這個賭注似乎很大膽:在 PSP 上製作最史詩般的現代動作傳奇之一的一集。奎托斯冒險進入遊牧遊戲的土地,參加他最近的戰鬥,這樣做是正確的嗎?鑑於結果很難說不,但......
概括
(年輕)系列的名氣戰神適合幾個中心點。無論是圖形還是聲音,都是一項非凡的成就。紮實的白金藝術指導。遊戲玩法將史詩般的戰鬥與易於理解但深入且漸進的系統交替出現,而宏謎題則獨立構成整個關卡。希臘神話和傳說的轉變,轉而採用大規模舞台的宏偉場景。簡而言之,這是一場精彩、成功的演出,具有非常個人化的風格。 PSP上能裝所有這些嗎?多麼奇怪的想法…
迷你奎托斯...
奎托斯是個飽受折磨的角色,被惡夢吞噬,似乎只有眾神才能擺脫他。但他們非常需要維持自己的奴役狀態,並且小心翼翼地不去兌現那些微光般的承諾。這就是奎托斯將成為弒神者的方式,厭倦了他只是一個傀儡的神聖遊戲。但在我們到達那裡之前,發生了什麼事?在奎托斯取代被自己擊敗的阿瑞斯進入希臘萬神殿之前,諸神讓他做了什麼?這就是奧林匹斯之鍊邀請我們至少部分地透過講述太陽神赫利俄斯被泰坦阿特拉斯從天上奪走的故事來發現,而奎托斯則領導阿提卡對抗波斯人的戰爭。
....迷你感覺?
從(短暫)冒險的一端到另一端奧林匹斯之鍊,不可否認的是黎明時分準備好知道如何整合、平衡和安排構成一個項目的所有元素戰神必玩的動作遊戲。和它的前輩一樣,我們深入研究這個在生長荷爾蒙下的希臘神話,並以美國風格進行修改和糾正,我們帶著不可否認的快樂帶著奎托斯從阿提卡到赫利俄斯神廟,進入塔爾塔羅斯的礦井深處或香榭麗舍大道。不幸的是,這些菜餚缺乏一點大膽(即使它們完美地執行了原始食譜),特別是與豐富了這些菜餚的香料相比。戰神2但最重要的是,無論人們說什麼,它們都必須在桌子的一個很小的一端上享用,桌布很漂亮,但沒有足夠的空間讓你的手肘放在上面。
袖珍安寧療護
我喜歡和我一起冒險奧林匹斯之鍊。即使從開始到結束幾乎不需要超過 6/7 小時(除了著名的哈迪斯挑戰,這些挑戰始終存在)。 RaD 能夠從 PSP 中汲取盡可能多的技術優勢索尼聖莫尼卡,共兩集,來自 PS2。他們甚至設法為奎托斯提供了一把像他著名的《混沌之刃》一樣令人愉悅且有效的輔助武器,而這兩個經典劇集或多或少都失敗了。這份工作值得尊敬;奧林匹斯之鍊是家庭的正式成員戰神儘管存在 PSP 的人體工學限制,但無論是其場景還是其舞台以及遊戲玩法,都被完全理解、消化和重新改編。即使他不是最好的代表,這項特權仍然是神聖的報應。儘管如此,我還是忍不住想《奎托斯》在 PSP 上的表現很有限。也許我不適合在地鐵上進行大冒險?也許我是對游牧遊戲和久坐遊戲之間差異的古老而厚臉皮偏見的受害者(因為缺乏更好的綽號)?無論如何,這是我們可以確定的奧林匹斯之鍊:它是 PSP 上最漂亮的遊戲之一,它本身就是一個很好的遊戲戰神,即使它沒有為該系列帶來任何革命性的東西,而且這是我們目前可以獲得的唯一劑量的奎托斯,同時戰神III。對於那些知道這種藥物能為我們帶來什麼興奮的人來說,即使是最輕微的修復也值得採取;雖然這個劑量很小,但它的品質仍然很好,即使它不能為那些已經嚐過它的人提供世紀之旅。