我們已經討論了幾個月了。幾週來我們一直在努力嘲笑它。我們已經等了好幾天了。 《七龍珠火花零》來了,並成為今年年底的熱門作品之一。正確的?或者它只是一個新的改編,僅此而已,只是七龍珠宇宙中的另一款格鬥遊戲?那麼,平凡還是非凡?布瑪,請一粒膠囊:我們要登機前往那美剋星,測試將是漫長而美味的。
如果有一款遊戲我們可以形容為今年年底非常非常令人期待,甚至是自發布以來的一年中最受期待的遊戲,那麼它確實是七龍珠火花零。你只需要看看遊戲中最小的宣傳影片的數字,甚至看看商店裡該遊戲的預訂數量就可以理解:儘管《七龍珠》傳奇故事如此,但人們對這款遊戲的熱情是巨大的、可怕的。除了不對稱的玩法外,破壞者,它的優點是提供了經典格鬥遊戲之外的東西,如果不僅僅是好的話,迄今為止最新的作品並且仍然在玩,除了優秀和宏偉之外七龍珠鬥士Z。
可以說《Sparking Zero》有兩大挑戰需要克服:在圖形和技術上不辜負 DBFZ 的要求,同時也要不辜負《Sparking Zero》的傳奇故事。武道會天下一,無疑是許可證中最著名的視頻遊戲分支,其遊戲玩法和風格已經開始流行,提醒您最後一部分可以追溯到 2007 年。 《七龍珠》宇宙的一個特殊年份發布:該作品誕生40 週年——僅此而已——作者失踪的那一年,鳥山明距離新動畫系列上映還有十一天七龍珠大馬。是的,我們知道,這是三個問題。噓。
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一切,一切,一切,你會知道關於Ki的一切
對於那些手持控制器體驗過《武道會天下一》的玩家,甚至對於那些只觀看但不玩的人來說,《火花零》完全佔據了該遊戲玩法的基礎,即3D 競技場戰鬥機,在廣闊的地點,擁有不同比例的飛機(天空) 、陸地、海洋)和環境中的可破壞元素,例如建築物、道路、地面、樹木、房屋、水下植物,甚至簡單的山脈和岩石。兩名玩家在每場戰鬥中面對面,但 3D 要求以一定角度,以反向鏡頭拍攝風景。
為了贏得戰鬥,你必須管理螢幕上顯示的不同欄,例如你的 HP 欄,但尤其是 Ki 的欄,它決定了遊戲期間分配的力量以及戰鬥機的攻擊和防禦可能性。 Ki 的充電和補充有兩種方式,一種是集中力量——速度非常快,但會讓你暴露在外,因為你站著不動並尖叫——或者瘋狂地攻擊你的對手,從而獎勵你的努力並恢復一些能量。
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即使你卑微的僕人不會聲稱他當時已經用砂紙打磨了所有的武道會天海一,但很明顯,處理對他來說似乎非常容易(一開始),並且一波回憶襲擊了他。換句話說,對這一點抱有厚望等待遊戲的玩家會感到滿意:配方仍然相同,而且效果仍然很好。鏡頭在戰鬥中會恐慌,以跟隨螢幕上顯示的瘋狂連擊序列,在過場動畫中進行縮放,以構建特殊攻擊和其他能量釋放,並跟隨角色的動作,無論使用的計劃的價值如何。
如果有第一個缺點的話,那就是:有時,根據你戰鬥的地點,整件事會有點混亂。由於風景的某個因素(例如一座山,我們不一定會兩次擊垮它)而導致行動受阻或能見度降低的情況並不少見,這使我們無法知道對手在哪裡。有時,跌倒後會發生不幸的變焦,使動作發生在一個中性且無趣的角落,而它繼續愉快地發生在幾公尺遠的地方。在這裡,與某個過去重新連結的感覺並不遙遠。從那裡破壞我們的遊戲體驗?仍然不是不,但如果我們注意到了這一點,其他人也應該這樣做。但如果我們從更積極的角度來看待這個問題,我們會說,在這一點上,《火花零》保留了……舊的魅力。
從畫面上看,《七龍珠火花零》非常棒!
在回到遊戲玩法、操控性和戰鬥品質之前,我們首先要說的是:《火花零》非常棒。遊戲非常漂亮,尤其是當您花時間並仔細觀察螢幕上的大量細節時。當我們在水面上、城市上空甚至平原上戰鬥時,我們距離有點遠……呃!整件事情看起來顯然不錯。近距離觀察,事實並非如此,新一代遊戲的紋理處於邊緣狀態,我們也很快意識到 Spike Chunsoft 團隊在努力和優化方面做出了選擇。如果裝飾品是可破壞的,那麼環境的渲染有時會不盡人意。例如,我們更多地談論地面崩解時的情況,而不是談論一座山跌落成幾塊,包括灰塵。再次強調,粉絲很可能會忽略這個細節,但即使觀察幾次,也沒有那麼令人望而卻步。
首先是因為重點放在了其他地方,然後是因為其他細節彌補了這一點的疏忽:戰士們在戰鬥中確實很痛苦,衣服被撕破、掉落,環境對他們的衣服產生了真正的視覺影響(泥、草、沙)。這支持了我們的想法:Spike Chunsoft 做出了選擇,並在努力為七龍珠宇宙帶來盡可能多的真實性和保真度的同時做出了這些選擇。在這一點上,衣服被撕裂、脫落,這是一個很大的YES,這促使玩家更加沉浸和再現動漫。
建模也是如此:幾乎沒有什麼好抱怨的。我們童年時期的角色以及透過新的改編和續集而出現的角色都非常成功。特別值得一提的是過場動畫,具有精心設計的鏡頭效果,對每次邪教攻擊的精彩分解,如卡梅哈梅哈或最終閃電。這不僅體現了未來打擊的暴力,也體現了沉浸在《七龍珠》情節中的超強烈慾望。當元氣玉被送到弗力札臉上時,我們開始尖叫、打手勢和大喊大叫。這意味著這些序列不會讓你完全投入其中,就像角色的發展一樣。
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動漫的緊張感,加上暴力
另一方面,在某些序列中,賽亞人頭髮的渲染有時對我們來說似乎是隨機的,某些變換的形態也是如此,包括按比例渲染(相對於卡通),但也許我們在那裡有點狡辯。總而言之,如果它沒有接近戰鬥機Z的卓越性能,那麼《火花零》也很接近,我們將利用這些台詞來彌補我們的過失,因為這裡所說的僕人之前曾懷疑過產品的圖形質量。 。 (赦免!)。
如果從圖形上看遊戲很重,從技術上講,沒有什麼可抱怨的。戰鬥非常緊張,經過深思熟慮的機制打破了任何單調:氣爆炸讓你保持一定距離,連擊將根據你可用的能量資源而演變,動作超快,攻擊比賽 - 基本上,你同時打字,你將不得不要亂按方塊鍵和R2 鍵來獲得優勢- 一個經過深思熟慮的計數器系統,它將像你將擁有的ki 一樣依賴於你的時間感儲存(如果你在正確的時間觸發計數器按鈕,你可以傳送,躲避一切並進行攻擊......)就像復仇計數器一樣,它會消耗資源,但會確保你結束對手的騷擾... ....或不。在《火花零》中,就像任何有自尊的競技場鬥士一樣,行動的方向決定了打擊的方向,沒有什麼比在鋸齒形中進行攻擊或反擊更令人沮喪的了,而你的對手正在等待你的溫暖曲折。因此,你必須在戰鬥中反應並注意這些資源,以製定對抗對手的策略,否則,除了對抗稍弱的對手之外,你將度過一段艱難的時光。
我們回到遊戲玩法和操作上:如果它很簡單,那麼它就有一定的挑戰性,因為某些攻擊或防禦技能在Ki 達到一定水平之前不會觸發,並且其中許多技能必須組合起來才能在戰鬥中發揮作用。例如,Kaioken 本身就很棒,因為它在有限的時間內顯著增強了孫悟空的力量- 不計算激活時產生的效果- 但如果與一定氣力水平或更高的kamehameha 結合使用,它會更有效,從你的角色在火花模式下的特殊攻擊。
此模式從氣的第一級開始激活,因此當你集中它時會獲得力量。簡單來說,當你已經將精力集中到最大程度時,你會引發一種過度集中的狀態,這會讓你在有限的時間內處於一種欣快感、狂怒和恍惚的超級狀態。根據達到火花模式時達到的氣水平,提議的超級攻擊會發生變化,並且本質上比之前的攻擊更加致命。在不劇透的情況下,你應該知道某些帶有火花的超級攻擊可以驚人地殺死你的對手。請注意,在火花模式之外,每個角色都有兩種特殊的超級攻擊和三種動作或特殊效果。因此,我們必須根據我們要面對的對手仔細考慮我們的比賽計劃。
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一個你是英雄的故事…或者不是
說到角色,先說一下名單。後者是可怕的。我們談論的是 182 名可玩的戰士,正在等待可能的 DLC,但並非所有戰士都在遊戲開始時可用。您必須經歷稱為“戰鬥情節”的故事模式才能獲得它們。但你也可以在商店中花費一定的澤尼斯購買它們,並且仍然可以透過召喚神龍來獲得它們。供您參考,角色是七龍珠宇宙中角色的特定版本,換句話說,我們特別找到了賽亞人的所有變體和所有轉變。
此外,沒有人被排除在外:《七龍珠》、《七龍珠Z》、《七龍珠GT》、《七龍珠超級》,甚至是帶有悟空迷你的大馬。 。誰說不同的個性或變化,就說不同的動作。不同版本的悟空在戰鬥中沒有相同的超級攻擊或相同的能量提升組合。因此,有必要根據角色的版本及其具體動作來選擇。你又說策略了嗎?嗯嗯是的。
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最後簡單說一下內容。我們正在轉向線上遊戲,因為在撰寫本文時,我們還無法對其進行測試。等遊戲發售後我們再跟大家聊聊,因為線上將是《火花零》成功的重要因素,內容豐富,有排名模式和無排名模式,有線上錦標賽和個人化戰鬥。相反,我們將採用故事模式,稱為“戰鬥情節”,正如其名稱所示,它講述了來自不同宇宙的最大衝突。它圍繞著八個角色(悟空、悟飯、短笛、貝吉塔、吉連、急凍人、悟空黑和來自未來的特蘭克斯),我們可以很好地想像,如果內容遵循,我們以後還會有其他我們可以(重新)度過磨難。
他們每個人都遵循一條邏輯路徑(悟空顯然是戰鬥次數最多的那個),但 Spike Chunsoft 決定加入選擇機制,讓我們能夠改變每個交戰方的歷史進程。這個想法很好,執行也相當不錯,要么對故事產生直接影響——加入特蘭克斯和貝吉塔對抗沙魯,要么繼續訓練悟飯——或者在你的冒險後期,在你應該走的在道路上添加額外的戰鬥跟隨。這些相同的戰鬥有時只有在您獲勝、失敗或在特定時間執行特定操作時才能解鎖。
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七龍珠火花零超慷慨
此外,根據你扮演的是英雄還是惡棍,戰鬥的類型也不一樣。就反派而言,戰鬥往往是三人或四人之間的戰鬥,大大增加了難度,而且方式非常殘酷。在這一點上,我們可以說《火花零》的平衡性相當差。有些戰鬥確實是地獄般的——而且不一定是針對真正的主要敵人,你會看到的——而另一些戰鬥則非常簡單,證明戰鬥人工智慧是完全隨機的。幸運的是,我們可以調整難度級別,並且遊戲會在失敗時為我們提供它,但在故事過程中看到遊標像魔法一樣上升的情況並不少見。從故事角度來說,它是透過靜態圖像、幻燈片風格和過場動畫(過場動畫變成照片然後反過來)的巧妙組合來講述的,這可能不會讓所有人滿意,但我們發現相比之下,它是經過深思熟慮的與同類型的其他遊戲(右)相比,基於絕大多數玩家已經了解了該作品的整體故事。我們更欣賞有時我們可以從另一個角色的角度來關注事件。這並沒有徹底改變任何東西,我們還沒有在地面上滾動,但這相當不錯。
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可以說,就可玩性而言,如果只是為了體驗不同的選擇或了解遊戲對我們的期望,那麼這個命題是巨大的。個人化戰鬥的原則更是如此,它允許你創建自己的故事,包括它的開頭、結尾、地點、你希望或不允許英雄的轉變以及你想要發生的事件在決鬥期間- 即在戰鬥情節中,我們不決定改變自己,而是在戰鬥中並根據這場戰鬥的情況單獨完成。這是一個好主意,這將鼓勵創造力,因為它可以在線導出,但菜單讓我們有點失望。
但該提案足夠有趣,值得您看一看,特別是透過完成現有的場景之一。對於其餘的,它是經典的,但有效的:一個了解宇宙的角色畫廊,一個由Piccolo 本人(班級)領導的很棒的教程,教你基礎知識以及更多取決於你的水平,商店花費你的Zenis 和整體高端介面,子選單快速連接(悟空實際上傳送到每個選單,非常時尚),一旦選擇並啟動動作,載入時間非常短。
我們仍然可以談論《七龍珠火花零》幾個小時,毫無疑問,我們很快就會在家裡再次談論它。就我們而言,這款遊戲取得了巨大的成功,是對許可的一封美麗的情書,對源頭的完美回歸,並非沒有缺陷,但還沒有嚴重到錯過體驗的程度,特別是如果你是《七龍珠》的話扇子。當然,這是今年年底最熱門的作品之一。