許多人認為成為最高領袖是偉大的。在這種情況下,國王或王后。然而,大家一遍遍聽過、讀過之後也知道,權力越大,責任越大,這道精緻的雞尾酒需要眾多人才的完美配合。但我們往往會忘記這一點(這也許可以解釋為什麼有些人有時可以取得比他們應有的更高的成就)。寓言3是這種困難平衡的精彩例證,並不是因為它是它的中心主題,而是因為在想要征服新視野的過程中,它一路上放棄了許多舊的承諾。
承諾,永遠承諾
在系列的第三部分中,獅頭因此,提議讓玩家登上王位,面對他們在遊戲前三分之二的革命道路上向阿爾比恩人民做出的承諾,這無疑不是偶然的。確實很難不將其視為莫利紐克斯的謹慎聲明,他以對粉絲的爆發而聞名:兌現善意的承諾並不總是那麼容易。如果遊戲的核心仍然忠於它的傳統,那麼這個中心思想無論如何都體現了這種願望,我們只能歡迎始終尋求提供新的東西,探索新的領域,即使冒著令人不快或動搖舒適的風險習慣。但對於喜歡第二種的人來說,我就是其中之一,在完成這次冒險並像往常一樣重新開始徹底改變立場之後,我們仍然充滿了一種奇怪的撤退感覺,一種回到過去的感覺。
可訪問性的決定
Molyneux 宣稱:大多數“特徵”,即機制和可能性,寓言2甚至還沒有被很多玩家發現。儘管寓言2大大豐富了第一個公式,特別是在玩家角色與著名模擬的互動方面,寓言3並沒有尋求追求並真正充實這一切,恰恰相反。前一部分的可能性或多或少仍然存在,但在各個層面上進行了重新排列和修改。寓言3因此修改了它的角色進程系統、物件管理、與阿爾比恩居民交流的表達方式,但就我而言,並不總是變得更好。
讓我們在這裡簡化,讓我們修剪那裡
首先是體驗:不再需要在近戰、距離或魔法上花費點數,我們現在恢復公會印章,這些印章說明了我們的追隨者,並花在「權力之路」(象徵著王位進步的關卡)上,以打開提供新物品的寶箱法術、強化戰鬥天賦、透過工作賺取的金錢(作為鐵匠、琵琶演奏家或糕點師),還有與「阿爾比恩」模擬世界相關的表情包或能力(例如購買房產、生意甚至偷竊,從一開始你就不能再這樣做了)。雖然讓經驗不足的玩家逐漸了解遊戲的不同方面的想法似乎不錯,但它確實阻止了普通玩家立即參與某些操作。同樣,如果這很可能在寓言2尋找不付費的狡猾方法來解決某些任務基本上在善/惡的選擇中,甚至透過使用美味的詭計,玩家可以做出的選擇寓言3看起來比以前更二元化。幸運的是,他們並不更摩尼教(或至少不是總是),但自由的感覺仍然受到影響。
沒有選擇的尷尬
同樣,沒有表情輪需要你透過控制台強加的選擇:你按順序從一種表情轉到另一種表情,並且不再指示每個村民的某些表情寄存器的不同敏感性,因為它們已經顯示了。除了極少數例外,每個人對相同的表達方式的反應都有些相同。基本上,一種正面的表達方式,一種負面的表達方式,一種幽默的表達方式,當它們剛用於同一個人時就被其他表達方式所取代。至於物品,不再有庫存以及不同類別的武器和盔甲。當你想到上一個菜單的醜陋、功能性不佳且緩慢時,這真是太酷了寓言,但是當你意識到你只能攜帶一種食物,或者你可以收集的衣服和盔甲沒有相關的保護概念時,你會感到痛苦。另一方面,按下按鈕後立即出現的“聖域”開始並提供武器、統計數據、地圖(不太實用,因為我們從未在那裡出現並且太程式化)以及其他有用的東西,例如多人遊戲、可用任務列表或我們的財務狀況,有利地取代了菜單,並且讓你可以快速而簡單地在不同的服裝、化妝、紋身、魔法或武器配置之間進行切換。
魔法,魔法,你的想法太天才了
至於武器,每種類型僅限於兩種類型:用於近戰的劍和錘子,用於遠距離的手槍和步槍。他們變形劑並根據我們所做的事情而進化,這是一個很好的主意,但我們很快就取代了英雄爸爸留下的進化武器(來自《英雄爸爸》的武器)寓言2)到 Gamin Héros(寓言3),支持發現的傳奇和獨特武器,因為它們提供了更好的統計數據。特別是這些獨特的武器有三種可能的增加,與完成各種任務有關:從殺死 300 個空心男人,到在至少 4 人的狂歡中通姦,包括謀殺 2 個妻子或收養孩子。另一方面,魔法護手允許你隨意混合法術,某些組合顯然比其他組合效果更好。槍械方面,如果手動瞄準還存在,有集中和變焦效果,就不可能再像以前那樣連環了爆頭令人愉快,這是一種恥辱。但無論如何,追求性能的玩家很快就會找到終極組合來擊敗無數的對手,而且沒有任何風險——我實際上沒有死過一次就完成了遊戲。這有點遺憾,因為戰鬥已經被極大地簡化和充滿活力……但是,當在遊戲初期按下一個按鈕幾秒鐘就可以輕鬆屠殺所有人時,為什麼還要費心去做漂亮的事情呢?總的來說,我歡迎簡單性和可訪問性,但像所有事情一樣,沒有必要太多。
行使統治權
還有一個重要的問題需要解決,特別是因為直到今天它一直被小心翼翼地保密:統治的行使。事實上,在加冕後,玩家的發展方式並沒有什麼不同。他總是可以承擔任務,與每個人調情(如果他是一位受人愛戴的國王,那就更容易了),探索世界尋找新的寶藏,或者彈奏琵琶和鍛造劍來賺錢。另一方面,金錢將具有全新的重要性。當然是因為,一個新的捻故事情節發生在革命成功後不久:王國必須在有限的時間內收集真正的財富(這是分階段進行的,而不是實時的,請放心)。在這「啟示」的同時,王室的日程安排也必須遵守,包括對阿爾比恩某些地方的修復、加冕前的承諾、甚至王國的法律做出重大決定。不幸的是,這些決定是相當二元的,如果雙方的律師都提出精彩的論點來試圖說服他們的解決方案是最好的(為一項決定辯護,該決定將花費更少的錢或為王國帶來更多,以期待即將到來的測試) ,另一個會讓阿爾比恩的居民感到高興),我們仍然面臨著非常有限的選擇。事實上,無論如何,在去王座的每個觀眾面前之前積累成堆的黃金都更好。一句建議:在做出判斷之前先花點時間。但最終,冒險的這一方面雖然仍然非常有趣,但仍然如此簡單,以至於我們在發現它之前的夢想很難在遊戲中實現,並且在我看來失敗了。
一個奇異迷人的世界
與其他部分一樣,阿爾比恩的世界在某些方面有所擴展(規模和環境的多樣性),而在其他方面則令人失望(某些地方看起來很草率,無論是在關卡設計比視覺精緻方面)。但是,儘管非戰鬥動畫已經過時,隱形的牆壁和整體細節不那麼精彩,例如動畫的減速,但在阿爾比恩完全工業化的這個版本中,魅力仍然發揮著作用。很難放下控制器,因為它充滿了值得探索的東西。我們必須再次面對事實:回到阿爾比恩感覺很好。在這個阿爾比恩中,你可以在王座上穿著雞服裝做出判斷來解鎖成就,在這個阿爾比恩中,當酒更便宜時人們會在街上嘔吐,在這個阿爾比恩中充滿幽默英國人令人難忘的任務,例如對有史以來最糟糕的戲劇的荒謬重新詮釋,戴兜帽的角色扮演者觀察到的主角雕像皮膚中的角色扮演部分,這個阿爾比恩以其令人困惑的魅力,充滿了技巧,隱藏了我們收集較少的東西因為它們的有用性而不是發現它們的樂趣。在這個阿爾比恩中,你可以成為大地產主,也可以成為商業大亨,也可以成為瘋狂的家庭男人,也可以成為人人畏懼的嗜血暴君。
男主角的婚姻生活
如果有一個建築工地寓言3進展突飛猛進,確實是合作社。有點花俏的功能寓言2讓位於真正的多人遊戲模式(至少,透過Xbox Live,本地,忘了它),其中每個玩家,主持人和客人,都扮演他們的英雄,他們的狗的角色,以及他們所有的能力。其他玩家的球體又回來了,介面本身或多或少保持不變(按幾下按鈕,我們就會發現自己在別人的阿爾比恩中,或者在我們的新同伴中),但這一次,它只是可玩的、令人愉快的,而且更重要一切都非常有用。因此,我們可以交換或出售物品,互相贈送黃金,甚至建立商業夥伴關係,從而更快地賺到更多的錢。你還可以與其他玩家結婚,甚至生孩子。然後,財產共享將遵循與單人遊戲相同的規則,並且您也可以離婚(孩子的監護權然後被授予主辦玩家)。但最重要的是,兩者都可以在同一區域內隨心所欲地閒逛。當一個人在戰爭中時,另一個人可以在當地村莊握手,或者乾點活。如果主人離開該區域,對方會自動陪伴他們。他也會因為在自己的庇護所中以鬼魂的形式出現而遭受主持玩家的停頓,但他保留了隨時訪問自己庇護所而不打擾對方的可能性。商品和物品是重複的,包括公會印章:因此,已經完成遊戲的英雄也有可能重做以前的任務並獲得與以前一樣多的護盾(如果你想解鎖所有物品,這並不是一件奢侈的事情)權力之路上的寶箱)。與朋友一起旅行阿爾比恩,從一開始以及後來,最終證明是一次非常決定性的合作經歷 - 這是這一點的一個優點寓言3,毫無疑問。
很難不看到這個的缺點寓言三、事實證明,它在很多方面都不如前一個令人信服。它有時半心半意的製作,更傳統的場景,某些機制並不總是明智的簡化,沒有驚喜的動物寓言,批評也不乏。儘管如此,寓言3和它的前輩一樣,四面八方散發著迷人的魅力。最終成功的合作模式提供了一種簡單而獨特的體驗,即使這部分的偉大承諾的統治行使並不雄心勃勃,我們也永遠不會厭倦這個充滿樂趣的宇宙。是的,寓言3本可以做得更好、更雄心勃勃,但它仍然是一個獨一無二的遊戲。