在 PC、PS3、Xbox 360 和 Wii U 上首次發布,然後在 PS Vita 上略有延遲後,今天我們很高興看到它的到來雷曼傳奇在我們的新遊戲機 PS4 和 Xbox One 上。在上一代產品上已經很出色了,要獲得這些「下一代」版本真的有必要嗎?雷曼傳奇?如果您還沒有機會發現 Michel Ancel 的作品,而您的遊戲機需要遊戲,那麼這個問題就根本不存在…
雷曼傳奇跟隨的腳步雷曼起源,這是不可否認的。無論是圖形風格(遊戲是一個視覺奇蹟,我不會再贅述,只是讓你看圖像和視頻來判斷),甚至是某些動畫和某些關卡完全瘋狂的一面,一切都在那裡帶我們回到這個另類的宇宙。
從每個意義上來說都很古怪,因為這也是在(重新)沉浸在傳統文化之前深呼吸新鮮空氣的絕佳機會使命召喚,刺客的信條,國際足總甚至某個俠盜獵車手5。
總是有更多內容
我們很快就會進入這個場景,至少可以說,這個場景是不存在的,並且更願意透過討論這個場景的 5 個表(世界)來直接深入到主題的核心。雷曼傳奇。
事實上,遊戲將提供跨越 5 個不同宇宙的不少於 120 個關卡,靈感來源多種多樣,從希臘神話甚至詹姆斯龐德開始。透過所有這些關卡,玩家將必須交付 Ptizêtres、收集 Lums 並收集獎杯,以提高他的「敬畏」等級(是的,是的),這將使他獲得更多的獎勵...
說到獎勵,讓我們來談談驚喜門票,根據您在關卡中收集的 Lums 數量來獲得。這些虛擬刮刮票將讓您獲得越來越多的 Lums,以及您將收集的生物(每天都會為您賺取 Lums),甚至解鎖題為“回歸起源”的表格的訪問權限。
這些畫作將(重新)讓您沉浸在某些世界中雷曼起源(有時會進行返工),即使原始遊戲所有者的興趣可能有限,但對於一年半前錯過它的玩家來說,添加內容仍然非常好。
但等等,這還不是全部,因為一旦 5 張表雷曼傳奇完成後,玩家將被邀請去發現新的速度挑戰,這些挑戰有時非常困難。
再加上線上挑戰,收集 700 個 Ptizêtres 和 100 萬 Lums 來解鎖不同的可玩角色,甚至還有獎勵世界(收集 400 個 Ptizêtres 後即可訪問),您將獲得豐富的稀有平台遊戲。
我們還會記得「Kung Foot」模式的存在,該模式將允許 4 名玩家在一款完全令人上癮的迷你遊戲中競爭,這無疑將成為未來與朋友共度美好夜晚的核心。簡單來說,遊戲將由 2 支球隊相互對抗。一個球和一個巴掌,在短短幾分鐘內盡可能多地進球,簡而言之,你明白了......
雷曼2.0
無法進行測試雷曼傳奇更不用說與線上模式相關的補充了。即使您無法在線上合作遊戲,您仍然可以透過挑戰模式與您的朋友以及世界各地的所有玩家競爭。
一些每日和每週的挑戰將隨機生成,並允許玩家相互競爭。最後,將進行排名,您將能夠看到自己的最佳成績,然後與其他玩家進行比較。
因此,我們將注意到米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 團隊所做的真正努力,該團隊在線上模式方面遭受了玩家的強烈批評,但缺席了雷曼起源。
各種等級
即使雷曼傳奇提供了大量的內容,但仍然非常多樣化。顯然,雷曼和墨菲仍然需要在「傳統」關卡中進化,但我們也不能忘記一些新功能的存在。
每個世界的氛圍都是獨特的,而且很多時候,遊戲玩法的想法都與我們發展的主題一致。我以世界為例海底 20,000 Lums,它毫不猶豫地從某些《特務 007》電影中汲取靈感,同時影響了遊戲玩法。事實上,你通常必須狡猾並使用一些滲透技術才能在環境中移動。
我們也不要忘記音樂層面,節奏和平台共存,產生了一個美妙的結果。通常著名的音樂(虎之眼…)完美地服務於遊戲玩法,因為我們經常發現自己有節奏地按下按鈕,而不必注意螢幕。
此外,要知道的獎金世界雷曼傳奇關於這些音樂水平,有一些驚喜等著你,但我不會再告訴你了...
PS4 和 Xbox One 無需觸控螢幕
在 PS4 和 Xbox One 上,由於缺少遊戲手柄,就像在 PS3 和 Xbox 360 上一樣,玩家在任何時候都不會從與 Murphy 相關的觸覺遊戲中受益。另一方面,您應該知道,只需在控制雷曼的同時按下按鈕即可執行野獸的動作。
更清楚地說,當你接近墨菲可以移動的槓桿或平台時,後者會自動走到那裡,然後你只需在正確的時間按下按鈕就可以順利前進。
即使在第一個關卡中這一切都有點太簡單了,但必須認識到,在冒險的後期,動作和動作組合變得更加技術性,這具有增強遊戲體驗的效果。
如果您決定與幾個人一起玩,那麼每個人都將控制自己的角色並可以使用墨菲。正如我在預告中告訴你的,最好在玩之前選擇誰來控制野獸,否則你很快就會發現自己陷入快樂、無名的混亂之中,死亡將在那裡等著你。然而,積極的一面無疑是與這些序列相關的笑聲。
您還應該知道,Wii U 上可用的某些遊戲階段在觸摸方面過於複雜,已被有意調整(並且通常完全修改)以提供無觸摸的遊戲玩法。
下一代的優點
但與幾個月前在 PS3 和 Xbox 360(僅舉幾例)上發現的遊戲相比,這些 PS4 / Xbox One 版本還能提供什麼?坦白說,最大的變化無疑是這些下一代版本載入時間的消失。事實上,雖然您在其他機器上啟動關卡時必須等待幾秒鐘,但這裡不會有停機時間,載入時間已經消失了。
對於其餘的,我們會注意到圖形方面的改進,當相機變焦時(例如營救小傢伙時)尤其明顯。差異當然也不明顯,因為這款遊戲在 PS3/Xbox 360 上已經很出色了,但能夠更加享受這些華麗的設置也是值得讚賞的。
接下來是這些版本獨有的一些特定功能。首先在 PS4 上,玩家將能夠使用控制器的觸控板刮刮驚喜門票,甚至可以使用遠端遊戲在 PS Vita 上玩遊戲。但請注意,在 PS4 上使用遠端遊戲時,PS Vita 版本遊戲中的觸覺功能將無法使用。此外,我們仍然失望地看到育碧沒有提供「第二螢幕」功能,該功能可以允許不對稱的 PS4 / PS Vita 遊戲,類似於 Wii U 上提供的體驗。
在 Xbox One 方面,不幸的是,除了增加了該版本獨有的大約十個挑戰和一些服裝之外,我們不會注意到任何主要的新功能。如果您擁有兩台機器,那麼很明顯 PS4 版本略領先 Xbox One 版本……也就是說,如果您擁有 PS Vita。
總而言之,PS4 和 Xbox One 版本雷曼傳奇對於尚未在其他平台上玩過這款遊戲的人來說,這無疑是一筆巨大的投資。即使改進並不顯著,但無需加載時間也是非常值得讚賞的。該遊戲的價格也比平時更低,如果你還沒有購買的話,這就是你購買它的理由。