真正思考的主題,以使其盡可能具有吸引力。光是這一點我就鼓掌範式娛樂。拍拍拍拍...