後眼睛,最終幻想12,戰神II,我們從未停止對 PlayStation 2 世代絕唱的讚美。讚揚就到此為止,因為如果說最後這些頭銜為他贏得了我們所有的尊重,那麼這個頭銜提醒我們,這些最終都是例外。這個新的 Socom 在不只一個方面令人失望,並讓我們回到某些悲傷的現實。
索康,這是一個也許不具有經典的輝煌的許可證索尼,但它通過引入一些重大創新(從語音識別開始)成功地取得了成功。這種可能性大大促進了特警的氣氛糖果,正如他們在新聞稿中所說,透過第一部分提供的 USB 耳機,玩家可以沉浸在動作的中心。唯一的問題是,在第一次行動四年後,這項行動已經顯得過時了。
催眠藥
稍後我們很快就會回到技術方面,但最終敲響的喪鐘是什麼?聯合突擊,這些只是任務。無論是攻擊、撤離、滲透、解救人質、找回各種物品或屠殺毒販基地,都很無聊。線性任務和其他具有更開放空間的任務的交替最終無法改變策略,特別是不幸的是,豐富的可能性最終無法找到正確表達自己的槓桿。結果:我們滿懷希望地接近它,但很快就發現自己失望了。
喜歡其他人
不幸的是,我們以前可以輕鬆忍受的部分今天不再適用。控制陪伴角色完成任務的海豹部隊的想法讓我們摸不著頭腦,但當需要即興制定非常個人化的戰術時,我們很快就會幻滅。人工智慧無法糾正其缺陷,隊友有時會獨自朝著與他們被告知的方向相反的方向前進,或者依賴尋路這迫使他們無限期地被一塊大石頭絆倒。就敵人而言,他們可以從即使在夜間也有效的仿生視覺中受益,這使得滲透變得困難和令人沮喪。關卡設計極度缺乏天才,沒有抓住這些黑點,最後我們選擇了盡快完成任務,效率更高,麻煩更少。對於一款注重團隊合作、最先進的裝備和滲透戰術的遊戲來說,這是一種恥辱。然後,退後一步,我們終於意識到,索康與之前的遊戲一樣,有更多新的人工智慧錯誤,但故事情節卻少了一些。
2007年,Socom甚至有點淡
嘿,是的!今天提供這種類型的遊戲而不大幅改進遊戲的核心機制有點輕率。尤其是從技術角度來看,索康採用了最新的引擎,努力向 PS2 致敬。以棕色/灰色為主的圖形迫使你瞇起眼睛試圖看到一些東西,最後你會想知道為什麼你帶著這些海豹突擊隊砲彈,而你可以通過殺死所有移動的東西來輕鬆地完成任務。當然,我們小組中的人工智慧在某些槍戰中是有效的……但只要我們沒有告訴他們在敵人到來時即刻射擊,他們也能夠錯過走廊裡的恐怖分子奶牛。
網路?作為最後的手段。
也正是它的線上遊戲模式為 Socom 提供了一個粉絲社區,而該組件再次在該領域提供了相當可靠的可能性。不幸的是,再一次,隨著 Xbox Live、PS3 和更新的 PlayStation Network、單獨出售調變解調器的義務以及很快就會放棄這些新的、更環保的視野的社區,這一點需要正確地看待。我們當然只能欣賞向後相容性蘇康3(這被半心半意地認為是一個附加組件,而不是一個新組件)因為它們的共同內容,四人合作玩戰役的可能性,以及最多 32 種在線遊戲模式誰拯救了整體。很明顯,考慮到獲得該頭銜需要對線上遊戲的強烈熱愛,因為單靠單人遊戲模式太不穩定,無法吸引信用卡。就我個人而言,我寧願完全忘記它,等待 PS3 部分。