《家園 3》標誌著這款以太空戰鬥而聞名的即時戰略遊戲系列的新里程碑。這第三部作品由 Blackbird Interactive 開發,其後續劇集將這一類型置於完全瘋狂的維度,並且在當時頗具創新性。是的,第一款遊戲誕生於 1999 年,無論是在視覺效果上還是在純粹的遊戲玩法上,都堪稱一記耳光。新一集的遺產是否安然無恙?這正是我們將要共同發現的。
的心家園3仍然在於由母艦精心策劃的太空戰鬥,母艦既是防禦總部,也是各種艦隊(從小型戰鬥機到大型巡洋艦)的生產基地。精心設計的任務通常開始得很慢,並隨著進展而變得越來越激烈,儘管隨著時間的推移,情節往往會失去動力。
一個熟悉的故事,效果很好
這部作品講述了《家園 2》二十多年後希格拉人的故事。玩家的任務是在伊莫金·斯傑特的指揮下帶領希格拉艦隊進入這個異常現象,發現其根源並消滅它。 《家園 3》的開場過場動畫立即讓我們沉浸在該系列熟悉的世界中,船隻執行嚴格的機動,在身後留下美麗、多彩的廢氣痕跡。當兩支艦隊發生衝突時,戰鬥就開始了,天空被雷射和砲火碎片照亮。簡而言之,如果你知道這個系列,即使是幾年後,你也不會真正迷失。如果你是藍色的,也沒有明顯的困難。
《家園 3》非常注重規模和細節。每個任務都發生在巨大的地圖上,周圍都是獨眼建築,玩家必須在其中導航並消滅敵人。規模龐大,動作緩慢,賦予遊戲非常特殊的節奏。如果您是瘋狂的滑鼠用戶,並且您只喜歡 MOBA,因為一切都必須是即時的,那麼這款遊戲顯然不適合您。同時,標題提供了非常近距離放大以觀察真實動作的可能性。您可以詳細追蹤您的護衛艦經過敵方驅逐艦、從船上發射魚雷等。這種尺度之間的來回,足以讓科幻迷興奮不已,回想起太空戰鬥的場景。星際大戰,卻擁有掌控一切的能力。這也是我們對自己說,帶有星際大戰風格的家會看起來很棒。但這不是重點。
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《家 3》的節奏非常慢
《家園 3》首先是一款策略遊戲,您可以從頭開始管理一支軍隊。你選擇船隻,建立你的軍隊,規劃他們通往敵人的路線並仔細管理他們的行動。太空戰鬥是一件嚴肅的事情:傷害取決於對手和船隻的確切位置。遊戲假設你覺得協調你的陣型、執行詳細的攻擊、清除對手的每一個踪跡都很有趣且引人入勝,所有這些都以相當慢的速度和高水平的細節進行。正是這種緩慢使得遊戲對新手非常友好,甚至對新手來說也很受歡迎。
事實上,遊戲所需的細節管理非常考驗你的耐心,尤其是當問題的解決方案很明確,但執行過程卻受到不可預見的障礙的阻礙時。發現自己的艦隊足夠強大來完成任務,但位於地圖的另一邊,需要很長的旅行時間,這種情況並不罕見。在這方面,《家園 3》的人工智慧在處理每場戰鬥的細節方面發揮著至關重要的作用。小型船隻必須靈活機動,而大型船隻有時必須躲在障礙物後面才能生存。人工智慧自主處理這些行動的能力是可變的,在有效性和船隻似乎凍結的時刻之間搖擺,成為敵人容易攻擊的目標。這些不確定性顯然使太空指揮官的角色既迷人又充滿挑戰。
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有趣的補充,但尚未完全完成
《Homeworld 3》中一個受歡迎的新增功能是戰術暫停功能,它可以在不完全停止遊戲的情況下,將動作速度減至非常非常慢的速度,讓您欣賞導彈和激光撕裂太空的奇觀。它與遊戲旨在實現的戰術複雜性密切相關,在複雜的剪刀石頭布遊戲中,每個單位都充當另一個單位的對手。基本但在紙面上有效,就像《戰爭黎明》等遊戲所提供的那樣,僅舉一例。如果你面對一個轟炸機中隊,你將不得不用快速戰鬥機來對抗他們,而護衛艦可以輕鬆消滅任何攻擊機,但會與突擊護衛艦和魚雷艇作鬥爭。等等。不幸的是,當你開始面對大型艦隊時,這種策略很快就會結束。
因為從理論上講,玩家應該為每個敵人部署「正確」的反擊……然而,在實踐中,根據這種細節程度調整他們的行動往往是無效的。艦艇類型的多樣性和複雜性及其特定的優勢和劣勢使得管理不同的敵對艦隊變得困難。因此,在大多數戰鬥中,選擇和攻擊所有威脅目標的更全面的策略往往被證明更實用,儘管它會導致更高的傷亡。損害。
本作的一大創新是在太空中引入“地形”,將通常空曠的戰場轉變為佈滿巨大結構和宇宙景觀的競技場,例如巨大的太空殘骸或超空間門戶。這些環境不僅僅是裝飾性的,而且是裝飾性的。它們從根本上改變了機動和指揮的方式。以前需要精確輸入 3D 座標的移動系統透過簡單地點擊地形進行移動而得到簡化。
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拿出餐具
該地形還提供了特定的戰術機會,例如使用漂浮的碎片作為小型船隻的掩護,保護它們免受敵人火力的傷害。許多地形還挖有隧道和溝壑,為伏擊和躲避敵方防禦提供了機會。然而,這些元素的使用在實踐中更多的是軼事而非必要的。使用蓋子和隧道的機會相對較少,並且隨著機隊的增長而變得不那麼實用。與《英雄連》等其他採用掩護機制的 RTS 相比,它們在《家園 3》中的優勢並不總是很明顯。因此,想法很多(石頭剪刀布、掩護系統),但在混亂的戰鬥中,它們很難(如果不是不可能的話)實施,坦白說,這是不幸的。
例如,一個任務允許你使用被摧毀的主力艦的隧道作為掩護,用短程戰鬥機伏擊一艘遠程魚雷艦。然而,這些部隊的人工智慧並不總是能夠實現戰略意圖,船隻會陷入困境或走錯路,從而損害艦隊的編隊和效能。這有時會導致災難,這真是令人憤怒。
《家園 3》依然令人印象深刻
儘管存在這些問題,《家園 3》仍然以其豐富的細節和藝術風格給人留下深刻的印象,邀請玩家放慢動作並關閉介面以更好地欣賞戰鬥場景。該遊戲的其他優勢在於其一致性和對空間敘事的關注。它以其壯觀的動畫過場動畫和深入的旁白而引人注目,讓玩家沉浸在宏大的科幻概念中。確實,有時我們感覺自己身處在一部(精彩的)星際大戰電影中。這個故事雖然為太空歌劇迷所熟悉,但透過對超空間旅行的描述以及主角伊莫金·斯傑特與她的飛船的神經聯繫而變得更加豐富。這種動態在過場動畫和任務期間創造了有趣的敘事機會。
然而,儘管它雄心勃勃,但這款遊戲並沒有完全滿足其前輩們提出的期望,地形系統並沒有兌現其所有承諾,而且在戰鬥規模中失去了對抗動力。因此,我們發現自己面臨著一款外觀相當宏偉且機制非常聰明的遊戲,但還沒有完全完成以充分享受它。雖然口感有些苦澀,但《家園 3》的遊玩和欣賞還是非常愉快的。
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