鑑於近年來大量銀河惡魔城湧入市場,希望在陽光下找到一個安全的地方並不容易。然而,年輕的 Moon 工作室在一款遊戲的時間內就建立了良好的聲譽,並通過他們的第一次努力為玩家留下了深刻的印象:奧日與黑暗森林。
近五年後,在 Switch 移植之後,來自樹林深處的發光生物又回來了,試圖透過直接續集再次取悅我們,而這不一定需要優雅地完成第一集。奧日與螢火意志 它會像其傑出的前輩一樣迷人嗎?你可以選擇:對於那些抱怨的人,直接得出結論;對於其他人,我們去樹林裡散步,看看那裡是否藏著狼…
好看又新鮮
立即拿出你的紙巾:如果說《奧裡》的第一集成功地讓我們流下了幾滴眼淚,而又沒有陷入無端的悲情,並且節省了大量的文字,那麼這部直接的續集就有可能重新啟動一次性手帕經濟,這對我們來說太糟糕了。螢火意志因此,直接從《黑暗森林》開始,由奧裡、奈留和古莫組成的小隊負責照顧小坤,他是我們發光的英雄和毀滅性的母性庫洛之間的悲慘對抗中的唯一倖存者。但由於任何事情都不會持續太久,一個平靜的家庭的幸福很快就被一場新的悲劇所擾亂,這隻年輕的貓頭鷹在之前的戰鬥中受傷,未能起飛。幸運的是,奧裡飛來援助他,但兩人很快就會發現自己被分開了,而一道閃電猛烈地將他們推入了一片樹木繁茂卻荒涼的新土地的中心。我們年輕的英雄被剝奪了所有的力量,再次被迫踏上冒險之旅,在一個比黑暗森林還要大得多的宇宙中…
ARC公園
可以輕描淡寫地說,幾乎所有使第一集如此迷人的東西都在這裡成倍增加:遊戲表面既廣闊又多樣,每個環境在其機制和色彩圖表上都與其他環境不同。的多樣性,而冒險提供了非常受歡迎的自由感。畢竟,從頭開始建立該類型的所有遊戲,而這個新的開始旨在成為一個發現更豐富、最重要的是更可自訂的新權力系統的機會。因此,Ori 可以受益於從新的徑向選單中進行選擇的三種技能,這些技能分配給前面的按鈕,並且允許進行廣泛的操作。除非你選擇簡單模式,否則你不必花點心思,因為動物寓言比原來的更加豐富多彩,你將不得不利用弓上的所有弦來希望取得勝利。事實上,弓是最早出現的新功能之一,它允許你在激活兩個旋轉之間的機制的同時從遠處控制敵人。
樹林經久不衰
但這個清單很長,除了鑽頭、錘子和其他防護罩之外,還必須進行付費改進,這將迫使策略美學家深入探索遊戲的許多領域。 ,奧日與螢火意志讓你可以自己選擇收集進度所需的少量文物的順序,這客觀上是一件非常好的事情。另一方面,壽命並沒有像開發者向我們承諾的那樣成倍增加,但在Ori的陪伴下度過的十幾個小時本身就足夠了。狂熱的完成主義者會發現中心村莊的修復是返回那裡的一個很好的理由,並從上到下探索這個迷人的宇宙,尋找用於重建的材料。的偉大新功能之一螢火意志,它也是次要角色的畫廊,他們真正給人一種踏入有人居住的領土的感覺,但最重要的是,他們會委託你執行無數的支線任務,讓你隨時執行。
14秒改變主意
探索在各個層面上都表現出了額外的關注,以至於這款續作現在允許你回到 Boss 戰鬥或瘋狂追逐之前的檢查站。與第一個作品不同,現在不可能被任何難度高峰所阻擋,因此最大化你的統計數據以便稍後更好地返回攻擊總是更加明智。獎勵好奇者(或那些願意為釘子上的紅寶石信息付費的人)的秘密一如既往地多,但贏得狂野彩票的最佳方式仍然是利用新的挑戰螢火意志,它採取與時間賽跑的形式,在此過程中,最接近你的PB的幽靈會揭示潛在的改進和不可能的捷徑。啟動的圖騰將帶領你面對狡猾的敵人的四輪齊射,他們將迫使你像瑞士鐘錶匠一樣一絲不苟地制定你的策略。 Ori 的處理仍然像以前一樣靈活,但不幸的是,繼承自《黑暗森林》的碰撞和可讀性方面的小問題仍然存在。幸運的是,自動和無限制的檢查點使用起來更加愉快,否則你昂貴的控制器很快就會飛過房間...
加布里埃爾·福里斯特
但最大的擔憂奧日與螢火意志 毫無疑問,它仍然存在許多技術缺陷:儘管有補丁第一天這款遊戲本應治癒這個可憐的小生命的許多傷口,但它的速度仍然毫無預警地大幅放緩,至少在 Xbox One 上是如此。如果 PC 版本最終被巧妙地倖免,那麼令人驚訝的是 Moon Studio 在藝術指導方面堅持了一個又一個曼德爾。沒有必要走四條樹木繁茂的小路:你經過的每張桌子都非常漂亮,而且你的遊戲機硬碟上可能塞滿了我們無法抗拒的螢幕截圖。這片新土地的不同鏡頭充滿了細節,這群人物的肢體語言仍然設法感動我們,同時又保持非常簡潔的語言,在大製作因害怕失敗而感到恐懼的時候,這種微妙的感覺是如此令人安慰。必須要說的是,Gareth Coker 絕對高潮的配樂成功地非常準確地增強了這些迷人場所的不同氛圍,此外還為經常留在背景中的樂器(如雙簧管、大提琴,甚至……)留下了美麗的表現力。這些作品富有表現力、不斷發展、意義深遠,一定會讓您熱淚盈眶,在您最意想不到的時候直擊內心…