馬裡奧、薩爾達、卡比…吉祥物和強大的授權,任天堂有很多。我們認識他們很多年、幾十年了,我們中的許多人是和他們一起長大的。但除了這些無數色彩繽紛的頭條新聞之外,還有亞軍。也有知名的特許經營權,但其強制力比最古老的特許經營權要少一些。皮克敏就是其中之一,大多數玩家都知道(至少知道名字),甚至沒有一直玩過它。
一個自動帶有可愛內涵的許可證。當我們想到皮克敏時,我們不可避免地會想到這些色彩繽紛的小生物,它們追著我們跑,動動手指就聽從我們的命令。或者更確切地說,是一聲口哨。這些生物讓任天堂完全創造了介於即時策略遊戲、冒險遊戲甚至益智遊戲之間的遊戲類型。奇怪的是,代表們並沒有走上街頭。在我的腦海裡,我只會立刻想到也很小,一款相當出色的法國遊戲,完全採用了任天堂遊戲的概念。但僅此而已。然而,這種類型的作品非常出色,而且皮克敏4確認配方沒有老化。更好的是,它仍然可以帶來驚喜。
一次錯誤的救援
一艘漂流的船,一位船長墜毀在一個「未知」的星球上,這個星球仍然讓人想起我們的星球…我們知道這個故事。然而,著名的奧利馬爾,前幾集的主角,並不是這裡的大英雄。不,我們扮演救援隊中的一個小傢伙。在一次迫降之後(別說謊,實際上是另一次墜機),我們的冒險開始了。劇情的主線很可愛,不會為了抓住你的內心而讓你經歷偉大的情感時刻。不,這裡從頭到尾一切都很順利。這是皮克敏,不是薩爾達王國之淚。
當我們通過一個簡單的小角色編輯器啟動遊戲時,我們將創建我們的小太空化身,他將在他到來時遇到奧欽,一條沒有鼻子的兩人“狗”,然後它將在整個冒險過程中跟隨我們。我們已經在遊戲的各種演示中詳細地看到他,他是我們的伙伴,我們的武裝翼,也是我們閒暇時的坐騎。一個可愛、圓潤的夥伴,在整個旅程中對我們非常有用。這個小傢伙幾乎可以像大傢伙一樣做任何事。他可以在承受大量傷害的情況下進入戰鬥,他能夠舉起物體,讓我們進入其他無法到達的地方,甚至攜帶數十個皮克敏讓他們穿過不平坦的道路。最重要的是,奧欽可以透過訓練變得更強。漸漸地,動物會收集訓練點,然後我們可以與倖存的朋友一起度過。這樣他就能夠變得更強,達到相當於幾十個皮克敏的力量,承受更多的傷害等等……也就是說,奧欽是黃金伴侶,而且還有瘋狂的職業!
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我們在《皮克敏 4》中日以繼夜地工作
他顯然不會過多地站在我們這邊來面對遊戲中的敵對環境,花園、房屋、洞穴……場景多種多樣,通常都是經過深思熟慮和設計的。儘管整體上不那麼龐大,但有些甚至比前幾期還要大。因此,透過在有限的時間內恢復盡可能多的寶藏和材料來探索這些或多或少的大區域始終是一個問題。因為是的,《皮克敏 4》仍然使用白天的概念來探索,這會鼓勵我們不要待太久,因為眾所周知,晚上潛伏著危險,而皮克敏不喜歡這樣。
不同的是,這一次,《皮克敏 4》完全擁抱了晝夜循環,讓我們能夠進行夜間探險,這要歸功於一個物種,即螢光皮克敏。
聰明的小傢伙(從各個意義上來說)將成為夜間郊遊的首選盟友。在這種配置下,毫無疑問要把手插在口袋裡探索,因為危險無所不在。到了晚上,一種物質會讓野生動物變得充滿敵意,而且它們的數量比白天要多得多。因此,你必須格外小心地面對敵人,同時收穫盡可能多的資源,尤其是在夜間收穫大量資源。這就是發光的皮克敏發揮作用的地方,它們可以輕鬆地穿過黑暗的地方,甚至可以通過發出強烈的光芒來擊暈敵人。到了晚上,一切都更加緊張,也更加有趣,有一點塔防方面的內容,因為你的主要職業除了收集材料之外,首先就是在生物的反復攻擊下生存。夜間探險絕對是個好主意。
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輕型RPG製作的救援隊
無論白天或黑夜,皮克敏的主要目標仍然是探索和收穫。因此,我們將遍歷多個環境,多次搜尋它們以繞過它們,從而收集所有可能的資源。我們收穫的越多,我們鎖定的可探索領域就越多。當然,這一切背後的目的都是為了尋找並拯救我們的戰友,這是隨著我們的進步而自然發生的事情。而且,幾個得救的朋友以後還會提供非常有用的服務。在兩次任務之間,我們將返回我們的船附近,該船將充當樞紐,每個希望提供幫助的倖存者都將在那裡露營,而我們則冒著生命危險離開。是的,皮克敏現在也正在追隨這一趨勢,如果人們認為這會是一個問題,那麼事實並非如此。它是完美整合和連貫的。
因此,這個中心將使我們能夠在兩次探險之間休息一下,最重要的是,可以利用我們的同志提供的不同服務。其中之一將允許我們訓練和改進奧欽,如上所述,而另一個將向我們打開他的實驗室的大門。這是這裡最重要的角色之一,因為它允許我們購買物品來永久提高我們的英雄甚至奧欽。
有一些非常有用的東西,例如項圈,可以讓狗免受某些群體控制(凍結、燒傷、麻痺等)的影響,或探索工具,例如被動探測附近的寶藏和興趣點的雷達。消耗品也可以幫助我們在探險中生存。一個受歡迎的輕型角色扮演遊戲方面,它帶來了一點一致性,也讓你感受到力量的真正增加(同時保持合理)。但與所有其他作品一樣,《皮克敏》才是真正的明星。實際上。
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皮克敏、探索、戰鬥和寶藏
有十多個品種,各有各的特色。以紅色皮克敏基地為例,它是不受火力影響的,也是我們小部隊基地部隊的主體。然後,我們有黃色的皮克敏,對電不敏感,能夠比任何人更好地挖掘,並且能夠比其他皮克敏扔得更高,或者冰皮克敏,能夠凍結敵人,但當他們不直接在其中游泳時也可以在水中。
有些皮克敏特別引人注目,例如有毒的皮克敏,對毒物不敏感,能夠毒害對手,或岩石皮克敏,體型巨大、非常強壯的嬰兒。當地的龐然大物。最後是發光的皮克敏,我在上面談到過,它使我們能夠在夜間生存。還有很多,但我不會一一列舉。每個生物都有其興趣,並且對你有用,而且不只一次。我們將探索的不同環境經過巧妙設計,迫使我們利用所有的小朋友來尋找寶藏、開闢道路或解決地面上的小謎題。與前幾集一樣,物體、生物戰鬥甚至某些特殊行動都需要一定數量的皮克敏。最稀有的寶藏,或最重要的行動,有時需要幾十隻小怪物或特定的生物來進行。這將由你和你自己根據你的需要來管理你的小軍隊。我們在之前的遊戲中已經發現了一條管理說明,但這裡呈現出另一個維度,因為我們現在可以依靠奧欽來完成這個小組。它沒有表現出來,但它稍微改變了動態和方法,尤其是在戰鬥中。
嗯,《皮克敏 4》並不是一款非常困難的遊戲,你不必絞盡腦汁。另一方面,不要指望能夠高速追蹤所有內容,這是不可能的,而且這也不是我們的風格。
因為是的,一次性遊覽整個地區是完全不可能的,你必須進行多次探險,改變你的目標,並有越來越多的皮克敏陪伴。如果一開始你只能擁有幾十個,那麼隨著你改進洋蔥(允許你生成生物的操作基地),這個數字會迅速增加。還有什麼比讓一百個小動物站在我們的屁股上更有趣的呢?結果是一種超級令人上癮的循環,我們不斷地想要探索更多,總是有更多的小生物在我們身後,以便移動更大的物體,通常是大獎勵的代名詞,等等。在這一點上,這個公式非常有效,而且這些年來幾乎沒有改變。遊戲仍然會給你帶來一些驚喜,特別是在最後,這並不是真正的結局……但我會讓你自己發現。這裡沒有劇透。
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不加節制地消費
無論如何,《皮克敏 4》確實是一款值得玩的遊戲,儘管遊戲不斷要求我們探索相同的關卡,有時甚至多次,但我們最終不會感到無聊。我們甚至可以享受從日常生活中恢復物品的樂趣,這些物品在這裡被提升為傳奇文物的等級,其用途已經完全改變。一顆紐扣變成了“觀察筏”,一塊黑板海綿,一張“舒適的床”,甚至一顆桃子變成了“小戰利品”。任天堂還將利用這一點放置大量有趣的復活節彩蛋,有時與自己的宇宙相關。
就其本身而言,冒險的進展相當好,並且巧妙地將收穫階段與謎題階段結合在一起。這些通常發生在地下空間的閉門之後(這對特許經營來說是第一次),並且通常透過讓我們接觸新功能來推進冒險。總的來說,這意味著我們將在那裡學習新的機制,或者我們將發現新的皮克敏,但這不是一門精確的科學,因為有時,這些洞穴只是我們的過渡,讓你能夠到達其他無法到達的區域,然後。
《皮克敏 4》是一次性完成的,或者說幾乎是一次性完成的,因為這款遊戲至少會讓你在十幾個小時內保持懸念,而無需翻遍每個角落。老實說,但我們想要更多。然而,這款遊戲有一些細節可以讓你在片尾字幕後保持懸念,更不用說低估它的多人遊戲模式了。
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Duel Dandori 模式很棒
我們在這裡談論的不是那種相當軼事的合作模式,這種模式將第二個玩家置於……一個無名小卒的境地。事實上,第二個玩家只控制一個取景器,可以隨時投擲物體與裝飾互動,這根本談不上樂趣。不,皮克敏 4 有一個真正的多人遊戲模式,Dandori Duel。在此模式下,兩名玩家在不同大小的地圖中進行正面競爭。目標是在有限的時間內累積盡可能多的積分。因此,你必須從地圖上收回盡可能多的寶藏,並防止你的對手拿走任何寶藏。要做到這一點,你可以通過向目標扔比他更多的皮克敏來竊取他的寶藏,以偷走他的手,或者甚至要求你的皮克敏從破壞對手得分中恢復過來,例如,將爆炸物裝載到他的船上。
看起來不怎麼樣,但丹多里決鬥絕對是有趣和令人興奮的。你幾乎可以從容地玩戰役,完全放鬆,多人遊戲模式會讓每個人都大吃一驚,並要求你在衝突中拼命戰鬥,這將被證明是真正的戰略性的,並且你的反應能力將受到考驗。因此,這是一個巨大的驚喜,甚至值得更多地強調,例如線上模式,因為目前只能在本地玩。好消息是,一台 Switch 就足夠了,因為您可以分享 Joycons。例如,在旅途中組織的小型錦標賽期間,與朋友或家人一起度過幾個晚上的樂趣就足夠了。
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《皮克敏 4》使其變得簡單、有效,並使其配方現代化。太完美了。
啊,在結束之前,你一定已經注意到,我最終並沒有發現太多負面的東西,因為事實上,沒有什麼好抱怨的。即使在技術層面上,《皮克敏》也是完美無缺的。能夠在沒有任何錯誤的情況下享受遊戲,甚至沒有角色被困在場景中是多麼美好的事情。所以,也許有一些,我不會說,但無論如何,在這次測試中,我沒有遇到任何。
事實上,我們對《皮克敏 4》的批評可能是它做得還不夠。當然,它帶來了一些新功能,並通過使其變得更有趣、更具戰略性和更易於訪問而實現了現代化,但基本上,它與十年前的配方相同。從視覺上看,是一樣的。它很漂亮,非常可愛,色彩繽紛。藝術方向乍看之下是可以識別的,但它不會尋求重塑自己或為這部新作品「留下痕跡」。我們會在各處注意到一些難看的紋理。
因此,這裡更多的是品味問題,因為事實上,它不會以任何方式受到懲罰,因為體驗從開始到結束都非常出色,令人興奮,而且你永遠不會感到無聊。傑作?不,我不會說得那麼遠,但絕對是一款出色的 Switch 遊戲,而且肯定是今年夏天的遊戲。