亞馬遜大張旗鼓地宣布和行銷了多年來的第一款大型 MMO,《新世界》及其發布將在追蹤者的腦海中留下一段時間。那是一波浪潮。自 2021 年推出以來,該遊戲已吸引了數以千計的玩家使用其伺服器,甚至達到了崩潰的程度。至少可以說是混亂的。最初的幾天和幾週進展並不順利,很緊張,但遊戲最終處理得很好。
2024 年,橋下的水流與更新和玩家遷移一樣多。新大陸事實上,它已經失去了相當多的常客,但也建立了一個堅實的忠實社區,他們不會放棄。找人不難,遠也不容易。伺服器已滿,經濟危機(遊戲內)終於過去了,這些年來出現了天文數字的新內容。我們已經很久沒有關注 Aeternum 了,直到亞馬遜宣布推出大型更新並在遊戲機上發布。我們再次潛水。
控制器上有 MMO?褻瀆!或不…
清醒地呼籲永恆的新世界,這個新版本的 MMO 現已在 PS5 和 Xbox 系列上推出。是的,它完全可以在鍵盤上玩,不,這不是褻瀆。我敢希望MMO無法用控制器玩的傳說已經被埋葬很久了,否則我會讓人不高興(再次?)。 《新世界》不僅適應得很好,甚至似乎就是為此而生。這次,帶著你的平板在 Aeternum 裡走來走去真是太舒服了,即使 PS5 的 DualSense 會因為使用得更多而受益。這個女孩有一些很酷的技術,但即使有的話,也很少使用。
但對其他人來說,使用控制器玩是一種樂趣,這對像《新世界》這樣主要專注於動作的第三人稱遊戲來說幾乎是理所當然的。透過按下扳機和按鈕,我們輕鬆釋放我們的技能,我們用扳機擊打或射擊,我們輕鬆閃避和跳躍……簡單、快速、有效。
最終,唯一會讓我們生氣的是菜單。為了輕鬆地瀏覽不同的選項卡和子選單,需要一些時間來習慣,但是一旦掌握了它,它就會自行完成。儘管如此,我們還是希望介面更加清晰,甚至更多的工作,以便它能夠完美地校準以與操縱桿一起使用。嗯,還有一個相當特殊的蹲伏或躺下映射,它需要你同時按下兩個按鈕。我不明白,沒有人明白,這很奇怪,尤其是因為其他一切都恰到好處,甚至不止於此。

這仍然是新世界,但更好
控制器或滑鼠鍵盤,核心玩法保持不變。無論如何,透過對已經擁有遊戲的 PC 玩家免費提供的 Aeternum 重大更新,《New World》並沒有進行徹底的修改,而只是進行了部分修改。一些小冒險已經被重新設計。例如,遊戲的開始部分進行了輕微修改,以便玩家更好地熟悉遊戲機制,這只會導致一些額外的簡短對抗。此外,對於那些沒有玩過一段時間的玩家或新玩家來說,將有可能發現一個比過去更好地進行和上演的新主線故事。
我們有權接受新的敘事任務、新的對話、過場動畫和更動態的事件展開,即使目標是相同的:遇見尤納斯並成為靈魂的保護者。自 2021 年以來,《新世界》在這方面已經取得了長足的進步,Aeternum 更新敲定了一切。即使我們不說謊,MMO 中的對話台詞並不是我們真正喜歡遵循的,但它還是相當成功的。 《新世界》的故事和宇宙引人入勝,但與《最終幻想 14》或堅不可摧的《魔獸世界》等主要競爭對手相比,其銷售量卻遠不如《新世界》那樣夢幻。
我們也不會吐口水,因為新世界正在嘗試一切。他的宇宙融合了奇幻、不同視野的民間傳說等流派,甚至還時不時地融入了一些英雄奇幻的元素。整件事情整體上還算連貫,但敘述過於平淡,缺乏史詩性和令人難忘的時刻。

快速、流暢、有趣的升級
另一方面,當涉及到升級時,那就沒有問題了。厭倦了對話並希望快速完成遊戲的玩家不應失望。主要活動可以完全單獨完成,也可以合作完成,並帶我們穿越整個世界。許多任務和活動被巧妙地放置在路徑上,鼓勵我們四處閒逛,尤其是因為四處閒逛是相當愉快的。體驗自由流動,我們從來沒有白費力氣的印象,我們玩得很開心,我們玩得很開心。那就太好了。
從一開始,遊戲就提供了很多事情要做。主線任務、支線任務、臨時任務或派系任務…升級時很難繞圈,需要花費大量時間才能完成遊戲提供的所有內容。這裡我們只討論 PvE 內容,但 PvP 也有完整的維度,無論是野外還是競技場。派系系統讓我們能夠透過將自己置於侵略模式來愉快地與競爭對手發生衝突,這使得我們可以在任何我們想要的地方戰鬥,只要我們在城市等安全區域之外。
然後顯然存在地盤爭奪戰的整個層面,不同派係可以爭奪整個地區並實施他們的法律。自遊戲發布以來,我們在平衡和設定事件方面也付出了很多努力。在這個新的令人印象深刻的更新中,它組合得很好並且很有趣,但當然非常耗時。你必須充分參與才能成為群體領袖,但如果你願意的話,偶爾的玩家也可以參加一些小衝突,或者在任何情況下透過完成不時更新的合約來幫助戰爭。正如您所看到的,詳細了解《永恆新世界》中的所有內容需要花費數小時和無休止的筆試。請注意,無論您是偶爾玩家還是準備參與其中,無論是 PvE 還是 PvP 導向,您都會在 New World Aeternum 中找到樂趣。

尤其是最後的比賽將影響平衡
此外,在這方面,Aeternum 也帶來了很多東西。自遊戲推出以來,出現了許多新功能。新的區域和挑戰,總是有更多的物體…但最終的遊戲內容在落地時總是遇到一些麻煩。隨著新的重大更新,新世界有兩個非常好的新功能,很可能會改變遊戲規則。第一個是 PvP/PvE (PvP/PvE) 模式,即詛咒迷霧。在這種模式下,刀鋒島已經變成了一張巨大的地圖,玩家可以在其中與人工智慧敵人戰鬥,努力收集戰利品,大量戰利品。
因此必須提取被詛咒的物體。如果死亡,其中一些物品將會遺失,然後可以由其他玩家取回。基本上,這是一種提取模式,而且效果很好。它是動態的並且組合得很好,即使在地圖和居住在其中的怪物上仍然需要進行一些平衡。但無論如何,現在判斷這種模式在中長期會帶來什麼顯然還為時過早。無論如何,現在這很有趣,並且可以讓您獲得一些很酷的設備。
另一個重要的補充是 10 名玩家的團隊副本。是的,10 名玩家,這是新世界的第一次,我們希望這不會是最後一次。我不會對你撒謊,在寫下這些行的時候我還沒有看到它的結尾。不幸的是,這很困難,而且星星並沒有讓我做所有的事情(我只是不擅長)。但無論如何,這都是一次令人興奮的體驗,融合了戰略戰鬥和小謎題。這不僅需要一支由高水準角色組成的團隊,還需要能夠相互溝通的玩家。同樣,這次突襲將使您獲得一些非常好的裝備和其他有趣的獎勵。在我們到達那裡之前,我們必須玩、玩、再玩。

一款慷慨且免費的 MMO
很難估計需要多長時間才能到達遊戲的最終階段,目前最高等級是65級,需要幾十個小時才能到達。不計算必須完成的主要任務才能取得進展,有如此多的活動,因此在兩個支線任務之間或繞道地牢時去砍伐木材、收穫珍貴礦石或釣魚時很容易迷路。裝備分數已增加至 725,這將允許您提高角色的統計數據。
課程保持不變,你仍然可以根據自己的需要自由發展你的角色。只需裝備武器即可開始解鎖其技能,從而專業化,因為您知道您可以隨時更改它們。最終決定你的角色的是你的統計數據的最佳化。裝備中嵌入的寶石、屬性點的分配等。從一開始,《新世界》就打算成為一款動作導向的 MMO,最重要的是讓玩家自由選擇遊戲玩法,即使在這次重大更新之後仍然如此,那就更好了。
至於純主機版,除了手把操控無可挑剔之外,《永恆新世界》與PC版類似。現在所有的球員都混在一起了,這還不錯。現有的社區非常好,這是決定開始此類體驗時的一個重要點。在大多數情況下,她都很關心並毫不猶豫地伸出援手。正如機器人聊天的污染似乎已經消失一樣。顯然,我們距離一開始的混亂還很遠、非常、非常遠。 Aeternum 的生活是美好的。

另一方面,PS5上的新世界…不太漂亮
另一方面,在主機上玩意味著在圖形上做出一些小的讓步。從一開始,《新世界》就不是一個技術怪物,遠非如此,但控制台版本(這裡是 PS5 進行的測試)並沒有達到標準。無論如何,我們有權對運行《FF14》甚至《權力與自由》(亞馬遜最近推出的一款免費 MMO)的機器抱有更好的期望。對於新世界,我們有權使用兩種圖形模式。一款專注於性能,為我們提供流暢的遊戲,但圖形並不是非常出色,而另一種則專注於 4K 分辨率,但會損害幀速率。在後者中,遊戲相對流暢,除非該區域變得過於擁擠的效果或角色。
我們不妨告訴你,在大規模PvP中玩起來一點也不順利,而且在高峰時段在城市裡也有點慢。除此之外,還有一些或多或少令人討厭的錯誤,以及許多過時的小東西,例如動畫、某些聲音效果、對話的混合或某些角色或敵人的建模。總而言之,這使得新世界比實際情況要過時得多。很遺憾,因為藝術指導很棒,環境很密集,有時我們甚至可以看到美麗的全景圖。事實上,往往正是這個和燈光效果挽救了局面。祈禱新補丁能夠糾正這一切。
