誰會想到沙漠也能如此充滿生氣?然而這就是搖滾明星最新添加的內容成功實現了這一目標:一個既可信又令人興奮的世界,甚至比現實世界更精心設計和居住。俠盜獵車手 IV,其中荒野大鏢客:救贖當然,即使不是說全部,也藉用了很多。但最重要的是,整個遊戲玩法層已經豐富了神奇的沙盒公式,這也許是它迄今為止最好的化身...
由於版本相似,測試也相似。
在前往墨西哥邊境以北新奧斯汀的犰狳的火車上,約翰·馬斯頓心不在焉地聽著兩位老太太的討論。其中一位,布希夫人,對她家族的成功以及從土著手中沒收土地感到非常自豪,作為回報,“贏得了去天堂的門票「.話題很快就轉移到州長選舉了,萬一呢?有些東西是錢買不到的”,布希夫人的對話者宣稱,後者趕緊回應“選民的選票不屬於其中的一部分」。立刻,我們就發現了顛覆性的語氣搖滾明星這並不妨礙與當代歷史的美味相似之處……但是,荒野大鏢客:救贖這次,以歷史趨勢打出重建牌,並打算將玩家帶入一個扣人心弦的場景,這將使他體驗到前所未有的遠西,那裡有決鬥,對驛馬車、火車的攻擊,以及它的襲擊在強盜巢穴中,他的牛群在暴風雨天氣甚至血腥的墨西哥革命中被帶回圍欄。
完全沉浸式體驗
我們將在其中遇到的對話和豐富多彩的人物都寫得無可挑剔荒野大鏢客:救贖支持一個敘述,這個敘述本身就證明我們深入了解這部法老王作品的核心是合理的。當然,關於救贖等主題,還有工業化的開始、源自暴力事件的文明的不斷變化的價值觀、新興但已經腐敗的機構的可疑榮譽、人對自然的影響,顯然,以及許多其他東西混合在一起,模糊了界限,賦予了所謂真正成熟的實體和實質,這在電子遊戲中太罕見了——也就是說,成熟不只是建立在流血的基礎上。即使它們在這樣的宇宙中仍然無所不在。因為他很暴力,荒野大鏢客。有點像當時,人們很容易做出猜測(因為我個人並不在場)。在那裡,婦女經常受到嚴重虐待,妓女有時會在街上被暴徒割斷喉嚨,槍擊事件經常無緣無故地發生,留下許多無辜者。一張表狂野西部狂野而原始,不可避免地會給玩家帶來一種美感,這種美感有時可能是不健康的,但非常真實,它從頭到尾都會帶你走,因為它永遠不會停止在各個層面上通過不同的發現來更新自己。
沒有時間感到無聊
誰從來沒有扮演過牛仔和印地安人?還有哪些遊戲描繪了 1910 年狂野西部的真實寫照?但除了約翰馬斯頓的救贖故事之外,還有數千件其他事情讓玩家感到驚奇並激勵他們融入這個可信度極高的宇宙。從無數的動物物種,為了獲取皮毛、羽毛、尖牙等利益而被獵殺,到我們也可能成為受害者的無所不在的犯罪行為,包括數十個迷你支線任務、新服裝的發現(有時)為我們的英雄提供特殊獎勵),甚至是可能讓您著迷數小時的迷你遊戲(德州撲克、說謊撲克或二十一點)或幾分鐘的分散注意力(扳手腕、玩刀、丟馬蹄鐵),內容的放蕩達到了新的高度。它也承載著蒼穹中整體的利益。即使只是沉思日出和日落,吸收周圍大自然的許多聲音,發現禿鷹窺探的陡峭懸崖下隱藏的數十個地方,或者頑皮地推一個試圖站在台階底部的醉漢。荒野大鏢客:救贖遠超過俠盜獵車手4其沉浸感的品質幾乎是完全的,但最重要的是在馬斯頓的歷史之外可以做的有趣事情的數量。無論是隨機事件(我在一天的遊戲時間內遇到了三十多個不同的事件),還是時而有趣、時而神秘的小任務,幾乎很難跟上主線故事,因為我們很想偏離這條道路“當我們在做的時候」追求小目標。
成為西方傳奇
您是否已經將自己想像成西部義務警員,準備好保護寡婦和孤兒免受強盜和其他強盜的威脅?或者也許您寧願戴上圍巾去追求非常個人的利益而不考慮他人的痛苦?或者甚至公開地這樣做,讓馬斯頓的名字出現在「通緝」海報上印刷的最高溢價的頂部?無論您對西部冒險有什麼看法,搖滾明星對你是用榮譽和名譽的雙重製度來看的。榮譽是一個對稱的尺度(負面的,你是罪犯,正面的,你是英雄),而聲譽是獨立於道德的成就的累積。隨著它們的演化,宇宙也始終如一地跟隨。如果你藐視法律,你就會受到懸賞。它越高,你就越會吸引執法部門和其他賞金獵人,直到你入獄…或死亡。為了避免這種麻煩,一把美元或一封寬恕信就足夠了,但你的榮譽只能透過善行來挽回。你的知名度越高,當局就會對你的偏差越寬容……或者因為害怕而不敢對你不利。要出名,當然需要完成任務和故事任務,但也需要陸續解鎖大量挑戰。植物學家、獵人、板機手或寶藏獵人,每個人都可以完成一關又一關的不同挑戰,以獲得樂趣,當然,還有它們帶來的聲譽。簡而言之,我仍然對充滿驚人數量的內容和遊戲機制感到震驚。荒野大鏢客:救贖。現在,我只談論獨奏......
和他的朋友們一起騎行
從俠盜獵車手4,搖滾明星正在致力於將多人遊戲整合到其開放世界遊戲中。再說一次,荒野大鏢客:救贖成為其作品中最有成就的作品。選擇多人遊戲後,您會發現自己處於探索模式。您可以向所有人開放您的遊戲,或僅受邀請與朋友一起玩。從那時起,獨自等待最多 7 名其他玩家或與他們(如果他們已經連接)一起,整個世界RDR向您開放。多人遊戲特有的挑戰要求你完成某些任務並取得某些成就,這將為你贏得經驗值,從而將你的角色從一個級別推向另一個級別,從而使他能夠獲得新服裝、新馬匹、新武器以及更困難的部分。你可以選擇以小組的形式清除強盜巢穴,或者進城玩最多 16 人的“免費”遊戲,也可以以小組的形式玩經典的槍戰模式,或者相當於奪取旗幟的遊戲(用袋子代替)。 )。除此之外,另一層挑戰與搖滾明星社交俱樂部(免費註冊)讓整個社區參與進來,例如帶回足夠的皮膚或為各種目標共同努力,通常會獲得可在 PlayStation Home 中使用的物品作為獎勵。因此,從這個角度來看,也不乏可做的事情,牛仔之旅、遊戲開始時的多人對決或令人愉快的槍戰保證了「所有更偉大」的壽命。RDR, 哪個搖滾明星似乎決心在遊戲發布後透過一些新的小東西來活躍社群——特別是計劃於 6 月推出的免費合作任務。不幸的是,考慮到從這個版本的遊戲連接的人數很少,我們無法在「真實條件」中體驗這一切(我們只能在一位開發者的陪伴下度過一個上午)溫哥華搖滾明星除了特拉茲帶領的比賽之外在他的印像中描述),但毫無疑問,從這個角度來看,RDR做事不半途而廢。
我可以用幾個小時來描述這項任務的艱鉅性和所取得的成功聖地牙哥搖滾明星在他的荒野大鏢客:救贖。可以肯定的是,到處都有很多小錯誤,通常比障礙更有趣,但考慮到管理這個令人驚嘆的宇宙生態系統的複雜系統的數量,並承諾給有創造力的玩家數小時的時間,沒有更多的小錯誤確實是一個奇蹟。從重要的遊戲細節(無論你身在何處,都可以對馬吹口哨),到出色的沉浸式創意(編輯報紙以關注正在發生的事情),RDR完善圍繞已知結構建構的概念(大多倫多地區),為它提供超越它所必需的東西。有些人可能會發現整個事情的節奏似乎是二元的(從史詩般的歷史片段到玩家發起的長期跋涉),但確實取決於他們是否在最適合他們的條件下體驗這種體驗 - 並且我們不能責怪荒野大鏢客:救贖不是提供盡可能多的有趣工具來幫助他們實現這一目標。明亮的。